Получая его таким путем - мозг никогда не даст энергию для того чтобы пойти достигать через созидание (профессию).
Очередное "никогда", "всегда", все"... Можно данные исследования, что именно что "никогда"? Ну и там не только про фильмы было, там про книги-музыку-театр-прочее творчество, про игры, и про творчество с играми и в играх было.
виртуальный дофамин
Реальный. Нейромедиаторы как раз реальны. И нету разницы между "правильным", "православным", "осмысленным" и прочими - и каким-то "виртуальным", "неправильным", "слишком лёгким".
"Приостановка неверия": Мозг зрителя приостанавливает скептицизм, чтобы погрузиться в вымышленный мир фильма, не замечая нереалистичность происходящего.
А вот это даже не проблема, это фича, это часть игры. Игры, через которую обучаются взаимодействовать с миром все млекопитающие и, похоже, другие виды тоже. Игры, которые люди используют и для моделирания возможных-но-не-существующих ситуаций и взаимодействий.
И, на секундочку - вся IT нереалистична, все языки программирования ложь и сон разума, потому что изображённого на экране - не существует, это оптические эффекты. И кода не существует, мы работаем с подделкой в подделке, не с буквами и словами - а с битами, которые электриыческий сигнал, и вообще не в таком виде хранятся. А на выходе всего этого голос преобразуется, перелетает через весь земной шарик - и вот можно поговорить в реальном времени с человеком, который вообще в Мексике отдыхает. Или посмотреть "глазами" робота на марсианские просторы. Но посредине и в процессе разработки - это всё ненастоящее, а абстракции поверх абстракций, и для работы с ними требуется всё тот же suppression of disbelieve
У большинства людей отсутствуют когнитивные способности, чтобы осознать это.
И снова - откуда дровишки? Небыдлость это тоже ведь "деформация реальности", когда человек сам себя уверяет что он то не такой, он лучше, правильнее.
Например, люди, знающие, как пишутся сюжеты, сами не читают художественную литературу
Опять Citation needed, откуда такие данные? Люди, делающие игры - в игры играют. Люди, пишущие системы - системами пользуются. Люди, готовящие еду - еду едят.
Фильмы как явление это вообще для быдла вещь. Для стада.
Чтобы потреблять (массово) навык не нужен. Поэтому 95% людей будут в массе своей
Простите, но это всё более звучит как оправдание гордыни. Гордыни "я не стадо, я не 95%, я творю, и этим уменьшаю энтропию". Причём вовсе не факт что эти действия её именно что уменьшают.
Чтобы потреблять (массово) навык не нужен.
И, кстати, для потребления навыки - нужны. Навыки чтения и разговорного языка, как минимум. Театр требует навыка понимать что происходит и понимать абстракции. Разве что музыка ещё может без всего этого обойтись. И навыки распознавания, анализа, планирования и управления для игр. Игры их же и развивают.
существование через результат после биологической смерти => свой результат как часть большого
"Я Озимандис, царь царей, Моей державе в мире места мало"
Тоже ведь история про творение - державу целую создал, взрастил среди недружелюбного(у людей всегда недружелюбное окружение было, и бОльшей частью и осталось, что биологически, что деньго-добывательно, что между-племённо, что меж-государственно) окружения. И вот тот творивший достиг. Оставил результат. И - лишь пустынь мёртвая кругом.
Да и как то по ЧСВ неприятно, какой-то Джон мне расписал в какую локацию идти, какие мешки с золотом собирать, и все ради циферок-байт. арххх-тьфу.
В книгах он тоже это делает. В фильмах. В музыке. В театре. Причём, в отличии от игр, даже не предлагая вариантов "а может чуть иначе зайти, через вон ту долину, или вовсе подольше в деревеньке остаться"... или вообще в Factorio/Dyson Sphere Program логистикой заниматься.
