На клавиатуре нельзя запретить нажимать 2 кнопки одновременно, поэтому в играх уже есть логика для подобных ситуаций (как работает в CS есть видео ниже веткой). Razer с этой фичей отдаёт только одну кнопку, тем самым обходя внутриигровую логику и давая ряд преимуществ (и маленький недостаток в виде необходимости отпускать оба боковых направления чтобы встать) использующим.
С проблемой одновременно вводимых противоположных направлений (SOCD) больше 10 лет как столкнулись в файтингах, там она давно и расписана и методы "зачистки" рассмотрены. Как раз "приоритет у последней нажатой клавиши" забанен всеми турнирными организаторами (:
В ECC программные средства на однобитные ошибки не задействуются в принципе уже давно, этим занимаются отдельные транзисторные цепочки (даже в L1 кэшах процессоров!). С многобитными история другая, т.к. появляется треугольник выбора "минимальное кол-во транзисторов - точность детектирования - минимальное время ответа", и коды Рида-Соломона не попадают в первый и третий критерии совсем.
Там буквально зависимость от dll-ки из фичи, включать её пока не обязательно.
Ещё в Win10 1709 добавили
https://devblogs.microsoft.com/directx/gpus-in-the-task-manager/
Бесполезен для половины геймеров и чуть менее, чем всех остальных. Не был добавлен в 10 потому что.
Работает одинаково в 10 и 11, потому что Xbox Series.
Был доступен для установки ещё до выпуска 11.
В обмен на зависимость от установленного Recall чтобы нельзя было накатить на 10. Вторая Е достигнута.
Не смогла в NP-полную задачу, какая неожиданность. /s
Нашедший уязвимости на данный момент опубликовал описание только того, что утекло в паблик.
На клавиатуре нельзя запретить нажимать 2 кнопки одновременно, поэтому в играх уже есть логика для подобных ситуаций (как работает в CS есть видео ниже веткой). Razer с этой фичей отдаёт только одну кнопку, тем самым обходя внутриигровую логику и давая ряд преимуществ (и маленький недостаток в виде необходимости отпускать оба боковых направления чтобы встать) использующим.
С проблемой одновременно вводимых противоположных направлений (SOCD) больше 10 лет как столкнулись в файтингах, там она давно и расписана и методы "зачистки" рассмотрены. Как раз "приоритет у последней нажатой клавиши" забанен всеми турнирными организаторами (:
Wireshark - не их софтина, как и ядерный резолвер.
getaddrinfo - функция вызова системного резолвера, если ему дали одни настройки, а он ходит мимо - это проблема ОС.
Эпики перекинули разрабов на Fortnite: Battle Royale, так что банальные приоритеты.
Так-то Paragon подняли из могилы и пилится инди-конторой под названием Predecessor, с дозволения эпиков.
К первой части
Ко второй Хульшульт видимо дописал (парочка уже была).
Ютубовский AdSense для России давал рейты на 3 порядка ниже чем в США.
После жидкого азота можно просто воспользоваться гравитацией.
Ничего новенького, достаточно один раз кувалдой
Узнал. Весело, но выпилено в моём дистрибутиве, как и все подобные приколы.
ECC бывает и в небуфферизированной памяти.
В ECC программные средства на однобитные ошибки не задействуются в принципе уже давно, этим занимаются отдельные транзисторные цепочки (даже в L1 кэшах процессоров!). С многобитными история другая, т.к. появляется треугольник выбора "минимальное кол-во транзисторов - точность детектирования - минимальное время ответа", и коды Рида-Соломона не попадают в первый и третий критерии совсем.
В хранении данных скорость ответа не измеряется в наносекундах и IOPS - не в миллиардах.
Пакеты с ядрами в Desktop и Server одинаковые. Печально, получается.