Обновить
99

Developer

0,1
Рейтинг
27
Подписчики
Отправить сообщение

Так с фиксированным seed-ом вы каждый раз будете получать одинаковый результат, как и при нулевой температуре.

Шаг 1 — собрать llama.cpp

Ну зачем пугать людей с первого же пункта? На гитхабе llama.cpp раздел релизы вовсе не пустой, и более того появляется по несколько релизов в день, так что что-то собирать есть смысл только если уж очень свербит и не подождать несколько часов появления нового релиза.

Вообще вот абсолютно минимальный QuickStart локальной нейронки:

  • Качаем с гитхаба llama.cpp релиз под вашу архитектуру, распаковываем куда больше нравиться

  • Качаем с HuggingFace понравившуюся модель в формате gguf, ложим куда нравиться

  • Запускаем: llama-server --model путь_к_нейронке.gguf

Всё готово! Запускаем браузер, заходим на 127.0.0.1:8080 и пользуемся.

А в чем вообще смысл ставить подобные мутные форки, когда есть официальная сборка и опенсорсный клиент?

А вы не проверяли повторяемость результатов при одинаковых вводных? А то может оказаться что ваша таблица на 90% состоит из рандома, т.к. одна и та же нейронка может как найти адекватное решение так и упороться не в ту степь или просто поломать синтаксис.

Отдельно упомяну MTP (speculative decoding). В теории эта технология должна повышать скорость генерации токенов в 1,5-2 раза, но видимо только в режиме "болталки", т.к. в моём случае модель была примерно на 15% медленнее, чем таже самая, но без MTP.

Пробовали менять число предсказываемых токенов (--spec-draft-n-max)? Его надо подбирать под свое железо, иначе да - накладные расходы могут превышать профит.

А зачем, образно говоря, пользоваться палкой-копалкой, если можено использовать экскаватор? IDA и гидра анализируют логику и декомпилируют в действительно сишный код, который, хоть и с допиливанием, можно где-то использовать. А с этим что делать и кому это вообще нужно? Это же по сути аналог ассемблера с си-подобным синтаксисом, к тому же еще и не полный - даже call не может распарсить.

Иннова те ещё редиски - ландо фришка, но мне и минимум еще одному человеку грохнули техническую статью тут, на хабре.

NES: CHR ROM/RAM: 8 KB на картридже (тайлы)
Картридж PRG/ROM: до 512 KB

Откуда взялась цифра 512 KB? Максимальный объем PRG ROM безмапперного картриджа 32Кб, если же использовать мапперы то лимит зависит от маппера, а теоретического предела вообще нет - хоть гигабайт поставь (то же относится и к CHR ROM).

При регистрации клиента просить предоставить публичный ключ скажем RSA-4096. Рассматривать только сообщения, подписанные этим ключем, не подписанные - в /dev/null.
Если клиент пролюбил ключ - ССЗБ. Все прочее - полумеры.

Если считать такты на инструкцию то 6502 на первый взгляд эффективнее, однако не забываем что у Z80 в разы больше регистров и команд, в т.ч. есть 16-битные, а у 6502 всего 3 8-битных регистра и крайне скудная система команд.

В первой контре используется CHR ОЗУ для графики - вместо обычного ПЗУ. PRG ОЗУ вроде никакая контра не использует.
Но существовали игры, которые использовали именно PRG ОЗУ, правда как правило для батареечных сохранений. Но и там на сколько я знаю больше 8кб в картридж не ложили, и даже если сложить всю доступную память получается намного меньше чем даже у 48го спектрума.

Взлом андроида

Читая статью, приходится напоминать себе что речь идет о настоящем роботе, а не смартфонной операционке. Будущее наступило :)

протокол использовал технологию frequency hopping (FHSS) — скачкообразную перестройку частоты
чип SX1280

Пo этим признакам очень похоже на ELRS (есть на гитхабе) или его модификацию. Так что можно взять готовый пульт и перепрошить.

Интересно как сторы относятся к подобным приколам в apk, его выложить то реально будет?

Да были же спектрумы с дисководом, тысячи их. И софт под них был. Дискеты дешевые, пиши что хочешь. Версия с картриджами была никому не нужна.