Созидание имеет все 4 пункта икигай
А теперь сюрприз - в играх тоже созидают. Игроки, не только игроделы. Сводить "пользу" к деньгам тоже опасное заблуждение. Ну и "потребление - не вариант" это снова недостаточно обоснованное утверждение.
Игры это как предложение достигать в песочнице, метр на метр, строя замки из песка, когда есть не просто весь двор, район или город, а целая планета и галактика.
Играть в целую галактику никто не мешает. Изучать, опять же, через игры, гипотезы проверять через игры, моделировать через игры, обучать через игры - эти части у Вас полностью пропущены(может, потому что не лезут в ложную дихотомию "только потребление или созидание").
А вот что-то самому физически делать с галактикой, нашей звёздной системой, нашей планетарной системой, да даже планетой - нет физической возможности что у индивида, что у группы лиц меньше чем государственного или государство-оплачиваемого масштаба. Особенно "понижать энтропию" - тут вообще руки у человечества предельно коротки даже в масштабах города-района. Да и на двор не факт что поможет. Если же в "делать" включать и передачу знаний и идей в форме книг, статей, произведений, лекций - то игры в этом ряду вовсю стоят, помогают и работают.
Но хз как можно смысл жизни описать комментарием.
Биологически очень просто - пожрать побольше, размножиться поширше, сохранять комфорт организма.
Все остальные смыслы и ограничения придумывает каждый человек сам себе, в природе их нету.
В небиологическом мире смыслов тоже не замечено, есть бесконтрольное горение термоядерных печек и рентгеновские излучения всяких звёздных процессов.
По личному опыту в разных местах, главная проблема сторипойнтов - из них постепенно сотворяют человекочасы. То есть начинают декларативно привязывать к дню/часу, или накладывать на периоды и полученный средний результа проецировать в будущее, или давать нормативы повышения показателя-сжигания-сторипойнтов-за-период. Как снизу(от частей команды) такое случается, так и сверху(от менеджмента разной степени высот).
Если человек занимается тем, что ему нравится и что движет его к его целям, он не выгорает.Это также означает, что понятие "скучно" не существует для умного и развитого человека, достигшего определенной ступени развития.
Любопытная формулировка. То есть работа, где скучное всё же случается - любимой быть не может. Спорная, ну да ладно. И даже с такой интересной формулировкой явно есть применённое умолчание-ограничение "... и внешний мир никак к любимой работе требований, грабель и палок-в-колёса не поставляет".
Потому что он, внешний мир, не просто может - он регулярно это делает. И вот уже вместо любимого разрешения задачи нужно сидеть на ненужном созвоне и не уходить в ту самую любимую задачу. А при пересечении максимальной допустимой концентрации таких помех работа выпадает из категории любимых, хотя сама любимая деятельность вполне может быть.
3. Любимая работа (10+ лет) = достаточное количество нейромедиаторов концентрации
Простите, это какие нейромедиаторы в организме так накапливаются, что после десяти и более лет аж совсем не требуют восстанавливаться организму, а на шаге 2 ещё требуют?
Люди, понимающие, как устроены игры (разработчики, геймдизайнеры, эксперты), в них не играют.
Играют. И в свои, и в чужие. Игропром даёт и навыки видеть применяемые шаблоны, видеть математику под капотом, замечать манипуляции и типовые сценарные ходы. Игра при этом всё равно остаётся игрой, а рассказываемая ею история историей, а не только работой.
Даже школьнику лучше поиграть в "дворовые разборки", "первое свидание", "как я заработал первые деньги на мойке автомобилей" чем потратить время на доту\кс.
Утверждение ещё менее обоснованное, а то и прямо противоречащее актуальным научным данным. Ломанная рука("дворовые разборки") точно лучше повышения скорости реакции и анализа шаблонов(научные данные о практической пользе от игр)?
