В одну систему ставить топовый игровой проц и самый лоуенд по графике мало кто будет. Нереалистичная пара проц+графика абсолютно. Исследование сферического коня в вакууме.
Задумка ИМХО в том, чтобы исключить влияние процессора на результаты тестов. То есть мы строим систему, где заведомо видеокарта будет бутылочным горлышком.
Ради интереса грузил Qwen3 на 480b параметров с квантизацией Q3. Поручил писать алгоритм изменения яркости в духе
void DoBrightness(Bitmap batman, float multipler)
Попросил всё люто‑бешено оптимизировать с unsafe и LUT таблицами, и чтобы большие битмапы через Parallel. Пахало 12 часов, справилось, честно говоря, на троечку. Видимо квантизация помешала. Модельки на 32b и 72b справились примерно так же, зато ответ выдавали через 10–30 сек.
Если заслуженный, но престарелый учёный говорит, что нечто возможно, он почти наверняка прав. Если же он говорит, что нечто невозможно, он почти определённо ошибается.
Это пока что :) Про 3д графику так же говорили, потом так говорили про тени, потом про физически корректный рендеринг, потом про разрушаемость и корректную физику, потом про рейтрейсинг.
Топология важна как минимум для риггинга дальнейшего, уменьшения общего поликаунта сцены, развертки, могу перечислять долго
Это при использовании традиционных инструментов и пайплайнов. А я говорю про ИИ. Мы сейчас движемся в сторону где будут штуки, работающие совсем по другому.
Например эту модель тупо будут рендерить с 10 000 ракурсов под разным светом и файнтюнить сетку, которая уже будет визуализировать модельку в любых позах под любым углом в любом окружении (т.е., говоря классическим языком, риг и анимацию она будет делать прямо внутри визуализации). Или преобразуют это в gaussian splatting облако где пятна будут перемещаться под управлением ИИ. Я уже не говорю о технологиях где вообще вся картинка генерится сеткой.
И да — это всё будет жрать ещё больше, чем Вы сейчас представили, и да — на это почти не будут обращать внимания :)
некоторые разработчики выпускают такое неоптимизированное... нечто, надеясь на то, что оптимизацию геометрии сделают наниты, освещением займется трассировка и т.д.
Многие :) на самом деле это классическое следствие снижения порога вхождения в отрасль.
Так подключайте внешние экраны — многие таскают с собой ноут и цепляют к местным экранам. Сам сижу за тремя 55'. А если про «взять с собой» — есть уже ноуты с гибким экраном, которые по факту являются 18–20' планшетами, складываемыми пополам. А дальше будут тройные раскладушки (телефоны уже есть), растягиваемые экраны и раскладушки 2×2, и, наконец, AR.
пассивного охлаждения,
Бывает активное охлаждение, которое вообще не слышно, то есть прям совсем не слышно, даже в абсолютной тишине. Только если прям ухо плотно прислонить к вентиляционному отверстию и заткнуть второе. Фокус в том, что даже такой лёгкий обдув повышает эффективность охлаждения в разы (!). У меня был Vaio Duo 13 — в нем было такое охлаждение.
Ничего страшного, скоро наступит время когда 99% контента и комментов будет генерироваться и просматриваться (да-да) ботами, а потом время, когда вместо выхода в сеть будут чаще просто кушать генерируемый в реалтайме ии контент и общаться с ии ботами, ибо больше дофамина. А сеть станет в основном для голографическойсвязи, её функция как хранилище информации и контента будет уже далеко не так актуальна.
И вот тут возможен некий реннесанс того интернета, т.к. в нем снова будут преобладать энтузиасты. Наверное.
Один из выходов это выносить каждый блок/модуль/класс в отдельную сборку и перекомпилировать только её. Я примерно так делал в софте для подсветки. Минус в том, что оно будет жрать память большой ложкой + малая связность со всеми вытекающими.
Это ещё надо постараться железку раскочегарить на всю её мощность.
Изи. Во время игр видеокарте рвёт дно на 95–100%, еле‑еле 40–50 фпс выдаёт.
Во время работы — зависит от работы. Компилятор легко может сожрать 100% CPU и грузить минут 20. А если это 3ds max то нагрузка 100% CPU + 100% GPU встречается не часто, а очень часто. Особенно если несколько рендерингов в нескольких 3ds max одновременно запускать (в этом реально есть смысл).
Параллельная работа это почти всегда полная утилизация. Например, поставил Premiere кодировать, параллельно рендерит 3ds max, параллельно рендерит After Effects. И ты при этом пишешь код или что‑то моделируешь.
Задумка ИМХО в том, чтобы исключить влияние процессора на результаты тестов. То есть мы строим систему, где заведомо видеокарта будет бутылочным горлышком.
