Обновить
0

Пользователь

Отправить сообщение

Реалтайм-система мониторинга активности пользователей на сайте. Теперь на Node.js + Socket.IO

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K
Добрый день.

В этой статье я расскажу о том, как реализовать систему мониторинга активности пользователей с помощью Node.js и Socket.IO. Выглядит это примерно так:
image
Читать дальше →

Кодим безумный пассивный сниффер в виде модуля для Python

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели41K


Сразу скажу: то, чем мы с вами будем здесь заниматься, не претендует, скажем, на какую-то промышленную применимость. Более того, я признаю, что мой код в данном примере может быть ужасен, страшен и ненужен. И тем не менее — почему бы не поперехватывать пакеты посреди недели? Так, слегка.

Итак, сегодня мы вот что наколдуем:

1. Реализуем простейший пассивный перехватчик пакетов для TCP и UDP
2. Засунем его в C-библиотеку в виде расширения для Python
3. Приделаем ко всему этому интерфейс итератора, дабы байты сыпались, как из рога изобилия
4.…
5. PROFIT!
Берите стул, садитесь ближе к камину

Нахождение максимальной общей подпоследовательности

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели58K
В настоящей статье я хотел бы сделать обзор популярных алгоритмов для решения задачи нахождения максимальной общей подпоследовательности или LCS (longest common sequense). Так как акцент сделан на обучении, а не на реальном использовании, в качестве языка для реализации выбран Python, что позволит сократить количество кода и сконцентрироваться на основных идеях.
Читать дальше →

StaticGenerator Pro

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.6K
Jared Kuolt создал небольшой скрипт кэширования для Django. Всем замечателен: и простотой и размером.

Но у скрипта StaticGenerator и nginx-конфига, приведенного Jared-ом, есть недостатки:
1) актуально только для сайтов без регистрации;
2) работа с ссылками только простого вида;
3) генерация только при изменении/добавлении контента и/или комментариев.

Я исправил эти недочеты, добавил кое-что интересное в скрипт, и получился StaticGenerator Pro.
Читать дальше →

Оптимизация flatpages проекта на django под минимальные системные требования. Статья-шутка

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.3K


Под катом много букв, но не беспокойтесь — вы всех их знаете.
Читать дальше →

Один конфиг Nginx для работы с кучей разных сайтов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели110K
Если вам приходилось настраивать Nginx под нужды веб-студии, сеошников или киберсквоттеров ;), то уже наверняка знаете про символ подчёркивания в качестве server_name. Тем не менее несколько других небесполезных приёмчиков из моего примера почерпнуть можно.

Чтоб создать новый сайт на сервере с такой конфигурацией, достаточно создать директорию с именем сайта и залить в неё содержимое. А конфигурационный файл остаётся единственным и неизменным.

Конфиг делает следующее:
1. Отрезает «www» от адреса, дабы сервер нашел директорию с сайтом невзирая на эти буквы в URL.
2. Выдаёт отдельную страничку при запросе несуществующего сайта.
3. Делает стандартный редирект на index.php в корне сайта при запросе несуществующего пути.
4. Перенаправляет запрос на php-fpm при вызове .php файлов.
5. Добавляет возможность обработки .htm(l) файлов как PHP.

Читать дальше →

Полезные мелочи в работе веб-разработчика или «Как я мог без этого жить»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.6K
Злой троянец увел у меня аккаунт на хабр, после чего под моим аккаунтом начали публиковаться какие-то тупые мультики. К сожалению узнал я об этом только когда НЛО перевело меня в read-only, а рейтинг ушел в отрицательное значение. Не беда: повод наконец написать пост, который давно собирался.

Веб-разработчику консоль нужна, но не на столько что бы бросив все дела начинать читать толстенные книжки по линуксу. Именно поэтому я учился консольным хитростям от случая к случаю и, судя по моим сотрудникам, многие поступают точно так же. Раскрою пару удобных секретов, без которых я уже не могу жить.
Читать дальше →

Правила игры: Лэнс «Скорпион» Бин

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели24K
image

Не буду скрывать: я — культовый персонаж, но почти каждый знает меня как «второго чувака из Контры». Хотя у меня, вообще-то, есть и имя, и даже крутое прозвище «Скорпион».

