Посмотрим :) И кстати — откуда такая уверенность, что для разложения на множители нужно знать умножение? Это ведь именно для человеческого мышления так.
Есть мысль рендерить дополнительно карту высот (не глубины, именно расстояние до уровня моря для каждого пикселя) в экранном пространстве, и чем ближе пиксель к земле, тем меньше bias. Выше определённого порога bias постоянный. И зависимость нелинейная. По идее так мы как‑бы «притянем» кончики теней у оснований объектов к этим самым объектам, и удалим тем самым артефакт полностью в 99% случаев.
Почему бы эти тени просто не запечь в WebP/JPG? На карте объекты же неподвижны, зачем тут реалтаймовые тени?
Да, у вас есть там момент, что при приближении дома вырастают из 2D в 3D — так можно сделать появление этих запечённых теней через анимацию с прозрачностью. И всё — жрать ресурсы будет по минимуму, а тени можно посчитать качественно трасировкой, даже с GI, безо всяких фейковых AO.
А если надо сделать регулируемое/привязанное к реальности положение Солнца (но нужно ли это в картах?) — можно просто заранее отрендерить карты для разных минут в разные дни, хранить на сервере, и подгружать плавненько. Весить они будут копейки.
Когда/если будете добавлять едущий 3D транспорт (на основе реалтаймовых данных) — можно обойтись запечеными тенями и парой хитростей — и тени будут падать на этот транспорт.
Интересно, когда наступит момент, что пропуск подобного числа через жирную нейросеть даст результат быстрее, чем перебор.
Идея в том, что такая сеть может выявить очень неочевидные корреляции, которые может даже и не формулируемы на человеческом языке, но которые дают возможность раскладывать вот такое вот на простые множители за адекватное время.
Однако есть аппаратные кодеки H265, встроенные во многие видеокарты уже 10 лет как. Благодаря ним можно и 4K HDR10 в реалтайме писать одновременно с игрой.
Тот же nvenc или quicksync поддерживаются в ffmpeg. Только тут важно уточнить — качество у аппаратных кодеков часто хуже, чем у программных.
Идея в том, что если бить не абы куда, а прямо в нерв, то энергии понадобится очень‑очень мало. Ибо даже микростимуляция будет результативной.
Откуда брать энергию? Зависит от конкретных цифр, сколько энергии оно будет кушать. Можно сделать безопасную (!) батарейку, которой хватает на год — через год стоматолог её просто вынет. Новую ставить не нужно, ибо впечатлений за этот год хватит на всю жизнь. Можно добывать энергию из жевательных движений. Можно кушать энергию из щелочной среды в полости рта, можно сделать чтобы пользователь раз в день полоскал рот спецраствором с электролитами, заряжающими пломбу, можно сделать беспроводную зарядку от кончика зубной щётки, можно сделать специальные зарядные леденцы, можно сделать наружную гарнитуру, которая будет заряжать через щёку. Можно сделать какую‑нибудь зарядную палочку с двумя магнитными контактами, которой нужно раз в день касаться зуба на минуту — она сама притянется к нужному месту контактов (проблему осушения тоже можно как‑нибудь решить). Можно комбинировать эти способы или использовать еще какие‑нибудь. В общем, вариантов много. Вообще, я склонен считать, что должны появиться технологии, позволяющие питать электронику непосредственно энергией тела, т.к. без этого разнообразные импланты довольно неудобны и ограничены. Как‑нибудь химическую энергию прямо из крови вытаскивать.
А чтобы не было соблазна «забыть» зарядить зуб, можно завязать разблокировку смартфона на него. Или какой‑нибудь ещё.
По задумке там не аллергический шок, а просто неприятные ощущения. Оно не должно угрожать жизни и здоровью, оно должно создавать неприязнь к никотину на уровне ощущений.
А в целом — можно пойти дальше, и сделать это не в виде вакцины, а в виде генномодифицированного вируса неприязни к никотину, передающегося воздушно‑капельным путём. В таком случае курение рядом с некурящим принуждает его к пассивному курению, но при этом создает риск заражения освобождением от никотиновой зависимости. Но это уже, во‑первых, опасно, ибо мутации, во‑вторых, затрагивает право человека на свободный выбор.
Хм. Тогда можно реагировать не на его наличие, а на его резкое увеличение.
Можно пойти с другой стороны — пломба‑чип с датчиками и ии, который устанавливается в зуб, и когда распознает процесс курения бьёт током в нерв в зубе — такие незабываемые ощущения тоже будут инстинктивно отучать от курения, очень хорошо отучать. Есть вопрос с источником энергии, но тут нам особо много её не нужно, ибо мы напрямую работаем с нервом.
Можно упростить схему и сделать пломбу из вещества, которое при взаимодействии с дымом/никотином будет создавать болезненные и/или неприятные ощущения.
Я вот подумал — уже сейчас технически можно сделать мРНК‑вакцину от курения.
Чтобы даже от микроскопической дозы никотина просто было ультранеприятное ощущение, тошнота и головная боль. И эта реакция сохранялась бы на всю жизнь. Тогда тот же механизм, который вызывает зависимость, эту самую зависимость очень быстро обнулит.
Это Вы ещё не видели рекламу в AR очках, закрывающую всё поле обзора, которая оценивает по мимике и зрачкам сосредоточенность на рекламе и крутит её по кругу до тех пор, пока не удостоверится, что пользователь её внимательно просмотрел и понял.
Посмотрим :) И кстати — откуда такая уверенность, что для разложения на множители нужно знать умножение? Это ведь именно для человеческого мышления так.
Есть мысль рендерить дополнительно карту высот (не глубины, именно расстояние до уровня моря для каждого пикселя) в экранном пространстве, и чем ближе пиксель к земле, тем меньше bias. Выше определённого порога bias постоянный. И зависимость нелинейная. По идее так мы как‑бы «притянем» кончики теней у оснований объектов к этим самым объектам, и удалим тем самым артефакт полностью в 99% случаев.
Почему бы эти тени просто не запечь в WebP/JPG? На карте объекты же неподвижны, зачем тут реалтаймовые тени?
Да, у вас есть там момент, что при приближении дома вырастают из 2D в 3D — так можно сделать появление этих запечённых теней через анимацию с прозрачностью. И всё — жрать ресурсы будет по минимуму, а тени можно посчитать качественно трасировкой, даже с GI, безо всяких фейковых AO.
А если надо сделать регулируемое/привязанное к реальности положение Солнца (но нужно ли это в картах?) — можно просто заранее отрендерить карты для разных минут в разные дни, хранить на сервере, и подгружать плавненько. Весить они будут копейки.
Когда/если будете добавлять едущий 3D транспорт (на основе реалтаймовых данных) — можно обойтись запечеными тенями и парой хитростей — и тени будут падать на этот транспорт.
Интересно, когда наступит момент, что пропуск подобного числа через жирную нейросеть даст результат быстрее, чем перебор.
Идея в том, что такая сеть может выявить очень неочевидные корреляции, которые может даже и не формулируемы на человеческом языке, но которые дают возможность раскладывать вот такое вот на простые множители за адекватное время.
Для большинства людей голограмма — это «картиночки в воздухе как в фильмах», а не воспроизведение светового поля.
Уже.
Телевизоры до сих пор повально плоские — а из них получаются неплохие большие мониторы. А ещё есть мониторы с изменяемой кривизной.
Это HDR монитор — он, мягко говоря, может кушать больше 30 ватт
Однако есть аппаратные кодеки H265, встроенные во многие видеокарты уже 10 лет как. Благодаря ним можно и 4K HDR10 в реалтайме писать одновременно с игрой.
Тот же nvenc или quicksync поддерживаются в ffmpeg. Только тут важно уточнить — качество у аппаратных кодеков часто хуже, чем у программных.
