1) Да, шим это ужасно, и я абсолютно согласен, что брать ТВ с ШИМ как монитор нельзя. Но есть телевизоры и без ШИМ. В частности, большинство ТВ без подсветки (сабж, например), ШИМ не имеет. Там можно, если хочется, включить мерцание отдельной настройкой.
2) Да, эта проблема есть. У меня и на современной видеокарте эта штука глючила, пришлось даже софт писать, который пинает телевизор, чтобы он переключился в нормальный режим.
3) С самопроизвольным включением/выключением параметров не сталкивался, но то, что телевизоры надо включать/выключать - это есть. Это, как и многое другое, лечится руками через контроллеры и вот это всё :)
Да, там именно печать из алюминия. Позже распишу подробнее, что там было.
Вкратце: большая часть деталей изготовлена механической обработкой, но при изготовлении пары кусочков возникли затруднения из-за необычной формы. Можно было, конечно, как-то обойти проблему через переработку формы, но я решил, что это повод для экспериментов :)
Отличная идея! Я знал про активное шумоподавление, но не задумывался применить её для этой задачи - меня хватало только на установку кастомных сервоприводов без редукторов.
За статью отдельное спасибо, с таким инструментом тут не только шум от приводов можно будет подавлять.
Хорошая мысль - вероятно, пока контента нет, можно позволить себе остаться на системе 5.1
В плане сохранения числа каналов, но улучшения качества, я думал в сторону какого-нибудь ресивера + набора хороших спикеров. При этом, желательно, чтобы у ресивера как можно больше качества и как можно меньше функций - при работе с ПК они не нужны.
Саундбар тут, к сожалению, ставить нельзя, т.к. для него нужно находиться от стены на расстоянии как минимум полтора-два метра.
Это нормально, для игры монитор как будто один и плоский, боковые мониторы не надо поворачивать и лучше оставить вдоль стены. Тогда "растяжение" края картинки будет компенсироваться перспективным искажением от того, что тот край далеко и видно под углом.
Да, если ставить вдоль стены, то искажение почти уходит. Но и погружения тоже становится меньше) Чем сильнее открываешь боковые экраны, тем сильнее искажения, но больше эффект присутствия. Если их ставить почти под 90°, то погружение максимальное, т.к. боковые экраны вообще заканчиваются уже за спиной. Искажения ужасные, но к ним можно привыкнуть.
Я только в Euro Track Simulator нашёл честный режим, в котором для каждого монитора отдельная камера - вот там боковые мониторы действительно можно повернуть к себе.
P.S. Советую ещё подключить руль с педалями и в гонки поиграть, на трёх мониторах совсем другие ощущения.
Всячески поддерживаю. Там на столе переключатель КПП не просто так стоит :)
Я довольно глубоко изучал этот вопрос, могу потом отдельно этот вопрос простыми словами расписать - будет очередная попытка расставить все точки над И :)
Всё, на самом деле, сложнее: человеческий глаз не является камерой, и само понятие герцовки, а также других параметров, которыми мы привыкли описывать технику, для него не применимо в полной мере.
Если речь про нересурсоёмкую работу - подойдет почти любая с 4 разъемами, и у которой драйвер умеет объединять. У AMD и NVIDIA драйверы это делают уже давно.
Но, важно понимать - у ТВ сейчас везде HDMI, а у видеокарт - DisplayPort. Понадобятся переходники.
Если речь про игры младше 8 лет и чтобы не тормозили - то тут только топовые видеокарты, т.к. такая система жрёт очень много. Причем важна не только площадь, но и расположение: расположенные по горизонтали 3 экрана в большинстве случаев будут кушать больше, чем четыре экрана в конфигурации 2х2.
Если речь про Чёрное зеркало - то да, более чем. Я думал ещё сделать, чтобы оно могло работать как будильник, просто в течение пары часов наращивая яркость до максимума. В теории, пробивающийся сквозь веки свет, должен намекнуть организму, что пора убирать гормон сна и сделать пробуждение легким.
Про контроллер в виде тренажёра с педалями ещё не думал :)
К сожалению, нет. Если говорить про три проектора, то тут плюсы - это отсутствие стыков, возможность делать экраны любой кривизны, даже в двух измерениях, а также возможность реализовать ещё более навороченный вариант подсветки.
Но качество изображения у проекторов очень далека от ТВ, тем более, от OLED. Один проектор тем более хуже - это просто, по сути, дешёвая замена большому ТВ. Низкое разрешение и совсем другая конфигурация картинки - угол обзора не будет настолько широким. Картинка просто будет большая, а не панорамная. Можно получить похожее, если раздобыть 12К проектор и выставить в запредельные углы обзора. Но даже если его найти - возникает ещё ряд серьёзных проблем.