Нет, я никогда не играл в Mortal Kombat.

На случай, если вы не знаете моего компаньона – его зовут Билл «Бешеный пес» Райзер.

Мне часто говорят, что я похож на Сильвестра Сталлоне. Не буду отрицать. Это лучше, чем быть похожим на Шварценеггера.
Читать дальше →

GeoIP и Django

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
Вебразработчики частенько сталкиваются с классической задачей определения местоположения пользователя по его IP-адресу. Существует множество различных решений, например на основе мировой базы Maxmind Geolite или российской IpgeoBase. Все они обладают достаточно низкуровневыми API, ну оно и понятно: на входе айпишник, на выходе страна, либо город и, если повезёт, ещё какая-нибудь полезная информация.

У всех сайтов с GeoIP, которые мы запускали, есть общая черта: они не только нуждаются в простой геолокации, необходимо также выводить различный контент на сайте в зависимости от месторасположения пользователя. Чтобы упростить для себя эту задачу мы написали небольшую батарейку django-geoip, вдохновившись приложением django-ipgeobase.
Читать дальше →

TodoMVC — «Hello, world» на стероидах

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели18K
Cуществует уже несколько десятков JavaScript-фреймворков для построения сложных приложений в браузере. Чтобы сравнить их между собой и выбрать наиболее подходящий, примитивного примера вроде классического «Hello, world» явно недостаточно. Более сложные и реалистичные примеры программ в книгах и документации каждого фреймворка могут сильно отличаться, и сравнивать их между собой затруднительно. Проект TodoMVC решает именно эту проблему. Это набор примеров реализации одного и того же простого, но вполне законченного веб-приложения с использованием разных фреймворков + эталонный пример на чистом JavaScript.

Приложение TodoMVC — это список дел. Дела можно добавлять, помечать как выполненные и удалять. Список должен сохраняться в локальном хранилище браузера. Приложение должно по возможности использовать стандартный шаблон HTML и CSS. Вот подробная спецификация приложения.
Читать дальше →

Что такое Grab:Spider?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
Никак не могу дописать документацию по Grab:Spider — это часть библиотеки Grab — для написания асинхронных пауков. Подумал выкладывать куски документации на хабрахабр. Думаю, с некоторым фидбэком дело быстрей пойдёт. На данный момент в документации есть лишь введение, описывающие в общих чертах, что за это за зверь такой Grab:Spider. Его и выкладываю.
Читать дальше →

Использование Grab:Spider для парсинга сайтов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K
Всем привет!

Я активный пользователь open-source фрэймворка Grab (itforge уже писал о нем здесь и здесь) и 1/2 проекта GrabLab (который занимается собственно коммерческой эксплуатацией фрэймворка). Т.к. парсим сайты мы часто, помногу и задания как правило совершенно не похожи друг на друга, хотелось бы поделится своим опытом в вопросе построения типичного парсинг проекта.

Немного про инструментарий который помогает мне в работе

В качестве рабочего браузера я использую FireFox с плагинами HttpFox (анализировать входящий/исходящий http трафик), XPather (позволяет проверять xpath выражения), SQLite Manager (просмотр sqlite таблиц), код набираю в emacs, где активно использую сниппеты (YASnippets) для часто встречающихся конструкций.

Из-за специфики фрэймворка, как правило, на первом этапе сайт полностью (или если данных много — то частично, для удобства последующей разработки) сохраняется в локальный кэш на базе mongodb, что очень экономит время, т.к. считывание страниц идет из кэша.

Читать дальше →

Django Gmap v3 Widget — геолокация с поиском, сохранение координат и адреса в JSONField

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K
Привет. Была поставлена задача реализовать геолокацию (google maps v3) для пользователей в одном из проектов на django, хочу поделиться своим решением.

