"Неужели" касалось перекладывания ответственности с родителей на государство. А "понимание" - брошенная совсем наугад версия, что большинство избирателей в достаточно демократических странах воспринимает идущую от государства риторику про детей как полезную демагогию (как инструмент против общего врага).
Ну если не считать жалующихся на Реддите репрезентативной выборкой.
При такой посещаемости с ним надо считаться. Но версия "безразличие" у меня тоже была.
Меня вполне убеждает схема из книги The narrow corridor
Сначала были половцы, то есть нигерийский народ Тив...
Кажется, эту схему очень непросто применить к цензурированию интернета в ЕС, Великобритании, США. Также убийства чести - не про силу общества (в Иране слабое государство?), власть банд по книге не относится к сильному обществу (называет это Paper Leviathan, ставит в левый нижний угол, приводит в пример Колумбию).
общество не считает государство своим врагом, и доверяет ему новый инструмент
Для защиты детей? Они не замечают "недокументированные возможности" в таких законах?
например, экологические нормы или ремни безопасности для автомобилей, маркировка на сигаретах, обязательное автострахование
Но их не принимали под спорным предлогом и без чёткой цели.
Если на мгновение представить, что ограничения приняли по просьбам трудящихся родителей, возникнут вопросы к реализации. Она обременяет всех, хотя не должна. Она несоразмерна цели - защищать детей. Возможно создать схему, в которой сайт уважает флаг о несовершеннолетии, посылаемый с устройства (выставляемый родителями на залоченном устройстве). Во времена, когда рутование телефонов отмирает, винда требует TPM, а античиты - Secure Boot, это схема надёжная. Неужели требовательные родители так хотят свалить воспитание на государство, что против схемы с контролем ими детских устройств (во времена, когда контроль становится всё проще)?
Если не представлять, то тогда интересно, насколько легко проглотили всемирный поворот к авторитаризму. Почему? Избиратели с пониманием относятся к отговорке про детей и приветствуют закручивание гаек крепкой рукой во власти? Или здесь всегда что-то другое? Безразличие / страх репрессий / баг психики, позволяющий заклеймить детоненавистником (и удалить из политики) всех, кто начнёт говорить про соразмерность и обременения в контексте детей?
Цитата в тему: "Why can't you believe that someone would want to press 1 button instead on 5?" (r/Kodi).
Kodi подталкивает к составлению библиотеки и ухаживанию за ней (ручное создание .NFO-файлов или настройка скрейперов), это "единственный верный способ".
Но библиотека может (или обязана*) рассинхронизироваться с файловой системой, а обновление библиотеки может тихо ломаться на конфликтах.
Открытие файлов через файловую систему выигрывает в том, что это single source of truth, он не может сломаться, он не требует правильной файловой иерархии, .NFO файлов рядом с видео, которые Kodi должен вовремя увидеть, добавить в свою базу (без гарантий, что он успеет сделать это за разумное время на крупной библиотеке) и не поломать её. Но всё-таки Kodi сильно завязан на библиотеку.
* "The only way you can add to the library is with a designated scraper, or manually created .info files and re-scanning" - forum.kodi.tv (это часто приходилось делать вручную).
Нет, я про возможность проигрывать видео и в то же время, независимо от видео, музыку. Так нельзя, здесь однозадачность. "Use a regular OS, if you need background music" - говорит модератор forum.libreelec.tv.
С фотографиями тоже непонимание. Веб-галереи опираются на то, что уверенный пользователь телевизора может просто выйти из Kodi. И вся драма в том, что в *ELEC он не может. Он сделал себя заложником Kodi, установив *ELEC.
Что может сделать пользователь *ELEC, чтобы воспользоваться PhotoPrism'ом или другой аналогичной галереей? Как я понимаю, ничего. Вот пользователь LibreELEC и Piwigo жалуется, что не видит способа подружить их и смотрит фотографии из папки.
У *ELEC'ов проблема особенность в том, что там нет жизни за пределами Kodi. Нельзя запустить браузер / проигрывать музыку фоном / принимать поток Miracast, потому что это нельзя сделать через Kodi. Если такие ограничения устраивают, то неплохая вещь.
Но это довольно серьёзные ограничения. Значит, для музыки нужно другое устройство, а фотографии не-на-диске просмотреть невозможно, даже если это self-hosted веб-галерея типа PhotoPrism (ну, потому что она веб-, её клиент - браузер; который тут совсем нельзя).
