Я занимаюсь как раз созданием чек-листа — как опыт реальных пользователей (UX) переложить в интерфейс (UI). Это не стоит называть паттерном вообще, скорее — попытка приблизиться к осознанной методологии в этой отрасли.
Проблема состоит в том, что несмотря на качественный рост Интернета и инвестиционной инфраструктуры, слабым местом по-прежнему являются проекты. Качественных идей — одна-две на сотню, это не позволяет сформировать нормальный пайплайн. А стало быть, российские проекты не интересны пока ни внутренним инвесторам, ни западным.
Рекомендации общего характера, к сожалению.
Вообще, UX-рынок в России достаточно незрел.
Проблема — отсутствие сотрудников, которые способны мыслить не паттернами или тестами, а реальными уровнями понимания.
Что касается Дмитрия и Usabilitylab, меня всегда раздражал экспертный тон, с которым подаются простые до очевидности вещи. Спасибо, кэп.
Разговаривали недавно с ePythia об этом способе разделения долей. Правда мотивация сразу куда-то пропадает у отдельных участников команды :( Даже их американский партнер не хочет подобным образом делить доли.
С ReWork'ом есть одна проблема — он написан слишком популистски. Я сама им буквально «заразилась», но сразу несколько знакомых сказали, что читать невозможно — обилие восклицаний, предложений с искажённой логикой, и проч. Сами авторы объясняют причину своего стиля в предисловии к Getting Real — лучше так, чем сухо и грузно.
Закрытая сессия была очень забавной, но помещения ВШЭ навивали мысли о погребе. Вообще, Главстарт молодцы и, в некотором роде, первопроходцы. Будущий YCombinator.
Вообще, UX-рынок в России достаточно незрел.
Проблема — отсутствие сотрудников, которые способны мыслить не паттернами или тестами, а реальными уровнями понимания.
Что касается Дмитрия и Usabilitylab, меня всегда раздражал экспертный тон, с которым подаются простые до очевидности вещи. Спасибо, кэп.
У меня получился вот такой туалетный плеер. Из чехла от планшета Archos. Играет — как и в оригинале — по открытию :)))