ФАР с автоматическим формированием диаграммы направленности
Идея в том, что если бить не абы куда, а прямо в нерв, то энергии понадобится очень‑очень мало. Ибо даже микростимуляция будет результативной.
Откуда брать энергию? Зависит от конкретных цифр, сколько энергии оно будет кушать. Можно сделать безопасную (!) батарейку, которой хватает на год — через год стоматолог её просто вынет. Новую ставить не нужно, ибо впечатлений за этот год хватит на всю жизнь. Можно добывать энергию из жевательных движений. Можно кушать энергию из щелочной среды в полости рта, можно сделать чтобы пользователь раз в день полоскал рот спецраствором с электролитами, заряжающими пломбу, можно сделать беспроводную зарядку от кончика зубной щётки, можно сделать специальные зарядные леденцы, можно сделать наружную гарнитуру, которая будет заряжать через щёку. Можно сделать какую‑нибудь зарядную палочку с двумя магнитными контактами, которой нужно раз в день касаться зуба на минуту — она сама притянется к нужному месту контактов (проблему осушения тоже можно как‑нибудь решить). Можно комбинировать эти способы или использовать еще какие‑нибудь. В общем, вариантов много. Вообще, я склонен считать, что должны появиться технологии, позволяющие питать электронику непосредственно энергией тела, т.к. без этого разнообразные импланты довольно неудобны и ограничены. Как‑нибудь химическую энергию прямо из крови вытаскивать.
А чтобы не было соблазна «забыть» зарядить зуб, можно завязать разблокировку смартфона на него. Или какой‑нибудь ещё.
По задумке там не аллергический шок, а просто неприятные ощущения. Оно не должно угрожать жизни и здоровью, оно должно создавать неприязнь к никотину на уровне ощущений.
А в целом — можно пойти дальше, и сделать это не в виде вакцины, а в виде генномодифицированного вируса неприязни к никотину, передающегося воздушно‑капельным путём. В таком случае курение рядом с некурящим принуждает его к пассивному курению, но при этом создает риск заражения освобождением от никотиновой зависимости. Но это уже, во‑первых, опасно, ибо мутации, во‑вторых, затрагивает право человека на свободный выбор.
Хм. Тогда можно реагировать не на его наличие, а на его резкое увеличение.
Можно пойти с другой стороны — пломба‑чип с датчиками и ии, который устанавливается в зуб, и когда распознает процесс курения бьёт током в нерв в зубе — такие незабываемые ощущения тоже будут инстинктивно отучать от курения, очень хорошо отучать. Есть вопрос с источником энергии, но тут нам особо много её не нужно, ибо мы напрямую работаем с нервом.
Можно упростить схему и сделать пломбу из вещества, которое при взаимодействии с дымом/никотином будет создавать болезненные и/или неприятные ощущения.
Я вот подумал — уже сейчас технически можно сделать мРНК‑вакцину от курения.
Чтобы даже от микроскопической дозы никотина просто было ультранеприятное ощущение, тошнота и головная боль. И эта реакция сохранялась бы на всю жизнь. Тогда тот же механизм, который вызывает зависимость, эту самую зависимость очень быстро обнулит.
Просто не подключайте их к интернету
Это Вы ещё не видели рекламу в AR очках, закрывающую всё поле обзора, которая оценивает по мимике и зрачкам сосредоточенность на рекламе и крутит её по кругу до тех пор, пока не удостоверится, что пользователь её внимательно просмотрел и понял.
Если вы не платите за товар, то товар — это вы. Если вы платите за товар, то вы все равно товар.
Я думаю, это генетическая предрасположенность. А как именно это работает (по моим предположениям) я спрятал под спойлер, ибо много букв.
Скорее всего причина в плохом спектре.
По той же причине, по которой if называют Искуственным Интеллектом, а блокчейн встраивают в унитазы и чайники