Значит, редакторы heise.de проиграли, играясь словами, а редакторы хабра - нет. Heise.de на этих словах ссылаются на другую свою статью, где про разблокировку фич ничего нет.
Только повторяют про обнуление SMART и переклеивание этикеток, чтобы продавать б/у по ценам новых и свежих дисков. И проясняют, что этикетки от дисков более дорогих.
Видимо, менеджерам было невыгодно признавать ошибку. Удалить совсем - их решение. Отменить удаление - значит, показать свою ошибку. Спрятать режим - компромисс, можно лицо сохранить.
точно объяснить как это всё работает? Я смотрю, пока всё это на уровне "я на ютубе смотрел"
Вникать глубже ютубовского уровня - это значит самому поковырять FidelityFX SDK или самому подключать FSR 3 к Unreal Engine, так что сомневаюсь. Статья от Nvidia существует в виде ролика на ютубе, а статьи Techspot часто дублируют на канале Hardware Unboxed. Разве что пересказы или переводы таких материалов тут будут (или уже были).
Вместо статьи: производители видеокарт взяли алгоритмы из уплавнялок для видео, добавили информацию о движении из игрового движка (motion vectors). Плавность игр выросла, задержки (latency) тоже выросли.
Вы всё-таки или всё перепутали, или делаете невероятно сильные заявления, но в любом случае мне нужны источники. Ох, ладно - и первое, и второе, а если источник путаницы в каком-то блоге, то он ведь только для чёрного списка сгодится.
Если покороче, то вот ещё более ясный текст: "The FidelityFX Frame Interpolation technique takes 2 back buffers, and several resources shared with FSR3Upscaler and FfxOpticalFlow to compute an interpolated image between the 2 back buffers" - FidelityFX-SDK-FSR3. Сначала два готовых отрендеренных кадра, потом генерируем кадр между ними. Никакой магии.
"Закрашивает получившиеся дыры" - это Inpainting в Reflex Frame Warp (та же статья на nvidia research). Только там заявляется, что кадр экстраполируется, а не интерполируется.
В Reflex 2 не заявлено рисование выстрелов и попаданий. Только "деформация кадра".
Апскейл "будущего" опорного кадра интересен тем, что если апскейл тоже надо ждать, он должен добавлять ещё несколько миллисекунд задержки.
Не готово, а ещё оптический поток (ради "particles, reflections, shadows, and lighting"), который требует 2 отрендеренных кадра (не motion vectors).
Nvidia пришлось бы опровержения не только для tomshardware писать, но и для hwcooling.net: "A major complication is that to interpolate an intermediate frame, you first need to have the previous frame and the following one available. So when using FSR 3 or DLSS 3, the game must buffer one extra frame before displaying".
Да, впрочем, Techspot смотрели на фреймген в DLSS4 в нативном разрешении - задержка тоже растёт.
Суметь без рендеринга отобразить данные, которые возникли позже последнего честно отрендеренного кадра - это ценная магия, но она ограничивается ещё не вышедшим Frame Warp.
"Reflex Frame Warp ... we explored predictive rendering; instead of always rendering from a strictly player-centered viewpoint, we extrapolate camera movement from user input" - https://research.nvidia.com/labs/adlr/DLSS4/
Думаю, если бы оно работало как "Генерация берёт старый кадр, геометрию нового кадра", то это был бы повод для гордости, сравнимый с Frame Warp (=> были бы публикации) и о нём тоже бы говорилось со словами "predictive rendering", "extrapolate". UPD: также пришлось бы публиковаться, чтобы показать прогресс по сравнению с DLSS3 и конкурентами и чтобы сообщить, что их дважды неверно поняли (опровергуть подчёркнутое): "Jensen says DLSS 4 'predicts the future' to increase framerates without introducing latency (Updated: Nope)" - tomshardware.
Это описание так ужасно расходится со словами Nvidia и бенчмарками, что очень хочется знать, откуда оно.
По Nvidia "будущий" кадр готовится целиком (рендерится и апскейлится*) а промежуточный в DLSS3 интерполируется на основе "information from the game motion vectors, the optical flow field, and the sequential game frames [т.е. предыдущего и этого "будущего" кадра]".