можно целую теорию заговора построить, современную, высокотехнолоичную, ИИшную. Что есть, скажем, генератор аккаунтов, со вкусом человеков идентичным натуральному, с нейросетко-фотоками и/или фактами. Который генерирует статьи через нейросетку по каким-нибудь горячим темам(темы тоже можно у сетки списком попросить нагенерить), постит. Каждому аккаунту теперь хватит, а дискуссии от лица автора вести и не требуется. Те аккаунты, которые через статью на плюсование нахватали любви - лайкают последующие. Те, что ещё и возможность кармой голосовать наловили каким-то образом - становятся голосующей сеткой.
Опираться на исследования - вот это трагедия. Исследования как всегда показывают плохую сторону
Это Вы несправедливою, опираться на исследования вполне можно. Проблема возникает(у читателей, не у автора) если их отбирать под целевой результат задачу "игры - это плохо" - то в заметке и будут только те исследования, которые про "игры - плохо". Ведь исследования про пользу игр вполне существуют. Но они не так хайповаты, за древние популярные мифы-страшилки не цепляют.
потому что происходит старательная подмена, с закидыванием "играет в игры" в "геймер", "геймер" быстро подменяется на "игроман", который приравнивается к лудоману. Диагнозы по интернету ставить нельзя, а вот игроманом обзывать можно. И всех геймеров назвать игроманами можно. И подмена с "игры" вообще на "качают аватары в MMOPRPG" - что, мягко говоря, поспешное обобщение для "геймеры - они вот такие". Даже плюсов накидают.
Ещё интересна неявная же подмена что де это игры быстрый дофамин доставляют и травят, а всякие чатики как-бы и нет, нету чатикоманов, нету вконтактоманов, тиктокоманов, лайкоманов. А если есть - то это игроманы, то есть геймеры, то есть плохие. Не обращайте внимания, плохие тут игры.
Посмотрите на разделы аргументации в статье - там замена "игры" на "соцсети" изменит в аргументации примерно ничего. Квазисоциальщина, агрессия, создание внешнего образа успешности, погоня за быстрым удовольствием(и тут не всякая игра такую скорость обратной реакции обеспечит). То есть это не проблема только и исключительно игр. Это более общая проблема.
Каждая сессия игрулек делает условное удовольствие от мороженного, прогулки, спорта и т.п. уже не 7\10, а 6\10. Потом 5\10 и т.д.
или не делает. Эффект новизны от "давно мороженки не было" только усиливается от длительного перерыва, а игры - приедаются.
Обратное тоже верно, если постоянно жрать мороженку - оно, в теории, тоже дешёвый дофамин - но ведь приестсят. Захочется другого. В играх это пытаются замаскировать разнообразием циклов, но так то и простомороженку можно постепенно менять на всё более парфэ с начинками.
собственно, всё легендарное саморазвитие в IT это переизобретение велосипедов и есть, ровно от "а если вот то, но с перламутровыми попробовать?" любопытства происходит. Свой вариант того протоколо, свой порт вооон того терминала на раст, свой пакетный менеджер и менеджер зависмостей "потому что ну не совсем то, надо чуть иначе"
Хорошая штука для фокусировки, в офисе иногда совсем никак без неё. Увы, с большим минусом - как оказалось на длительном применении сажает слух(citation needed, было где-то исследование). Мозг начинает "лишние шумы" сам отфильтровывать, недостаточно чтобы те перестали мешать - но достаточно чтобы хуже слышать речь в беседе.
То есть применять активное подавление стоит с осторожностью, дозированно. А в остальное время в тех же хороших ушах с отключённым ANC просто музыку - игровые саудтреки, что-нибудь из старкрафта-стеллариса-факторио-shapez. Музыка, буквально созданная для думанья и вджобинга, к думанью и вджобингу подходит отлично(вкусовщина).
Pomodoro
Помидорки пока как-то упорно не заходят, слишком отвлекают/раздражают перерывами(когда думаю) и обрывами(когда отвлекают в середине). Но вот по почтитаймеру ознакомился с подвиндовым https://en.wikipedia.org/wiki/Grindstone_(time-tracking_software) - и теперь держу его на рабочем месте. Записывать за собой лог "на что время то ушло". Просто стартуешь задачу, переключаешь как переключился. А потом можешь оглянуться. Не знаю лучший ли, но под вопрос понять "куда время утекает всё время?" - годится. Поискть, что ли, под линь комфортный аналог...