Речь не просто о многоканальном звуке, речь о достаточно многоканальном звуке :) Сейчас у меня система 5.1 с неплохой звуковой картой. Если её менять, то менять на что-то современное - а это DolbyAtmos. Это очень-очень хорошая технология, но она только сейчас начинает внедряться в игры. Все старые игры, хоть потенциально и имеют всю необходимую информацию для него, на деле поддерживают максимум 7.1, а часто - всего лишь 5.1.
Цена остального по отношению к цене тв уже не имеет значения.
Я тоже так в начале думал :)
Этот горизонт далековато, мягко говоря, можно смело брать OLED, если не заморачиваться насчет выгорания (учитывая статичный IDE или рабочий стол).
Согласен, ждать MicroLED, в этом контексте, смысла нет. Однако, эту технологию ещё собираются использовать для VR - можно выпускать очень маленькие дисплеи, но с очень большой плотностью пикселей в тысячи ppi. Я не уверен точно, но могу предположить, что MicroLED, теоретически, позволит выпускать дисплеи с переменной плотностью пикселей - много в центре, мало на переферии. Для очков это не совсем хорошо, ибо глаза умеют в саккады, но для линз VR, где дисплей и глазное яблоко работают как единое целое, самое то.
Очень интересно. У меня работа подсветки сажает фпс где-то на 10-15%, иногда даже 20%. Я делал профайлинг захвата картинки, там больше всего кушает именно функция TryAcquireNextFrame. Полагаю, причина этого может быть не в коде, а в общей конфигурации - версия драйвера, тот факт, что это виртуальный экран, слишком большая ширина картинки. Плюс видеокарта и так испытывает зверскую нагрузку, а ей ещё и экран захватывать. Или, банально, что это Windows 11 - она сама по себе неспешная :)
По фреймрейту - самая главная проблема низкого фремрейта - это то, что он автоматически означает увеличение задержки, а вот она, во всяком случае, в играх - плохо. Дискретное переключение ниже 30 к/с тоже даёт о себе знать на фоне сравнительно плавной картинке на экране.
Их на самом деле 5 - там две ещё сзади и сабвуфер на полу. Со звуком тоже есть мысли собрать кастом, но беда в отсутствии достаточного количества многоканального контента.
10 лет назад так и было из-за зернистости картинок, то есть больших пикселей. В современных 4К и 8К телевизорах пиксели достаточно маленькие, чтобы можно было сидеть близко. Ещё плохо глазам может быть потому, что там может быть мерцание, плохой спектр, не совсем честная матрица (pentile бывает и в телевизорах). Конкретно данные телевизоры имеют все нужные характеристики, чтобы глазам было комфортно, плюс специальную функцию, которая отключает все типовые для телевизоров обработки картинки, снижая задержку и выводя почти исходную картинку.
1) Да, шим это ужасно, и я абсолютно согласен, что брать ТВ с ШИМ как монитор нельзя. Но есть телевизоры и без ШИМ. В частности, большинство ТВ без подсветки (сабж, например), ШИМ не имеет. Там можно, если хочется, включить мерцание отдельной настройкой.
2) Да, эта проблема есть. У меня и на современной видеокарте эта штука глючила, пришлось даже софт писать, который пинает телевизор, чтобы он переключился в нормальный режим.
3) С самопроизвольным включением/выключением параметров не сталкивался, но то, что телевизоры надо включать/выключать - это есть. Это, как и многое другое, лечится руками через контроллеры и вот это всё :)
Да, там именно печать из алюминия. Позже распишу подробнее, что там было.
Вкратце: большая часть деталей изготовлена механической обработкой, но при изготовлении пары кусочков возникли затруднения из-за необычной формы. Можно было, конечно, как-то обойти проблему через переработку формы, но я решил, что это повод для экспериментов :)
Отличная идея! Я знал про активное шумоподавление, но не задумывался применить её для этой задачи - меня хватало только на установку кастомных сервоприводов без редукторов.
За статью отдельное спасибо, с таким инструментом тут не только шум от приводов можно будет подавлять.
Хорошая мысль - вероятно, пока контента нет, можно позволить себе остаться на системе 5.1
В плане сохранения числа каналов, но улучшения качества, я думал в сторону какого-нибудь ресивера + набора хороших спикеров. При этом, желательно, чтобы у ресивера как можно больше качества и как можно меньше функций - при работе с ПК они не нужны.
Саундбар тут, к сожалению, ставить нельзя, т.к. для него нужно находиться от стены на расстоянии как минимум полтора-два метра.
Да, если ставить вдоль стены, то искажение почти уходит. Но и погружения тоже становится меньше) Чем сильнее открываешь боковые экраны, тем сильнее искажения, но больше эффект присутствия. Если их ставить почти под 90°, то погружение максимальное, т.к. боковые экраны вообще заканчиваются уже за спиной. Искажения ужасные, но к ним можно привыкнуть.
