читал одно время отчеты человека, который играл на консоли на Чукотке — порой выкачка игры со всеми апдейтами обходилась в десятки тысяч рублей
«Патчи на «Ведьмака» всегда выходили со здоровенным чейнджлогом и здоровенным (на мой взгляд) весом – от 3 до 15 гигабайт. Качать такой объём с помегабайтной оплатой — смерти подобно, так как на еду не останется. Приходилось оплачивать безлимит от Мегафона стоимостью примерно 2400 рублей. Точно уже не вспомню, больше 2 тысяч, меньше 2,8.»
«4 999 ₽ + 2400 ₽ х 4 = 14 599 ₽ — стоимость игры и возможности пройти два грёбаных квеста»
конец цитирования. Автор — Марк Покровский, «Как заплатить за «Ведьмака» десять тысяч рублей „
там всякое было. Если у вас есть точка зрения — разъясните.
Свою я уже сказал — воспринимать мир можно по-разному. К примеру, в статье упоминается, что для военных делали 200 разных машин. Плохо? Плохо, что зоопарк. Но, блин, выпускали 200 разных машин в своей стране — а сейчас сколько?
По-моему, отлично дальше продолжали работать. Да, нельзя говорить о сохранении той же культуры — слишком часто и смело экспериментировали с культурой на нашем пространстве. Но сами производства оставались.
Но зато известны были случаи, когда на заводах оставалось дореволюционное оборудование — причем чуть ли не до конца XX века.
Там, в Крыму, были такие винные подвалы — удельного ведомства. Вот там он и пробовал.
И профессия его, чересчур бестолковая, была даже хуже моей.
Ему даже кушать не разрешалось. С утра до вечера он пробовал вино и только вечером имел право чего-нибудь покушать.
Меня мутило от жиров, и в рот ничего не хотелось взять. И выпить не разрешалось. И аппетита не было.
А у него наоборот. Его распирало от вина. Он с утра насосётся разных крымских вин и еле ходит, и прямо свет ему не мил.
// лайфхак
// Едете в Pauillac, час езды от Бордо и часов пять от Парижа на машине. Там в туристическом центре (maison de tourisme) можно заказать экскурсию на один из культовых винзаводов
Я вижу тут способ утонченно провести время, но никак не экономию сотен евро.
проблема в том, что у кофейных автоматов уже сложилась традиция максимизировать прибыль за счет сырья
а те, кто озабочен качеством — те скорее подумают о том, как открыть маленькую кофейню
из-за этого я к кофейным автоматам даже не подхожу. Товарищи-господа владельцы вендинговых машин, подумайте о диверсификации, подумайте, как изменить ситуацию и чтобы ваш аппарат явно отличался от соседей с говняными расходниками.
Я тут вижу такой ход — кроме расходников, надо еще кастомную переднюю панель делать, чтобы она выглядела иначе, создавала впечатление, что кофе будет хорошим. Потому что, повторюсь, к обычным вендинговым автоматам я уже не подхожу.
да, есть. Очень похожий, но со своими особенностями, в SVG много своих атрибутов
и есть одна подлянка — точка отсчета в transform для SVG по дефолту стоит в левом верхнем углу, а не в центре, как в CSS — поэтому для зума из центра и прочих пульсирующих анимаций на месте приходится лепить свои костыльки на JS. Но если зум вам не нужен — то все остальное более-менее нормально
// вы получите от него макет с правами “read-only”
Каждый макет “read-only” можно одним кликом конвертировать в редактируемую копию.
Работаем так с дизайнером уже год. Подход гарантирует защищенность макета от случайных изменений и в то же время позволяет мне полностью разбирать его на нужные блоки (если нужно).
Обычно пользуюсь этим для экспорта некоторых кусков
Автор создал целую теорию, хотя все укладывается в два простых тезиса
— голые комнаты не просто скучны, в них нет пространства для штрейфа, особенно при такой плотности врагов
— враги стоят слишком открыто и заметны
Собственно, второй момент вытекает из первого. Не надо делать пустые прямоугольники, если дело пахнет офисным реализмом — загромождайте комнаты серверными шкафами, коробками. Игрок, изучая комнату, будет напарываться на врагов за этими укрытиями. Вот вам и сюрпризная механика, и никакого отступления в коридор не нужно
Шутка. Я хотел просто уточнить — что вы понимаете под «колонизацией», каковы её признаки?