Ради интереса грузил Qwen3 на 480b параметров с квантизацией Q3. Поручил писать алгоритм изменения яркости в духе
Попросил всё люто‑бешено оптимизировать с unsafe и LUT таблицами, и чтобы большие битмапы через Parallel. Пахало 12 часов, справилось, честно говоря, на троечку. Видимо квантизация помешала. Модельки на 32b и 72b справились примерно так же, зато ответ выдавали через 10–30 сек.
Выводов не будет, просто делюсь опытом.
LM Studio кстати тоже умеет поднимать сервер, даже несколько моделей параллельно можно грузить.
Что‑то многовато новостей про сокращения в важных инфраструктурных организациях там (Intel машет ручкой). Интересно, к чему это приведёт
AGI не для решения задач нужен, а для более масштабных и многовекторных целей
Обстоятельства непреодолимой силы :)
Мб оно сможет наконец дебажить?
Но имхо для этого новая модель необязательна, достаточно просто обвесов, т. е. это скорее продукт на базе модели, а не модель.
Это пока что :) Про 3д графику так же говорили, потом так говорили про тени, потом про физически корректный рендеринг, потом про разрушаемость и корректную физику, потом про рейтрейсинг.
Это при использовании традиционных инструментов и пайплайнов. А я говорю про ИИ. Мы сейчас движемся в сторону где будут штуки, работающие совсем по другому.
Например эту модель тупо будут рендерить с 10 000 ракурсов под разным светом и файнтюнить сетку, которая уже будет визуализировать модельку в любых позах под любым углом в любом окружении (т.е., говоря классическим языком, риг и анимацию она будет делать прямо внутри визуализации). Или преобразуют это в gaussian splatting облако где пятна будут перемещаться под управлением ИИ. Я уже не говорю о технологиях где вообще вся картинка генерится сеткой.
И да — это всё будет жрать ещё больше, чем Вы сейчас представили, и да — на это почти не будут обращать внимания :)
Многие :) на самом деле это классическое следствие снижения порога вхождения в отрасль.
Во‑первых есть инструменты ретопологии, во‑вторых при переходе от классических инструментов к ии инструментам топология становится не так важна.
Так подключайте внешние экраны — многие таскают с собой ноут и цепляют к местным экранам. Сам сижу за тремя 55'. А если про «взять с собой» — есть уже ноуты с гибким экраном, которые по факту являются 18–20' планшетами, складываемыми пополам. А дальше будут тройные раскладушки (телефоны уже есть), растягиваемые экраны и раскладушки 2×2, и, наконец, AR.
Бывает активное охлаждение, которое вообще не слышно, то есть прям совсем не слышно, даже в абсолютной тишине. Только если прям ухо плотно прислонить к вентиляционному отверстию и заткнуть второе. Фокус в том, что даже такой лёгкий обдув повышает эффективность охлаждения в разы (!). У меня был Vaio Duo 13 — в нем было такое охлаждение.
Ничего страшного, скоро наступит время когда 99% контента и комментов будет генерироваться и просматриваться (да-да) ботами, а потом время, когда вместо выхода в сеть будут чаще просто кушать генерируемый в реалтайме ии контент и общаться с ии ботами, ибо больше дофамина. А сеть станет в основном для
голографическойсвязи, её функция как хранилище информации и контента будет уже далеко не так актуальна.И вот тут возможен некий реннесанс того интернета, т.к. в нем снова будут преобладать энтузиасты. Наверное.
Один из выходов это выносить каждый блок/модуль/класс в отдельную сборку и перекомпилировать только её. Я примерно так делал в софте для подсветки. Минус в том, что оно будет жрать память большой ложкой + малая связность со всеми вытекающими.
Да
Раскладывем окна на рабочем столе. Чтобы сменить контекст нужно просто повернуть голову.
RTX 5090 — 575 Вт
RTX 3080Ti — 350 Вт
Ryzen 7950x — 170 Вт
Плюс всякая мелочь типа расходов материнки и SSD + не 100% кпд у блока питания
Так и набирается.
Да, так и есть. Если в фоне ничего не происходит:)
Изи. Во время игр видеокарте рвёт дно на 95–100%, еле‑еле 40–50 фпс выдаёт.
Во время работы — зависит от работы. Компилятор легко может сожрать 100% CPU и грузить минут 20. А если это 3ds max то нагрузка 100% CPU + 100% GPU встречается не часто, а очень часто. Особенно если несколько рендерингов в нескольких 3ds max одновременно запускать (в этом реально есть смысл).
Параллельная работа это почти всегда полная утилизация. Например, поставил Premiere кодировать, параллельно рендерит 3ds max, параллельно рендерит After Effects. И ты при этом пишешь код или что‑то моделируешь.
Спасибо!