"1 кадр задержки" тут в значении "1/fps", без погружения глубже, без размышлений о конвейерах.
Иллюзия магии ("задержка вывода информации уменьшается") возникает, потому что забывают про апскейл (который работает вместе с фреймгеном) и сравнивают не с DLSS-без-фреймгена, а с нативом - то есть с другим разрешением. Input Latency у Techspot под спойлером растёт относительно DLSS-без-фреймгена, как и должно быть.
Reflex по Nvidia оптимизирует render queue, чтобы кадры не скапливались и поспевали к оптимальному моменту (тут команды от CPU к более удачному моменту отложить, там частоту GPU на мгновение приподнять). Из возможностей изменения картинки заявлены только планы на будущий Reflex Frame Warp примерно как в шлемах.
* на схеме оптический поток работает с апскейленными кадрами.
Только его можно очень по-разному оверселлить. Всегда удивляли американские истории про 1.2 ТБ на месяц. В худшем случае часа три интернета. А бэкап на пару терабайт только почтой.
Мне здесь компетенций не хватает, но что-то совсем не так. Конкретному решению (поставить параллельно керамику) нужна конкретная проблема, а если опасаться чего-то неопределённого, то это плохо кончится зачем оставлять электролит?
Если опасаться чего-то неопределённого на резонансной частоте конденсатора или за ней, то это вопрос не к электролиту, а к большому номиналу, который выбрали в vhs-decode. Они советуют 10 мкФ керамикой, у которой резонанс будет на 2-4 МГц - в полосе VHS.
"Неужели" касалось перекладывания ответственности с родителей на государство.
А "понимание" - брошенная совсем наугад версия, что большинство избирателей в достаточно демократических странах воспринимает идущую от государства риторику про детей как полезную демагогию (как инструмент против общего врага).
При такой посещаемости с ним надо считаться. Но версия "безразличие" у меня тоже была.
Сначала были половцы, то есть нигерийский народ Тив...
Кажется, эту схему очень непросто применить к цензурированию интернета в ЕС, Великобритании, США. Также убийства чести - не про силу общества (в Иране слабое государство?), власть банд по книге не относится к сильному обществу (называет это Paper Leviathan, ставит в левый нижний угол, приводит в пример Колумбию).
Для защиты детей? Они не замечают "недокументированные возможности" в таких законах?
Но их не принимали под спорным предлогом и без чёткой цели.
LTO-8 уже только одно поколение вниз, LTO-10 - ноль поколений.
И, думаю, LTO в домашних условиях больше про "шашечки", чем про "ехать".
* Чтоб боковая панель (с вкладками или неважно чем) начиналась от верхнего края окна?
Если да, то здесь есть мысли про реализацию через userchrome.css (без полноценного решения):
https://old.reddit.com/r/FirefoxCSS/comments/16vze6x/
https://github.com/mbnuqw/sidebery/discussions/1648
А здесь обсуждалось как встроенная функция браузера:
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=61848
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=200427
"Opened 25 years ago" - настоялось!
"Updated 14 years ago" - прокисло!
Если нет, то это очень непонятная фраза.
Если на мгновение представить, что ограничения приняли по просьбам трудящихся родителей, возникнут вопросы к реализации. Она обременяет всех, хотя не должна. Она несоразмерна цели - защищать детей. Возможно создать схему, в которой сайт уважает флаг о несовершеннолетии, посылаемый с устройства (выставляемый родителями на залоченном устройстве). Во времена, когда рутование телефонов отмирает, винда требует TPM, а античиты - Secure Boot, это схема надёжная. Неужели требовательные родители так хотят свалить воспитание на государство, что против схемы с контролем ими детских устройств (во времена, когда контроль становится всё проще)?
Если не представлять, то тогда интересно, насколько легко проглотили всемирный поворот к авторитаризму. Почему? Избиратели с пониманием относятся к отговорке про детей и приветствуют закручивание гаек крепкой рукой во власти? Или здесь всегда что-то другое? Безразличие / страх репрессий / баг психики, позволяющий заклеймить детоненавистником (и удалить из политики) всех, кто начнёт говорить про соразмерность и обременения в контексте детей?
* через файловый менеджер, то есть.
Ещё есть некоторая драма с интерфейсом в Kodi.