Идея та же — не нужно опускать голову, чтобы что-то посмотреть.
Это же и минус - на телефон можно отвлечься. Поэтому телефон предпочитаю куда-нибудь вбок вниз экраном в локе отложить. С подставкой к ноутбуку тоже пока не сдружился - упорно работаю с внешними мониторами, либо одним, либо двумя. И подставка под наличные расположения-ограничения(высоко не поднимают) не вписывется, ноут тогда уж лучше чуть снизу под ними. Сие, конечно, вкусовщина и индвидуальщина, работал бы строго на ноутбуке - да, хотел бы его на уровень глаз поднять(благо клаво-мышка внешние).
Gitg
выглядит будто кусочек от (виндового опенсурса) GitExtensions, возможно общие корни? Что и хорошо - минимализм и внятная визуализация одновременно. А так ещё в пайчарме/идее/их форках хорошая встроенная.
и уж тем более pip
... всё же остаётся универсально доступным средством. Обвесы небесполезны, но в целом справляются и пип с виэнвом; благо те ровно то же и делают, пусть с блекджеком и "а у нас ещё более другие настройки, в отдельный раздел!". Минимализм, опять же.
Конечно, с парой десятков разных проектов мнимализм уже захочется сменить на автоматику.
Оформление не вычитано - в кодофрагментах из исходника везде скопирован и элемент "rust/bash/console", который не часть кода, а указание на каком языке кодофрагмент.
К переводу, впрочем, тоже начинаются вопросы. "# This function exits the script gracefully" -> "# Эта функция выполняет мягкое завершение скрипта"? Учитывая, что "мягкое" в тексте вовсю используется про soft-ограничение количества дескрипторов - такой переводу путает. "Аккуратное" скорее уж. Или, из того же кодофрагмента, "беспроблемное"
Так если из физических кнопок оставить только странномаркетинговые функции а-ля "программу-ассистент вызвать", а действительно нужне кнопки "назад" и "меню" перевести в строго программные(да ещё и прятать их в ряде приложений до правильного свайпа) - то и разучатся. Потому что если на кнопке ненужное - кнопка и не применяется.
Можно вспомнить https://ru.wikipedia.org/wiki/Экспедиция_«Тяготение» - 53-ий год, а главгерой в суперпродвинутом вездеходном агрегате на поверхности другой планеты "быстренько набросал на логарифмической линейке" рассчёт что прыгать в местных условиях местным же жителям опасно.
Очередное "никогда", "всегда", все"... Можно данные исследования, что именно что "никогда"?
Ну и там не только про фильмы было, там про книги-музыку-театр-прочее творчество, про игры, и про творчество с играми и в играх было.
Реальный. Нейромедиаторы как раз реальны. И нету разницы между "правильным", "православным", "осмысленным" и прочими - и каким-то "виртуальным", "неправильным", "слишком лёгким".
А вот это даже не проблема, это фича, это часть игры. Игры, через которую обучаются взаимодействовать с миром все млекопитающие и, похоже, другие виды тоже. Игры, которые люди используют и для моделирания возможных-но-не-существующих ситуаций и взаимодействий.
И, на секундочку - вся IT нереалистична, все языки программирования ложь и сон разума, потому что изображённого на экране - не существует, это оптические эффекты. И кода не существует, мы работаем с подделкой в подделке, не с буквами и словами - а с битами, которые электриыческий сигнал, и вообще не в таком виде хранятся. А на выходе всего этого голос преобразуется, перелетает через весь земной шарик - и вот можно поговорить в реальном времени с человеком, который вообще в Мексике отдыхает. Или посмотреть "глазами" робота на марсианские просторы. Но посредине и в процессе разработки - это всё ненастоящее, а абстракции поверх абстракций, и для работы с ними требуется всё тот же suppression of disbelieve
И снова - откуда дровишки? Небыдлость это тоже ведь "деформация реальности", когда человек сам себя уверяет что он то не такой, он лучше, правильнее.