Всячески поддерживаю. Там на столе переключатель КПП не просто так стоит :)
Я довольно глубоко изучал этот вопрос, могу потом отдельно этот вопрос простыми словами расписать - будет очередная попытка расставить все точки над И :)
Всё, на самом деле, сложнее: человеческий глаз не является камерой, и само понятие герцовки, а также других параметров, которыми мы привыкли описывать технику, для него не применимо в полной мере.
Если речь про нересурсоёмкую работу - подойдет почти любая с 4 разъемами, и у которой драйвер умеет объединять. У AMD и NVIDIA драйверы это делают уже давно.
Но, важно понимать - у ТВ сейчас везде HDMI, а у видеокарт - DisplayPort. Понадобятся переходники.
Если речь про игры младше 8 лет и чтобы не тормозили - то тут только топовые видеокарты, т.к. такая система жрёт очень много. Причем важна не только площадь, но и расположение: расположенные по горизонтали 3 экрана в большинстве случаев будут кушать больше, чем четыре экрана в конфигурации 2х2.
Если речь про Чёрное зеркало - то да, более чем. Я думал ещё сделать, чтобы оно могло работать как будильник, просто в течение пары часов наращивая яркость до максимума. В теории, пробивающийся сквозь веки свет, должен намекнуть организму, что пора убирать гормон сна и сделать пробуждение легким.
Про контроллер в виде тренажёра с педалями ещё не думал :)
К сожалению, нет. Если говорить про три проектора, то тут плюсы - это отсутствие стыков, возможность делать экраны любой кривизны, даже в двух измерениях, а также возможность реализовать ещё более навороченный вариант подсветки.
Но качество изображения у проекторов очень далека от ТВ, тем более, от OLED. Один проектор тем более хуже - это просто, по сути, дешёвая замена большому ТВ. Низкое разрешение и совсем другая конфигурация картинки - угол обзора не будет настолько широким. Картинка просто будет большая, а не панорамная. Можно получить похожее, если раздобыть 12К проектор и выставить в запредельные углы обзора. Но даже если его найти - возникает ещё ряд серьёзных проблем.
Речь не просто о многоканальном звуке, речь о достаточно многоканальном звуке :) Сейчас у меня система 5.1 с неплохой звуковой картой. Если её менять, то менять на что-то современное - а это DolbyAtmos. Это очень-очень хорошая технология, но она только сейчас начинает внедряться в игры. Все старые игры, хоть потенциально и имеют всю необходимую информацию для него, на деле поддерживают максимум 7.1, а часто - всего лишь 5.1.
Я тоже так в начале думал :)
Согласен, ждать MicroLED, в этом контексте, смысла нет. Однако, эту технологию ещё собираются использовать для VR - можно выпускать очень маленькие дисплеи, но с очень большой плотностью пикселей в тысячи ppi. Я не уверен точно, но могу предположить, что MicroLED, теоретически, позволит выпускать дисплеи с переменной плотностью пикселей - много в центре, мало на переферии. Для очков это не совсем хорошо, ибо глаза умеют в саккады, но для линз VR, где дисплей и глазное яблоко работают как единое целое, самое то.
Очень интересно. У меня работа подсветки сажает фпс где-то на 10-15%, иногда даже 20%. Я делал профайлинг захвата картинки, там больше всего кушает именно функция TryAcquireNextFrame. Полагаю, причина этого может быть не в коде, а в общей конфигурации - версия драйвера, тот факт, что это виртуальный экран, слишком большая ширина картинки. Плюс видеокарта и так испытывает зверскую нагрузку, а ей ещё и экран захватывать. Или, банально, что это Windows 11 - она сама по себе неспешная :)
По фреймрейту - самая главная проблема низкого фремрейта - это то, что он автоматически означает увеличение задержки, а вот она, во всяком случае, в играх - плохо. Дискретное переключение ниже 30 к/с тоже даёт о себе знать на фоне сравнительно плавной картинке на экране.
Их на самом деле 5 - там две ещё сзади и сабвуфер на полу. Со звуком тоже есть мысли собрать кастом, но беда в отсутствии достаточного количества многоканального контента.
Глаза наоборот тут отдыхают.
10 лет назад так и было из-за зернистости картинок, то есть больших пикселей. В современных 4К и 8К телевизорах пиксели достаточно маленькие, чтобы можно было сидеть близко. Ещё плохо глазам может быть потому, что там может быть мерцание, плохой спектр, не совсем честная матрица (pentile бывает и в телевизорах). Конкретно данные телевизоры имеют все нужные характеристики, чтобы глазам было комфортно, плюс специальную функцию, которая отключает все типовые для телевизоров обработки картинки, снижая задержку и выводя почти исходную картинку.
Много. Но оно того стоило)