Цитата в тему: "Why can't you believe that someone would want to press 1 button instead on 5?" (r/Kodi).
Kodi подталкивает к составлению библиотеки и ухаживанию за ней (ручное создание .NFO-файлов или настройка скрейперов), это "единственный верный способ".
Но библиотека может (или обязана*) рассинхронизироваться с файловой системой, а обновление библиотеки может тихо ломаться на конфликтах.
Открытие файлов через файловую систему выигрывает в том, что это single source of truth, он не может сломаться, он не требует правильной файловой иерархии, .NFO файлов рядом с видео, которые Kodi должен вовремя увидеть, добавить в свою базу (без гарантий, что он успеет сделать это за разумное время на крупной библиотеке) и не поломать её. Но всё-таки Kodi сильно завязан на библиотеку.
* "The only way you can add to the library is with a designated scraper, or manually created .info files and re-scanning" - forum.kodi.tv (это часто приходилось делать вручную).
Нет, я про возможность проигрывать видео и в то же время, независимо от видео, музыку. Так нельзя, здесь однозадачность.
"Use a regular OS, if you need background music" - говорит модератор forum.libreelec.tv.
С фотографиями тоже непонимание. Веб-галереи опираются на то, что уверенный пользователь телевизора может просто выйти из Kodi. И вся драма в том, что в *ELEC он не может. Он сделал себя заложником Kodi, установив *ELEC.
Что может сделать пользователь *ELEC, чтобы воспользоваться PhotoPrism'ом или другой аналогичной галереей? Как я понимаю, ничего. Вот пользователь LibreELEC и Piwigo жалуется, что не видит способа подружить их и смотрит фотографии из папки.
У *ELEC'ов
проблемаособенность в том, что там нет жизни за пределами Kodi. Нельзя запустить браузер / проигрывать музыку фоном / принимать поток Miracast, потому что это нельзя сделать через Kodi. Если такие ограничения устраивают, то неплохая вещь.Но это довольно серьёзные ограничения. Значит, для музыки нужно другое устройство, а фотографии не-на-диске просмотреть невозможно, даже если это self-hosted веб-галерея типа PhotoPrism (ну, потому что она веб-, её клиент - браузер; который тут совсем нельзя).
Значит, редакторы heise.de проиграли, играясь словами, а редакторы хабра - нет. Heise.de на этих словах ссылаются на другую свою статью, где про разблокировку фич ничего нет.
Только повторяют про обнуление SMART и переклеивание этикеток, чтобы продавать б/у по ценам новых и свежих дисков. И проясняют, что этикетки от дисков более дорогих.
Компактный режим спрятан за настройкой в about:config.
https://support.mozilla.org/en-US/kb/compact-mode-workaround-firefox
Видимо, менеджерам было невыгодно признавать ошибку. Удалить совсем - их решение. Отменить удаление - значит, показать свою ошибку. Спрятать режим - компромисс, можно лицо сохранить.
Ещё диаграмма от AMD с комментариями
*Поправки принимаются*
Вникать глубже ютубовского уровня - это значит самому поковырять FidelityFX SDK или самому подключать FSR 3 к Unreal Engine, так что сомневаюсь. Статья от Nvidia существует в виде ролика на ютубе, а статьи Techspot часто дублируют на канале Hardware Unboxed. Разве что пересказы или переводы таких материалов тут будут (или уже были).
Вместо статьи: производители видеокарт взяли алгоритмы из уплавнялок для видео, добавили информацию о движении из игрового движка (motion vectors). Плавность игр выросла, задержки (latency) тоже выросли.
Вы всё-таки или всё перепутали, или делаете невероятно сильные заявления, но в любом случае мне нужны источники. Ох, ладно - и первое, и второе, а если источник путаницы в каком-то блоге, то он ведь только для чёрного списка сгодится.
Если покороче, то вот ещё более ясный текст: "The FidelityFX Frame Interpolation technique takes 2 back buffers, and several resources shared with
FSR3UpscalerandFfxOpticalFlowto compute an interpolated image between the 2 back buffers" - FidelityFX-SDK-FSR3. Сначала два готовых отрендеренных кадра, потом генерируем кадр между ними. Никакой магии."Закрашивает получившиеся дыры" - это Inpainting в Reflex Frame Warp (та же статья на nvidia research). Только там заявляется, что кадр экстраполируется, а не интерполируется.