Опять Citation needed, откуда такие данные? Люди, делающие игры - в игры играют. Люди, пишущие системы - системами пользуются. Люди, готовящие еду - еду едят.
Простите, но это всё более звучит как оправдание гордыни. Гордыни "я не стадо, я не 95%, я творю, и этим уменьшаю энтропию".
Причём вовсе не факт что эти действия её именно что уменьшают.
И, кстати, для потребления навыки - нужны. Навыки чтения и разговорного языка, как минимум. Театр требует навыка понимать что происходит и понимать абстракции. Разве что музыка ещё может без всего этого обойтись. И навыки распознавания, анализа, планирования и управления для игр. Игры их же и развивают.
"Я Озимандис, царь царей,
Моей державе в мире места мало"
Тоже ведь история про творение - державу целую создал, взрастил среди недружелюбного(у людей всегда недружелюбное окружение было, и бОльшей частью и осталось, что биологически, что деньго-добывательно, что между-племённо, что меж-государственно) окружения.
И вот тот творивший достиг. Оставил результат. И - лишь пустынь мёртвая кругом.
В книгах он тоже это делает. В фильмах. В музыке. В театре.
Причём, в отличии от игр, даже не предлагая вариантов "а может чуть иначе зайти, через вон ту долину, или вовсе подольше в деревеньке остаться"... или вообще в Factorio/Dyson Sphere Program логистикой заниматься.
А теперь сюрприз - в играх тоже созидают. Игроки, не только игроделы. Сводить "пользу" к деньгам тоже опасное заблуждение.
Ну и "потребление - не вариант" это снова недостаточно обоснованное утверждение.
Играть в целую галактику никто не мешает. Изучать, опять же, через игры, гипотезы проверять через игры, моделировать через игры, обучать через игры - эти части у Вас полностью пропущены(может, потому что не лезут в ложную дихотомию "только потребление или созидание").
А вот что-то самому физически делать с галактикой, нашей звёздной системой, нашей планетарной системой, да даже планетой - нет физической возможности что у индивида, что у группы лиц меньше чем государственного или государство-оплачиваемого масштаба. Особенно "понижать энтропию" - тут вообще руки у человечества предельно коротки даже в масштабах города-района. Да и на двор не факт что поможет.
Если же в "делать" включать и передачу знаний и идей в форме книг, статей, произведений, лекций - то игры в этом ряду вовсю стоят, помогают и работают.
Биологически очень просто - пожрать побольше, размножиться поширше, сохранять комфорт организма.
Все остальные смыслы и ограничения придумывает каждый человек сам себе, в природе их нету.
В небиологическом мире смыслов тоже не замечено, есть бесконтрольное горение термоядерных печек и рентгеновские излучения всяких звёздных процессов.
По личному опыту в разных местах, главная проблема сторипойнтов - из них постепенно сотворяют человекочасы. То есть начинают декларативно привязывать к дню/часу, или накладывать на периоды и полученный средний результа проецировать в будущее, или давать нормативы повышения показателя-сжигания-сторипойнтов-за-период. Как снизу(от частей команды) такое случается, так и сверху(от менеджмента разной степени высот).
Любопытная формулировка. То есть работа, где скучное всё же случается - любимой быть не может. Спорная, ну да ладно.
И даже с такой интересной формулировкой явно есть применённое умолчание-ограничение "... и внешний мир никак к любимой работе требований, грабель и палок-в-колёса не поставляет".
Потому что он, внешний мир, не просто может - он регулярно это делает. И вот уже вместо любимого разрешения задачи нужно сидеть на ненужном созвоне и не уходить в ту самую любимую задачу. А при пересечении максимальной допустимой концентрации таких помех работа выпадает из категории любимых, хотя сама любимая деятельность вполне может быть.