Необходимый функционал:

  1. Вывод карты с маркером текущего положения, возможность перемещать маркер (dragged), ставить по click событию
  2. Поиск по адресу (autocomplete)
  3. Сохранение как координат, так и самого адреса (если он имеет место быть)

Читать дальше →

60+ средств для разработки мобильных приложений

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели151K
Появилось желание сделать свое приложение — быстро дешево и максимально полезно. Начал собирать информацию о современных инструментах разработки. Чтобы не потерять, а так же получить отзывы, мнения, комментарии и вообще любую полезную информацию, оформил в виде статьи.
Планирую использовать некоторые инструменты, и позже написать по ним более развернутый обзор. Итак, встречайте

1. Appmakr
appmakr.com
Платформы: iOS
Стоимость: free-$999, FREE- if you submit yourself to your own app store
Дополнительные услуги: Бесплатный доступ к ресурсам сайта.
Описание: Appmakr.com — веб-приложение, которое поможет вам создать приложения для айфона быстро и просто.
Замечания: Если вы не знаете как создать приложение для айфона, вы можете запросить помощь по телефону.
Владельцы могут размещать рекламу в своих приложениях и зарабатывать на ней.
Читать дальше →

Как добавить динамизма в Python 2.7?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.5K
Вам когда-нибудь хотелось добавить поле в класс dict? Вы мечтаете написать action.name.len() вместо len(action.name)? Вы хотите добавить гибкости любимому Python-у? Вам говорят, что это невозможно? Тогда давайте погрузимся в некоторые детали объектной модели Python!
Читать дальше →

Способы улучшения звучания инструментов используя технологию Layering

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели22K
Статью попросил запостить хабрапользователь istinspring т.к. у него не хватает кармы. Если вам понравилась статья, не забудьте его плюсануть, он ещё много таких написать может.

В этой “пилотной” статье постараюсь как можно доступнее изложить основную концепцию, и приведу пару mp3 фрагментов в качестве примеров. Если эта тема окажется интересной, вполне возможно опишу некоторые моменты более детально.

Я думаю многие замечали, что инструменты в миксе звучат не так как хотелось бы. Вроде бы все то, но звук какой-то вялый, неяркий, как будто чего-то не хватает. В то время как на “фирменных” записях даже синусоида звучит “жирно”. На самом деле для этого есть множество причин, но остановимся на мой взгляд на самой главной.

Дело в том, что в современной электронной музыке применяют такой прием как Layering. Т.е. наслоение. Другими словами каждый инструмент создается послойно, позволяя получить уникальный тембр с огромным потенциалом для различных вариаций и экспериментов.

Читать дальше →

Правильная клавиатура для информационных терминалов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.5K
Интерфейсы приложений для информационных сенсорных экранов (столов, терминалов, киосков) обычно делают по аналогии с интерфейсами сайтов или мобильных приложений. Практика показывает, что это не правильно.
Читать дальше →

Понимаем декораторы в Python'e, шаг за шагом. Шаг 2

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели249K

И снова доброго времени суток всем читателям!
Спасибо, за проявленый интерес к первой части перевода, надеюсь, вторая вас так же не разочарует.


Итак, в первой части данной статьи мы совершили базовое знакомство с декораторами, принципами их работы и даже написали свой вручную.
Однако, все декораторы, которые мы до этого рассматривали не имели одного очень важного функционала — передачи аргументов декорируемой функции.
Что ж, исправим это недоразумение!
Читать дальше →

Практика использования интерактивного прототипа на этапе коммерческого предложения

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K
Интерактивные прототипы сложных информационных систем (в нашем случае это система электронного архива), как известно, могут использоваться на разных стадиях разработки, например:
  • на этапе сбора требований для фиксации требований, проработки концепции и логики интерфейса, согласования их с заказчиком;
  • на этапе проектирования для постановки задач программистам;
  • на этапе реализации в качестве образца для программистов;
  • на этапе тестирования для проверки соответствия реализованной системы согласованному с заказчиком прототипу.

В моей компании первые три варианта используются в львиной доле проектов, четвёртый — реже (потому что не всегда прототип бывает проработан настолько, чтобы можно было его использовать в качестве эталона). Мы решили пойти дальше и предлагаем ещё один интересный вариант использования интерактивного прототипа.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность