Angry Birds, Cut The Rope, Where's My Water, Clash of Clans — список бесконечный, мысль надо расширить: никто не знает причин успеха своей игры. Если человек хорошо умеет стрелять, он не только упоминает свои предыдущие точные выстрелы, но и может сказать наперед, что попадет в десятку. Успех игры — слишком многофакторное явление, разработчики игр формируют «причины успеха» лишь после и только в том случае, если игра его добилась. Я не встречал ни единого случая когда кто-то говорит «вот есть игра, завтра она появляется на эппсторе, и по таким-то таким-то причинам продержится в топе кассовых не менее полугода» и это бы сбылось — это смешно. Покупать трафик — да, гарантия; что будут играть потом — никаких гарантий, только предположения.
Ну, а автора хотел бы попросить попробовать написать простенькую игру в полном соответствии с изложенными пунктами и посмотреть на ее успех, ведь нет лучше проверки теории чем практика)
Спасибо, но через пару месяцев вряд ли что-то изменится. Их покупают, не лавинами конечно — историю iPad'ом вспять не повернуть), но постоянно и стабильно.
Совершенно просто так, просто понравилась сама идея. В супермаркет с ними ходил, считал, но только ради реакции людей, на калькуляторе конечно удобней. А с бабушкой возможно и выйдет ролик на youtube)
Спасибо за линк, и как раз есть пример деления 35 на 7. Но возможно в памяти у кого-то остались какие-то техники (как, например, деление на два), которые не сводили бы деление к простому вычитанию.
> Через 3 дня выйдет версия с поддержкой китайского и русского языков.
> PS: а откуда информация про 3 дня?
> Информация про 3 дня — т.к. я устанавливаю эти сроки
Все это про Innerscope, а не про Android Market, так что на последний вопрос я не смогу ответить с такой точностью, с которой это мог бы сделать представитель гугла) Модель распространения телефонов по контракту в России работает, мягко говоря, не очень хорошо (вспомните iPhone), поэтому с точностью можно сказать только одно — с Россией не все будет так просто, как со странами, которые уже находятся в этом списке.
Основной телефон сейчас у меня на андроиде, все прекрасно работает, я в России. Этот список, насколько мне известно, отражает страны, с операторами которых заключены договоры о распространении. Список стран, в которых доступны платные приложения — там, где есть контракты с платежными системами. Маркет доступен из любого работающего устройства на андроиде, если оно конечно зарегистрировано в сети. Китай сейчас на втором месте после США по количеству устройст на андроиде, и вскоре их перегонит, однако этой страны нет в этом списке.
Информация про 3 дня — т.к. я устанавливаю эти сроки), так что в будущем можете спрашивать у меня же.
Движок квэстов проектируется очень гибким, они не в коем случае не будут втискиваться в узкие рамки контрольных точек, загадок и времени — базовых элементов будет куда больше и их можно будет комбинировать в любых сочетаниях, в т.ч. организовывая и мультиплеерные миссии.
iPhone в планах почти с самого начала. Будет.
Безусловно. Ходят слухи что и сейчас такая фича уже работает, но только для высших уровней и только для pvp. Точность луча правда пока 3км, но мы над этим работаем)
К сожалению, только сейчас получилось ответить.
1) Локация по ip работает намного менее точно поиска, пользователю все равно придется искать нужное через поисковую строку. Последнее местоположение запоминается.
2-3) Это не стартап в бизнес-ключе, планов монетизации/раскрутки не существует, это эксперимент, интересная мысль, интересное направление, проба реализации, поэтому опубликовал именно в личном блоге и разместил сервис на личном сайте.
4) Приблизительность действительно имеет место быть, нужно исправить. Удаление и перемещение меток не предусмотрено, принцип жизни всего этого — любой может создать, любой может оценить, в итоге показывается лучшее, худшее — очищается. Неактуальные метки/спам не будут пользовать популярностью и не будут отображаться.
За критику в любом случае спасибо.
Движение на машине определяется, конечно же, по скорости. Карты Google Maps, не имеет смысла использовать другие на разработке от Google. Твари двигаются как им захочется — по легенде все происходит в параллельном мире. 3rdEye на рынке в разделе Games/Acrade&Action, готовый apk лежит еще тут: www.amoneron.com/38/ThirdEye.apk
Angry Birds, Cut The Rope, Where's My Water, Clash of Clans — список бесконечный, мысль надо расширить: никто не знает причин успеха своей игры. Если человек хорошо умеет стрелять, он не только упоминает свои предыдущие точные выстрелы, но и может сказать наперед, что попадет в десятку. Успех игры — слишком многофакторное явление, разработчики игр формируют «причины успеха» лишь после и только в том случае, если игра его добилась. Я не встречал ни единого случая когда кто-то говорит «вот есть игра, завтра она появляется на эппсторе, и по таким-то таким-то причинам продержится в топе кассовых не менее полугода» и это бы сбылось — это смешно. Покупать трафик — да, гарантия; что будут играть потом — никаких гарантий, только предположения.
Ну, а автора хотел бы попросить попробовать написать простенькую игру в полном соответствии с изложенными пунктами и посмотреть на ее успех, ведь нет лучше проверки теории чем практика)
> PS: а откуда информация про 3 дня?
> Информация про 3 дня — т.к. я устанавливаю эти сроки
Все это про Innerscope, а не про Android Market, так что на последний вопрос я не смогу ответить с такой точностью, с которой это мог бы сделать представитель гугла) Модель распространения телефонов по контракту в России работает, мягко говоря, не очень хорошо (вспомните iPhone), поэтому с точностью можно сказать только одно — с Россией не все будет так просто, как со странами, которые уже находятся в этом списке.
Информация про 3 дня — т.к. я устанавливаю эти сроки), так что в будущем можете спрашивать у меня же.
iPhone в планах почти с самого начала. Будет.
1) Локация по ip работает намного менее точно поиска, пользователю все равно придется искать нужное через поисковую строку. Последнее местоположение запоминается.
2-3) Это не стартап в бизнес-ключе, планов монетизации/раскрутки не существует, это эксперимент, интересная мысль, интересное направление, проба реализации, поэтому опубликовал именно в личном блоге и разместил сервис на личном сайте.
4) Приблизительность действительно имеет место быть, нужно исправить. Удаление и перемещение меток не предусмотрено, принцип жизни всего этого — любой может создать, любой может оценить, в итоге показывается лучшее, худшее — очищается. Неактуальные метки/спам не будут пользовать популярностью и не будут отображаться.
За критику в любом случае спасибо.