Как стать автором
Обновить
31
0
Александр Мурзанаев @amoneron

Разработка мобильных приложений

Отправить сообщение
Мысль не убивать при проигрыше, а замораживать — хорошая, но еще продумываю другие механизмы смягчения последствий для побежденного. Ведь сложнее проблема не в самом процессе боя, а в реакции проигравшего — в отчаянии все ведут себя по-разному, и если глядя в монитор вы боретесь с виртом, то тут перед вами стоит здоровый детина, которого вы только что сделали духом на 24 часа и которому это явно не понравилось)
Замечательные идеи, не думал про вызовы существ — действительно интересно. Когда думал про PvP возникает проблема не самой борьбы, а ее последствий — в любых существующих MMORPG если один другого убил, побежденный максимум что может сломать — это клавиатуру, а тут вот он — прямо перед тобой стоит виновник твоего горя, и некоторые эмоциональные игроки не упустят такой момент. В этом то и проблема — как этого избежать)
Изначально и планировалось дать такое название направлению, но, пока нет взаимодействия между игроками, пришлось ограничиться RPGRL. Следующая версия будет уже с приставкой MMO
Через пару-тройку месяцев несколько производителей представят модели с Android'ом на борту на российском рынке, осталось чуточку.
Точности GPS вполне достаточно, кроме того, все параметры игры (чувствительность ударов, кол-во жизней, кол-во монстров, их параметры и еще много всего) загружаются с сервера при старте, так что все гибко подкручивается и регулируется. В моменты тестирования по улицам довольно весело бегаю и бью всех. Представлял как в крупном городе собирается пати на квэст… Один из концептуальных вопросов в данный момент — провести в проектировании геймплея отказ от сражений игроков между собой, чтобы и без этого было интересно играть, заканчиваться ведь они могут вполне реально)
imho, пункты дзэна говорят о том, что вещь должна быть настолько простой, насколько это возможно. Что интересно, так это то, что содержание выводится способом, не очень с его отражающим.
А какая необходимость его применять?
«Simple is better than complex» — а не противоречит ли код этому постулату?
Может так было легче дзэн придумывать? А потом пришлось писать интерпретатор чтобы все остальные поняли)
Эмоции — важнейшая часть мотивации, но мотивация это не все дело, а только его часть. Все-таки важнее не само присутствие эмоций как таковых, а баланс между мотивацией, сосредоточенностью и усердием, и сильных сдвигов в таких вопросах часто лучше избегать.
Возможно, но ведь в этом вся суть открытости платформы — делать так, как удобно. Редко можно встретить программку под другие платформы, которая бы, к примеру, отправляла все входящие звонки на голосовую почту, если телефон находится в свободном падении, а тут пишется за несколько минут)
Можно написать service, который будет перехватывать двойное нажатие Menu или трэкбола, на что будет появляться составленный список приложений. Или кнопку камеры перехватывать, а ее стандартную функцию вызывать долгим нажатием, к примеру. Главное потом в Market выложить)
, где наверняка внешние аккумуляторы, которые в сам бук не поместились
Но какого бы качества документация ни была, закрытость исходного кода она никогда не компенсирует
Если при размещении датабарж использовать еще и карту течений мирового океана помимо факторов отклика, возможно не такое уж и жаркое глобальное потепление нас ждет)
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Рязань, Рязанская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность