Обновить
97
0

Developer

Отправить сообщение

При регистрации клиента просить предоставить публичный ключ скажем RSA-4096. Рассматривать только сообщения, подписанные этим ключем, не подписанные - в /dev/null.
Если клиент пролюбил ключ - ССЗБ. Все прочее - полумеры.

Если считать такты на инструкцию то 6502 на первый взгляд эффективнее, однако не забываем что у Z80 в разы больше регистров и команд, в т.ч. есть 16-битные, а у 6502 всего 3 8-битных регистра и крайне скудная система команд.

В первой контре используется CHR ОЗУ для графики - вместо обычного ПЗУ. PRG ОЗУ вроде никакая контра не использует.
Но существовали игры, которые использовали именно PRG ОЗУ, правда как правило для батареечных сохранений. Но и там на сколько я знаю больше 8кб в картридж не ложили, и даже если сложить всю доступную память получается намного меньше чем даже у 48го спектрума.

Взлом андроида

Читая статью, приходится напоминать себе что речь идет о настоящем роботе, а не смартфонной операционке. Будущее наступило :)

протокол использовал технологию frequency hopping (FHSS) — скачкообразную перестройку частоты
чип SX1280

Пo этим признакам очень похоже на ELRS (есть на гитхабе) или его модификацию. Так что можно взять готовый пульт и перепрошить.

Интересно как сторы относятся к подобным приколам в apk, его выложить то реально будет?

Да были же спектрумы с дисководом, тысячи их. И софт под них был. Дискеты дешевые, пиши что хочешь. Версия с картриджами была никому не нужна.

Главное отличие «Эльфа» от обычного «Спектрума» заключалось в банковской организации ПЗУ: всё постоянное запоминающее устройство приставки было разбито на банки размером по 16 КБайт, которые могли динамически подключаться в окно с адресами #0000–#3FFF.

Сбербанковской или альфабанковской? Такое управление ПЗУ использовалось в любом спектруме круче 48-го.

Но со временем игроки адаптировались к ним — для удобства нужно было просто держать манипулятор вверх ногами.

Ну и каково оно - играть на джое, где перепутано вверх-вниз и лево-право? Это точно человек писал?

Проблема заключалась в том, что советские разработчики умели в электронику и технологии, но не умели в рекламу и маркетинг

Если что - в мире в это время уже давно существовали 16-битные консоли и на подходе пентиум. Да и спектрумы не ограничивались 48м. Какой такой "маркетинг" помог бы впарить дорогущую устаревшую консоль с десятком доступных древних игр на дорогих носителях?
Собственно показательный пример судьбы "импортозамещения" при столкновении с суровой реальностью.

Эта фундаментальная проблема оставалась практически незамеченной на протяжении десятилетий.

Ну а теперь заметят и пофиксят - делов то несколько новых опкодов добавить.

Дело в том, что безвредно декапсулировать такие чипы нельзя, они с большой вероятностью трескаются

Да можно - можно феном размягчить компаунд, можно выжечь - народ делал. А если есть доступ к химии - можно кислотой стравить. Многие чипы для старых консолей не только вскрыты, но даже отреверсена схема.

слить дамп с помощью программатора и попытаться подсунуть в него свои игры

Народ на nesdev уже и сборщик прошивки написал.

Само процессорное ядро довольно экономичное, так что я до сих пор не понимаю, почему его не выпустили как конкурента атмеги с продвинутыми графическими и звуковыми возможностями.

Абсолютно бесперспективно: в основе старый проц с 3 (!) 8-битными регистрами и 16 разрядной адресной шиной (=64кб адресного пространства). Графическое ядро крайне замороченное. Нужна внешняя память. Возможности дешевой STM32 больше на порядок.

На самом деле вообще непонятно зачем нужы эти игры с дополнительными видеорежимами и командами процессора - старые игры их не поддерживают, а писать что-то сложнее меню для подобных приставок нет никакого смысла.