В Reflex 2 не заявлено рисование выстрелов и попаданий. Только "деформация кадра".
Апскейл "будущего" опорного кадра интересен тем, что если апскейл тоже надо ждать, он должен добавлять ещё несколько миллисекунд задержки.
Не готово, а ещё оптический поток (ради "particles, reflections, shadows, and lighting"), который требует 2 отрендеренных кадра (не motion vectors).
Nvidia пришлось бы опровержения не только для tomshardware писать, но и для hwcooling.net: "A major complication is that to interpolate an intermediate frame, you first need to have the previous frame and the following one available. So when using FSR 3 or DLSS 3, the game must buffer one extra frame before displaying".
Да, впрочем, Techspot смотрели на фреймген в DLSS4 в нативном разрешении - задержка тоже растёт.
Суметь без рендеринга отобразить данные, которые возникли позже последнего честно отрендеренного кадра - это ценная магия, но она ограничивается ещё не вышедшим Frame Warp.
"Reflex Frame Warp ... we explored predictive rendering; instead of always rendering from a strictly player-centered viewpoint, we extrapolate camera movement from user input" - https://research.nvidia.com/labs/adlr/DLSS4/
Думаю, если бы оно работало как "Генерация берёт старый кадр, геометрию нового кадра", то это был бы повод для гордости, сравнимый с Frame Warp (=> были бы публикации) и о нём тоже бы говорилось со словами "predictive rendering", "extrapolate". UPD: также пришлось бы публиковаться, чтобы показать прогресс по сравнению с DLSS3 и конкурентами и чтобы сообщить, что их дважды неверно поняли (опровергуть подчёркнутое): "Jensen says DLSS 4 'predicts the future' to increase framerates without introducing latency (Updated: Nope)" - tomshardware.
Это описание так ужасно расходится со словами Nvidia и бенчмарками, что очень хочется знать, откуда оно.
По Nvidia "будущий" кадр готовится целиком (рендерится и апскейлится*) а промежуточный в DLSS3 интерполируется на основе "information from the game motion vectors, the optical flow field, and the sequential game frames [т.е. предыдущего и этого "будущего" кадра]".
С бенчмарками от Techspot это сходится.
Картинки-объяснения (upd)
Если ещё порассуждать о величине задержки
"1 кадр задержки" тут в значении "1/fps", без погружения глубже, без размышлений о конвейерах.
Иллюзия магии ("задержка вывода информации уменьшается") возникает, потому что забывают про апскейл (который работает вместе с фреймгеном) и сравнивают не с DLSS-без-фреймгена, а с нативом - то есть с другим разрешением. Input Latency у Techspot под спойлером растёт относительно DLSS-без-фреймгена, как и должно быть.
Reflex по Nvidia оптимизирует render queue, чтобы кадры не скапливались и поспевали к оптимальному моменту (тут команды от CPU к более удачному моменту отложить, там частоту GPU на мгновение приподнять). Из возможностей изменения картинки заявлены только планы на будущий Reflex Frame Warp примерно как в шлемах.
* на схеме оптический поток работает с апскейленными кадрами.
Только его можно очень по-разному оверселлить. Всегда удивляли американские истории про 1.2 ТБ на месяц. В худшем случае часа три интернета. А бэкап на пару терабайт только почтой.
Это 43 мегабита в среднем.
Хотя они же этого и добивались - 10 мкФ ради минимального импеданса на этой частоте, а не ради расширения полосы пропускания вниз?
The impedance of DC Block must be very low ... DC Blocks are usually capacitors with its self-resonant frequency near operating frequency - книжка.
Мне здесь компетенций не хватает, но что-то совсем не так. Конкретному решению (поставить параллельно керамику) нужна конкретная проблема, а если опасаться чего-то неопределённого, то
это плохо кончитсязачем оставлять электролит?Если опасаться чего-то неопределённого на резонансной частоте конденсатора или за ней, то это вопрос не к электролиту, а к большому номиналу, который выбрали в vhs-decode. Они советуют 10 мкФ керамикой, у которой резонанс будет на 2-4 МГц - в полосе VHS.
+ Про фортран (поведение похоже на D) и дотнет (похоже на GCC, но лучше документировано): https://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/p0078r0.pdf#page=5