Ребята из Ericsson Labs сделали наглядное сравнение между технологиями WebSocket и Long Polling.
User
Получаем трафик и минимизируем его стоимость на примере браузерной MMO
4 min
1.5K
Поэтому попробую поделится интересными идеями для начинающих создателей онлайн игр.
И так, представим себе, что Вы закончили бета версию своей игры и наступил момент когда нужно привлечь массу пользователей. Конечно же в идеале, если у Вас получилась супер интересная, понятная и юзабельная игра, то один пользователь приведет друга, тот еще друзей, сработает сарафанное радио и на утро у Вас уже будет 1000 игроков в онлайне. Таких успехов добиться очень сложно, поэтому перестаем мечтать, спускаемся на землю и начинаем =).
+72
Воля кабель — Титаник, когда уже ты потонешь?
2 min
589
+17
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Москва и Московская обл., Россия
- Registered
- Activity