«Патчи на «Ведьмака» всегда выходили со здоровенным чейнджлогом и здоровенным (на мой взгляд) весом – от 3 до 15 гигабайт. Качать такой объём с помегабайтной оплатой — смерти подобно, так как на еду не останется. Приходилось оплачивать безлимит от Мегафона стоимостью примерно 2400 рублей. Точно уже не вспомню, больше 2 тысяч, меньше 2,8.»
«4 999 ₽ + 2400 ₽ х 4 = 14 599 ₽ — стоимость игры и возможности пройти два грёбаных квеста»
конец цитирования. Автор — Марк Покровский, «Как заплатить за «Ведьмака» десять тысяч рублей „
Свою я уже сказал — воспринимать мир можно по-разному. К примеру, в статье упоминается, что для военных делали 200 разных машин. Плохо? Плохо, что зоопарк. Но, блин, выпускали 200 разных машин в своей стране — а сейчас сколько?
При негативном анализе отдельной группы — давать ссылку на позитивные стороны этой группы.
По-моему, отлично дальше продолжали работать. Да, нельзя говорить о сохранении той же культуры — слишком часто и смело экспериментировали с культурой на нашем пространстве. Но сами производства оставались.
Но зато известны были случаи, когда на заводах оставалось дореволюционное оборудование — причем чуть ли не до конца XX века.
(с) Михаил Зощенко, Какие у меня были профессии
// Едете в Pauillac, час езды от Бордо и часов пять от Парижа на машине. Там в туристическом центре (maison de tourisme) можно заказать экскурсию на один из культовых винзаводов
Я вижу тут способ утонченно провести время, но никак не экономию сотен евро.
Означает ли это, что хеш-объект для хранения цветов в формате CSS станет нерабочим?
Другими словами, вызов colorHash["#dedede"] станет нерабочим?
Если да, то ждите поломок — хеши цветов используются, хотя и не так часто.
1. все это временные вехи, так как на пути к 6G придется покорить и частоты в десятки гигагерц
2. п.1 достаточно
а те, кто озабочен качеством — те скорее подумают о том, как открыть маленькую кофейню
из-за этого я к кофейным автоматам даже не подхожу. Товарищи-господа владельцы вендинговых машин, подумайте о диверсификации, подумайте, как изменить ситуацию и чтобы ваш аппарат явно отличался от соседей с говняными расходниками.
Я тут вижу такой ход — кроме расходников, надо еще кастомную переднюю панель делать, чтобы она выглядела иначе, создавала впечатление, что кофе будет хорошим. Потому что, повторюсь, к обычным вендинговым автоматам я уже не подхожу.
и есть одна подлянка — точка отсчета в transform для SVG по дефолту стоит в левом верхнем углу, а не в центре, как в CSS — поэтому для зума из центра и прочих пульсирующих анимаций на месте приходится лепить свои костыльки на JS. Но если зум вам не нужен — то все остальное более-менее нормально
Каждый макет “read-only” можно одним кликом конвертировать в редактируемую копию.
Работаем так с дизайнером уже год. Подход гарантирует защищенность макета от случайных изменений и в то же время позволяет мне полностью разбирать его на нужные блоки (если нужно).
Обычно пользуюсь этим для экспорта некоторых кусков
— голые комнаты не просто скучны, в них нет пространства для штрейфа, особенно при такой плотности врагов
— враги стоят слишком открыто и заметны
Собственно, второй момент вытекает из первого. Не надо делать пустые прямоугольники, если дело пахнет офисным реализмом — загромождайте комнаты серверными шкафами, коробками. Игрок, изучая комнату, будет напарываться на врагов за этими укрытиями. Вот вам и сюрпризная механика, и никакого отступления в коридор не нужно