Главное отличие «Эльфа» от обычного «Спектрума» заключалось в банковской организации ПЗУ: всё постоянное запоминающее устройство приставки было разбито на банки размером по 16 КБайт, которые могли динамически подключаться в окно с адресами #0000–#3FFF.

Сбербанковской или альфабанковской? Такое управление ПЗУ использовалось в любом спектруме круче 48-го.

Но со временем игроки адаптировались к ним — для удобства нужно было просто держать манипулятор вверх ногами.

Ну и каково оно - играть на джое, где перепутано вверх-вниз и лево-право? Это точно человек писал?

Проблема заключалась в том, что советские разработчики умели в электронику и технологии, но не умели в рекламу и маркетинг

Если что - в мире в это время уже давно существовали 16-битные консоли и на подходе пентиум. Да и спектрумы не ограничивались 48м. Какой такой "маркетинг" помог бы впарить дорогущую устаревшую консоль с десятком доступных древних игр на дорогих носителях?
Собственно показательный пример судьбы "импортозамещения" при столкновении с суровой реальностью.

Эта фундаментальная проблема оставалась практически незамеченной на протяжении десятилетий.

Ну а теперь заметят и пофиксят - делов то несколько новых опкодов добавить.

Дело в том, что безвредно декапсулировать такие чипы нельзя, они с большой вероятностью трескаются

Да можно - можно феном размягчить компаунд, можно выжечь - народ делал. А если есть доступ к химии - можно кислотой стравить. Многие чипы для старых консолей не только вскрыты, но даже отреверсена схема.

слить дамп с помощью программатора и попытаться подсунуть в него свои игры

Народ на nesdev уже и сборщик прошивки написал.

Само процессорное ядро довольно экономичное, так что я до сих пор не понимаю, почему его не выпустили как конкурента атмеги с продвинутыми графическими и звуковыми возможностями.

Абсолютно бесперспективно: в основе старый проц с 3 (!) 8-битными регистрами и 16 разрядной адресной шиной (=64кб адресного пространства). Графическое ядро крайне замороченное. Нужна внешняя память. Возможности дешевой STM32 больше на порядок.

На самом деле вообще непонятно зачем нужы эти игры с дополнительными видеорежимами и командами процессора - старые игры их не поддерживают, а писать что-то сложнее меню для подобных приставок нет никакого смысла.

Можно начать с малого - ИБП постоянного тока и существующие БП на оборудовании. По вольтажу - надо исследовать, но навскидку - при питании от сети напряжение периодически падает в 0, при этом БП отдаёт энергию, запасённую в конденсаторах. В это время входное напряжение падает, т.к. конденсаторы рязряжаются. Т.е. БП по умолчанию должен работать с приличным диапозоном входных напряжений - т.к. иначе разоришся на конденсаторах. Оптимальное рабочее напряжение надо определить, но ИМХО что 230 что 300 - значения одного порядка.
И кстати при заряде-разряде конденсаторов также теряется энергия, а если питать постоянкой - эти потери сводятся к нулю - т.е. экономия будет не только в ИБП, но и в самом оборудовании, которое вообще не трогали.

Всё еще проще - себя мы можем пронаблюдать примерно с расстояния до альфа центавра. Всё что дальше - можно обнаружить либо если они будут посылать непрерывный направленный сигнал, либо если они будут непрерывно вещать с тераваттными мощностями.
Ну а чтобы стать заметными с межгалактических расстояний им придется сигналить с мощностью звезды.

ИБП (источники бесперебойного питания) работают по схеме двойного преобразования: сначала переменное → в постоянное, потом обратно.

Вот это кажется абсолютно лишним. 50Гц трансформаторов нет нигде, всё современное оборудование питается от импульсных БП, у которых входное напряжение сразу подаётся на выпрямительный мост и сглаживается конденсаторами. И какой смысл делать синус чтобы сразу опять его выпрямить? Может просто выкинуть лишние компоненты и забесплатно сэкономить пару % энергии?

А есть что-то похожее для андроида относительно новых версий?

1
23 ...

Информация

В рейтинге
4 027-й
Зарегистрирован
Активность