Простите, это какие нейромедиаторы в организме так накапливаются, что после десяти и более лет аж совсем не требуют восстанавливаться организму, а на шаге 2 ещё требуют?
Играют. И в свои, и в чужие. Игропром даёт и навыки видеть применяемые шаблоны, видеть математику под капотом, замечать манипуляции и типовые сценарные ходы. Игра при этом всё равно остаётся игрой, а рассказываемая ею история историей, а не только работой.
То есть, они уже проиграли сериалам, тиктокам и, возможно, онлинфану. Компьютерным играм, кстати, тоже.
Мягко говоря недостаточно обоснованное утверждение.
Утверждение ещё менее обоснованное, а то и прямо противоречащее актуальным научным данным. Ломанная рука("дворовые разборки") точно лучше повышения скорости реакции и анализа шаблонов(научные данные о практической пользе от игр)?
можно целую теорию заговора построить, современную, высокотехнолоичную, ИИшную. Что есть, скажем, генератор аккаунтов, со вкусом человеков идентичным натуральному, с нейросетко-фотоками и/или фактами. Который генерирует статьи через нейросетку по каким-нибудь горячим темам(темы тоже можно у сетки списком попросить нагенерить), постит. Каждому аккаунту теперь хватит, а дискуссии от лица автора вести и не требуется. Те аккаунты, которые через статью на плюсование нахватали любви - лайкают последующие. Те, что ещё и возможность кармой голосовать наловили каким-то образом - становятся голосующей сеткой.
Как хорошо, что это всего-лишь теория заговора.
Это Вы несправедливою, опираться на исследования вполне можно. Проблема возникает(у читателей, не у автора) если их отбирать под целевой результат задачу "игры - это плохо" - то в заметке и будут только те исследования, которые про "игры - плохо".
Ведь исследования про пользу игр вполне существуют. Но они не так хайповаты, за древние популярные мифы-страшилки не цепляют.
потому что происходит старательная подмена, с закидыванием "играет в игры" в "геймер", "геймер" быстро подменяется на "игроман", который приравнивается к лудоману. Диагнозы по интернету ставить нельзя, а вот игроманом обзывать можно. И всех геймеров назвать игроманами можно. И подмена с "игры" вообще на "качают аватары в MMOPRPG" - что, мягко говоря, поспешное обобщение для "геймеры - они вот такие". Даже плюсов накидают.
Ещё интересна неявная же подмена что де это игры быстрый дофамин доставляют и травят, а всякие чатики как-бы и нет, нету чатикоманов, нету вконтактоманов, тиктокоманов, лайкоманов. А если есть - то это игроманы, то есть геймеры, то есть плохие. Не обращайте внимания, плохие тут игры.
Посмотрите на разделы аргументации в статье - там замена "игры" на "соцсети" изменит в аргументации примерно ничего. Квазисоциальщина, агрессия, создание внешнего образа успешности, погоня за быстрым удовольствием(и тут не всякая игра такую скорость обратной реакции обеспечит). То есть это не проблема только и исключительно игр. Это более общая проблема.
или не делает. Эффект новизны от "давно мороженки не было" только усиливается от длительного перерыва, а игры - приедаются.
Обратное тоже верно, если постоянно жрать мороженку - оно, в теории, тоже дешёвый дофамин - но ведь приестсят. Захочется другого. В играх это пытаются замаскировать разнообразием циклов, но так то и простомороженку можно постепенно менять на всё более парфэ с начинками.
В названии заявлено про "станции", множественное число. То есть текст должен быть про разных отечественных производителей.
...
Ведь про разных же? (padme-anakin.jpg)
А под капотом строго одна выбранная, в обещаных продолжениях темы выглядят как про неё же.
Воистину "это рекламная заметка такая?"
