Влиятельная, неподверженная влиянию система со скрытой логикой неизбежно таит угрозу.
Что значит «таит угрозу»? Есть ненулевая вероятность угрозы? Это можно сказать про всё, что угодно. Если у вас есть какие-то численные данные, доказывайте их.
мы не можем знать, что происходит внутри искусственного интеллекта
Либо Вы неправы, и тогда дальнейшие рассуждения неверны, либо Вы правы, и тогда Вы не можете делать каких-то выводов в стиле «неизбежно будет таить угрозу». Потому что именно для такого заявления и необходимо знать, что же у него внутри.
А так можно сказать разве что «возможно, будет таить угрозу», но это равносильно, как если не сказать ничего.
Извините, но делать выводы из того, о чём вы (мы) ничего не знаете, но зато предполагаете, по-моему глупо.
Как фантазии, это интересно почитать, но выводы тут ни к чему.
Оно автоматом умеет выполнять UI guidelines?
Понятно, что это и руками никто почти не делает, но это плохо.
Если нет, то это соответствие не дизайну, а просто нативный внешний вид.
Кроссплатформенная библиотека удобна, хотя бы потому, что при перенаписании ГУИ под другую ОС её можно писать на этой самой библиотеке, а не разбираться с новой.
То, что вы подразумеваете под «соответствует дизайну ОС» означает лишь то, что виджеты реализованы через системные контролы, не более. Но это не соответствие дизайну ОС, это необходимость для ГУИ — уметь отображать системные контролы.
Если вы заботитесь о дизайне под разные ОСи, в большинстве случаев ГУИ надо писать персонально. Благо с грамотным разделением на данные и внешний вид это не так сложно.
У меня нет ссылки на централизованное аргументирование в виде статьи, потому обрывочные примеры приводить не буду. Но всё же, чтобы гуи выглядело естественно в ОСи, делать его надо конкретно под эту ОСь.
Потому что часто в стремление сделать «идельный дизайн», «идеальную архитектуру» и т. п. забывают про собственно основную цель и делают дизайн ради дизайна и архитектуру ради архитектуры.
Это, конечно, тоже неплохое занятие, но явно не для заказчика.
А компромиссы были и есть везде, серебряной пули не существует.
Собственно, на всех инженерых специальностях как раз и учат, что важна не какая-то составляющая системы (например, прочность), доведённая до абсурда, важна сама система и её технологичность.
В моём понимании дизайн — это проектирование. Во вполне таком инженерном смысле. Т. е. задачи и цели могут самые разные, и нужно достигать именно их.
Отличие дизайна и проектирования для меня заключается в том, что второе относится к некому внутреннему устройству системы, что не видно для пользователя, а дизайн — именно то, с чем будет работать пользователь. Т. е. хорошее проектирование — это производительность, расширяемость, функциональность; а хороший дизайн — интуитивность и удобство работы, стиль.
Мат очень кстати в некоторых местах, но никак не во фразах «какая-то х***я» и "*х**овое занятие".
Если не успеешь использовать мат, лучше не использовать его вообще. Очень редко люди вставляют мат так удачно, что становится непонятным, как здесь можно без матерного словца обойтись.
Вот видите, он настолько уверен, что у него хорошие комментарии, что не поленился сам себя похвалить много раз!
А сам себя не похвалишь — никто ж не похвалит
:)
Как всегда страдает тот, кто покупает лицензию, что от DRM, что от «внести на счёт можно минимум 150».
Ощущение, что там не понимают, что от покупки останавливает чуть ли не в первым делом лень. Я бы с удовольствием заплатил за десяток альбомов, которые я слушаю, но на торрентах они находятся за минуту, а чтобы купить пол дня убьёшь.
А бабушке будет понятно, что чтобы в Сафари прокрутить до самого верха, надо нажать на верхний бар (или как он зовется)? Я вот от знакомого узнал.
Более того, как вернуть обратно? Я иногда случайно задеваю, и давай скроллить обратно по упаду.
Имхо, должно быть удобно, а не «понятно», потому что понятно оно один раз, а удобно — всё время пользования.
Несмотря на то, что у меня iPhone (1), мне в нём не нравится то, что банально множество функций приходится делать двумя руками. Та же «щепотка» — зачем она мне? Для «вау-импульса»? Я бы лучше одной рукой плюс-минус нажимал. Можно «дабл-кликом», но он приближает на определенную величину и лишь один раз.
Я не могу расположить на нём руку так, чтобы мне удобно было разлочить телефон одной рукой, а потом в том же положении набирать номер. Опять или две руки надо, или вертеть в одной.
Видимо, я неприхотлив, но когда у меня был Siemens S35 (?), мне его хватало. Я бы его и не менял, если бы мне новые не дарили :)
Что значит «таит угрозу»? Есть ненулевая вероятность угрозы? Это можно сказать про всё, что угодно. Если у вас есть какие-то численные данные, доказывайте их.
Потому что Вы сами сказали
Либо Вы неправы, и тогда дальнейшие рассуждения неверны, либо Вы правы, и тогда Вы не можете делать каких-то выводов в стиле «неизбежно будет таить угрозу». Потому что именно для такого заявления и необходимо знать, что же у него внутри.
А так можно сказать разве что «возможно, будет таить угрозу», но это равносильно, как если не сказать ничего.
Как фантазии, это интересно почитать, но выводы тут ни к чему.
Понятно, что это и руками никто почти не делает, но это плохо.
Если нет, то это соответствие не дизайну, а просто нативный внешний вид.
Кроссплатформенная библиотека удобна, хотя бы потому, что при перенаписании ГУИ под другую ОС её можно писать на этой самой библиотеке, а не разбираться с новой.
Если вы заботитесь о дизайне под разные ОСи, в большинстве случаев ГУИ надо писать персонально. Благо с грамотным разделением на данные и внешний вид это не так сложно.
У меня нет ссылки на централизованное аргументирование в виде статьи, потому обрывочные примеры приводить не буду. Но всё же, чтобы гуи выглядело естественно в ОСи, делать его надо конкретно под эту ОСь.
Что-то часто стал ошибаться в последнее время.
Это, конечно, тоже неплохое занятие, но явно не для заказчика.
А компромиссы были и есть везде, серебряной пули не существует.
Собственно, на всех инженерых специальностях как раз и учат, что важна не какая-то составляющая системы (например, прочность), доведённая до абсурда, важна сама система и её технологичность.
По вашей логике я получаюсь здоров, но мне всё же интересно, я сходу корреляции не заметил :)
Отличие дизайна и проектирования для меня заключается в том, что второе относится к некому внутреннему устройству системы, что не видно для пользователя, а дизайн — именно то, с чем будет работать пользователь. Т. е. хорошее проектирование — это производительность, расширяемость, функциональность; а хороший дизайн — интуитивность и удобство работы, стиль.
Если не успеешь использовать мат, лучше не использовать его вообще. Очень редко люди вставляют мат так удачно, что становится непонятным, как здесь можно без матерного словца обойтись.
А сам себя не похвалишь — никто ж не похвалит
:)
Ощущение, что там не понимают, что от покупки останавливает чуть ли не в первым делом лень. Я бы с удовольствием заплатил за десяток альбомов, которые я слушаю, но на торрентах они находятся за минуту, а чтобы купить пол дня убьёшь.
Более того, как вернуть обратно? Я иногда случайно задеваю, и давай скроллить обратно по упаду.
Имхо, должно быть удобно, а не «понятно», потому что понятно оно один раз, а удобно — всё время пользования.
Я не могу расположить на нём руку так, чтобы мне удобно было разлочить телефон одной рукой, а потом в том же положении набирать номер. Опять или две руки надо, или вертеть в одной.
Видимо, я неприхотлив, но когда у меня был Siemens S35 (?), мне его хватало. Я бы его и не менял, если бы мне новые не дарили :)
А ваше мнение, видимо, пока только меня.