Можно начать с малого - ИБП постоянного тока и существующие БП на оборудовании. По вольтажу - надо исследовать, но навскидку - при питании от сети напряжение периодически падает в 0, при этом БП отдаёт энергию, запасённую в конденсаторах. В это время входное напряжение падает, т.к. конденсаторы рязряжаются. Т.е. БП по умолчанию должен работать с приличным диапозоном входных напряжений - т.к. иначе разоришся на конденсаторах. Оптимальное рабочее напряжение надо определить, но ИМХО что 230 что 300 - значения одного порядка.
И кстати при заряде-разряде конденсаторов также теряется энергия, а если питать постоянкой - эти потери сводятся к нулю - т.е. экономия будет не только в ИБП, но и в самом оборудовании, которое вообще не трогали.

Всё еще проще - себя мы можем пронаблюдать примерно с расстояния до альфа центавра. Всё что дальше - можно обнаружить либо если они будут посылать непрерывный направленный сигнал, либо если они будут непрерывно вещать с тераваттными мощностями.
Ну а чтобы стать заметными с межгалактических расстояний им придется сигналить с мощностью звезды.

ИБП (источники бесперебойного питания) работают по схеме двойного преобразования: сначала переменное → в постоянное, потом обратно.

Вот это кажется абсолютно лишним. 50Гц трансформаторов нет нигде, всё современное оборудование питается от импульсных БП, у которых входное напряжение сразу подаётся на выпрямительный мост и сглаживается конденсаторами. И какой смысл делать синус чтобы сразу опять его выпрямить? Может просто выкинуть лишние компоненты и забесплатно сэкономить пару % энергии?

А есть что-то похожее для андроида относительно новых версий?

В совсем запущенных случаях приплетают мифический «эффект русской печи» и другие фантазии. Если повесить такие обогреватели вместо сопоставимых по размерам конвекторов, можно обнаружить, что они не прогревают ожидаемые площади, ведь их мощность мала.

А еще в той же рекламе заявляют о расходах энергии "Два с половиной киловатта в сутки" (вроде дословная цитата). Можно конечно поспорить над интерпретацией этого словоблудия, но если взять самое очевидное: 2.5 КВт*ч/сутки = 2500Вт*ч / 24ч = 104 Вт мощность этого чудо-девайса - т.е. его можно заменить стоваттной лампочкой накаливания. Ну если прям под задницу его подложить - то наверное можно немного согреться.

Не могу умолчать об очередном шедевре маркетологов — «Инверторные конвекторы»

Вроде как "инверторные кондиционеры" - это которые умеют не только охлаждать, но и нагревать, причем не ТЭНом, а забирая тепло с внешнего блока - т.е. могут разворачивать (инвертировать) тепловой поток между блоками с охлаждения на обогрев.

Видимо так и родился этот выкидыш маркетологов - попытка притянуть за уши термин с одного теплового прибора на другой, даром что там нет никакого внешнего блока и инвертировать физически нечего.

Конкретно этот первый Бетман на маппере MMC3, и к безмапперным разумеется не относится.
Что касаемо спора что лучше - Денди или Спектрум - все не так однозначно, как кажется на первый взгляд.
Да, благодаря PPU (видеоадаптер) графика на Денди выглядит гораздо лучше чем на спектруме, однако у консоли всего 2КБ оперативной памяти. Из-за этого во многих играх жизни за экраном в принципе не существует. На спектруме же много стратегий, квестов, и даже 3D игр.
Однако NES игры вынуждены подстраиваться под функционал PPU - т.е. комбинация фона и ограниченного числа спрайтов, а на спектруме просто фреймбуффер, и можно рисовать произвольную графику.
Ну и еще у Денди есть чит в виде мапперов и прочего железа в картридже, которое может на порядки расширять базовые возможности консоли.
Если же взять за базу безмапперный вариант - то это 32КБ PRG (память программы) + 8КБ CHR (память графики) - 40КБ в картридже + память консоли - примерно соответствует 48му спектруму.

На практике энтузиастами был реализован и вариант с 12-разрядным регистром, что позволило адресовать до 64 мегабайт памяти

Ну сейчас в китайский многоигровках бывает 32 МБ и более - это не какой-то особенное достижение.

GeForce 6800 уж не настолько плохая видяха, первый кризис, которым в свое время пугали детей, на ней будет летать. Ну и разумеется там есть нормальный цифровой DVI.

Просто вся статья - это фантазии нейронки.

Если же проводить такой эксперимент в реальности - можно взять P4 Presscot на LGA775 с материнкой с PCI-E, воткнуть видяху пожирнее, максимум памяти и разумеется накатить Win7 x64. Тогда я думаю есть неплохие шансы на успех, ну или хотя бы увидеть стартовое меню.

Да однозначно вся статья состоит из фантазий автора и его нейронки:

К сожалению, я не зафиксировал процесс на фото — собрал и разобрал без съемки.

А все компоненты сжег, измельчил в порошок и развеял по ветру

Современные мониторы имеют HDMI, DisplayPort и USB-C, тогда как старый компьютер использует DVI/VGA.

Даже среди продаваймых сейчас мониторов можно найти модели с DVI и наверно даже VGA. А еще существуют пассивные переходники DVI-HDMI, цена вопроса 200 руб. Но конечно легче было найти ЭЛТ монитор из прошлого века, ага.

Первая попытка запуска с параметром -dx9 закончилась сообщением «Требуется Windows 7 или новее». Файл игры в формате .exe привел лишь к синему экрану смерти

Не соответствует реальности этого мира. Попытка запустить на WinXP несовместимый exe не обрушит ее в синий экран, а всего лишь вызовет MessageBox примерно с таким содержимым:

GTAV.exe не является приложением Win32.

Pentium 4 не поддерживает необходимые инструкции SSE2.

Вообще то поддерживает.

Нет, не правда. Все 1121 кубитов в IBM Condor — это «физические» кубиты, не объединенные в «логические» кубиты, которые обеспечивали бы ошибкоустойчивость.

Так и ранее упомянутые 105 и 156 кубитов - тоже физические, ничего другого вроде как и не обещали. Так в чём неправда то?

Устройства D-Wave — это квантовые отжигатели, применимые лишь к узкому классу задач

Ну собственно да, а в чём проблема? Другого представители этой компании вроде как и не обещали. А уж что там журналажники навыдумывали - это проблема журналажников и тех, кто им верит.
Вот если их компьютеры не решают заявленную задачу, или делают её не лучше сопоставимого по цене классического компьютера - это уже был бы повод задуматься, однако я таких заявлений не видел.
Вот кстати, может как раз такой специализированный подход гораздо практичнее и ближе к реальности? Т.е. например вместо универсального КК, который будет хз когда и будет ли вообще, более реально сделать квантовый модуль например с захардкоженный алгоритмом Шора на RSA-4096?

Речь идёт про улучшение звуковых возможностей консоли путём добавления ещё одного чипа-синтезатора, устанавливаемого внутри каждого картриджа с игрой.

Далекооо не каждого. У большинства тупо перемычки с входа на выход. Кто смотрел платы дендюшных картриджей, наверняка помнят 2 пары контактов, соединённых в виде буквы П. Вот одно из этих соединений как раз передавало звук со входа на выход. Но можно было и вставить в разрыв какой-нибудь звуковой чип, которй конечно никогда не встречался в китайских картриджах.
И причем тут апгрейд приставки, это же часть картриджа, как и прочие мапперы.

Дело в том, что в NES, использующей иной разъём картриджа, с меньшим числом контактов

Дело в том, что в NES используется иной разъём картриджа, с большим числом контактов (72 у NES vs 60 у фамикома). Вот только дополнительные контакты в этом разъеме были заняты всякой ерундой, ну и еще защитой (т.е. тоже ерундой). И по факту получилось так, что по сравнению с фамикомом это действительно оказался даунгрейд а не апгрейд - т.к. консоль лишилась возможности улучшения звука с помощью чипов в картридже, а ничего реально полезного не добавилось.

Относительно популярный на клонах апгрейд, особенно на современных — встроенные игры.

Который практически всегда ломает совместимость некоторыми с навороченными оригинальными картриджами, а также многими флешкартриджами. Ну такой себе апгрейд. OneBus туда же.

Так что по факту единственным реально полезным апгрейдом являются всякие вариации на тему AV мода - т.е. улучшение качества оригинального звука и видео. А проблемы с этим были не только у китайских клонов, но и у вполне себе оригиналов, из-за отвратной реализации видеовыхода PPU и отсутствия НЧ выходов.
Остальное же или бесполезные свистоперделки, или вредные свистоперделки т.к. ломают совместимость.

Лучше бы он наконец избавился от файлов в исходниках ядра, отличающихся только регистром.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
5 449-й
Зарегистрирован
Активность