собственно, всё легендарное саморазвитие в IT это переизобретение велосипедов и есть, ровно от "а если вот то, но с перламутровыми попробовать?" любопытства происходит. Свой вариант того протоколо, свой порт вооон того терминала на раст, свой пакетный менеджер и менеджер зависмостей "потому что ну не совсем то, надо чуть иначе"
Хорошая штука для фокусировки, в офисе иногда совсем никак без неё. Увы, с большим минусом - как оказалось на длительном применении сажает слух(citation needed, было где-то исследование). Мозг начинает "лишние шумы" сам отфильтровывать, недостаточно чтобы те перестали мешать - но достаточно чтобы хуже слышать речь в беседе.
То есть применять активное подавление стоит с осторожностью, дозированно. А в остальное время в тех же хороших ушах с отключённым ANC просто музыку - игровые саудтреки, что-нибудь из старкрафта-стеллариса-факторио-shapez. Музыка, буквально созданная для думанья и вджобинга, к думанью и вджобингу подходит отлично(вкусовщина).
Помидорки пока как-то упорно не заходят, слишком отвлекают/раздражают перерывами(когда думаю) и обрывами(когда отвлекают в середине). Но вот по почтитаймеру ознакомился с подвиндовым https://en.wikipedia.org/wiki/Grindstone_(time-tracking_software) - и теперь держу его на рабочем месте. Записывать за собой лог "на что время то ушло". Просто стартуешь задачу, переключаешь как переключился. А потом можешь оглянуться. Не знаю лучший ли, но под вопрос понять "куда время утекает всё время?" - годится. Поискть, что ли, под линь комфортный аналог...
Это же и минус - на телефон можно отвлечься. Поэтому телефон предпочитаю куда-нибудь вбок вниз экраном в локе отложить.
С подставкой к ноутбуку тоже пока не сдружился - упорно работаю с внешними мониторами, либо одним, либо двумя. И подставка под наличные расположения-ограничения(высоко не поднимают) не вписывется, ноут тогда уж лучше чуть снизу под ними. Сие, конечно, вкусовщина и индвидуальщина, работал бы строго на ноутбуке - да, хотел бы его на уровень глаз поднять(благо клаво-мышка внешние).
выглядит будто кусочек от (виндового опенсурса) GitExtensions, возможно общие корни? Что и хорошо - минимализм и внятная визуализация одновременно.
А так ещё в пайчарме/идее/их форках хорошая встроенная.
... всё же остаётся универсально доступным средством. Обвесы небесполезны, но в целом справляются и пип с виэнвом; благо те ровно то же и делают, пусть с блекджеком и "а у нас ещё более другие настройки, в отдельный раздел!". Минимализм, опять же.
Конечно, с парой десятков разных проектов мнимализм уже захочется сменить на автоматику.
Оформление не вычитано - в кодофрагментах из исходника везде скопирован и элемент "rust/bash/console", который не часть кода, а указание на каком языке кодофрагмент.
К переводу, впрочем, тоже начинаются вопросы. "
# This function exits the script gracefully" -> "# Эта функция выполняет мягкое завершение скрипта"? Учитывая, что "мягкое" в тексте вовсю используется про soft-ограничение количества дескрипторов - такой переводу путает. "Аккуратное" скорее уж. Или, из того же кодофрагмента, "беспроблемное"Кроме ulimit тут ещё объяснено что и почему, так что вполне потянет на маленькую главу.
Так если из физических кнопок оставить только странномаркетинговые функции а-ля "программу-ассистент вызвать", а действительно нужне кнопки "назад" и "меню" перевести в строго программные(да ещё и прятать их в ряде приложений до правильного свайпа) - то и разучатся. Потому что если на кнопке ненужное - кнопка и не применяется.
Можно вспомнить https://ru.wikipedia.org/wiki/Экспедиция_«Тяготение» - 53-ий год, а главгерой в суперпродвинутом вездеходном агрегате на поверхности другой планеты "быстренько набросал на логарифмической линейке" рассчёт что прыгать в местных условиях местным же жителям опасно.
Да уж, некурящим и непьющим минус два повода общаться