- О себе
- GameDev | Lead, Arhitect, технический надзор, AI-пайплайны | 11+ лет в геймдеве | Мультиплеер, мобильные игры, ПК, VR, WebGL. |||||| Game developer, Tech Lead, Arhictect с более чем 11-летним опытом создания и выпуска игр на разных платформах: ПК, мобильные устройства, VR и WebGL. Участвовал в разработке и руководил созданием проектов в таких жанрах, как FPS, RPG, коллекционные карточные игры, idle-игры, MMORPG, казуальные игры, рисование, викторины и VR-проекты. Техническая экспертиза: Unity (с 2014 года), C#, ECS, CI/CD, Node.js, Git, Domain-Driven Design Строил техническую архитектуру, масштабируемые пайплайны и оптимизировал ключевые игровые системы Создавал независимые отделы разработки и QA, внедрял CI/CD Наставлял разработчиков и принимал технические решения в соответствии с целями продукта Ориентирован на производительность, чистую архитектуру и масштабируемые решения Увлечён созданием качественного опыта на разных платформах Выпущенные игры: • Mean Beans — многопользовательский FPS в Steam store.steampowered.com/app/2189040/Mean_Beans • The Executioner — нарративная RPG в жанре хоррор, лидер продаж в Steam store.steampowered.com/app/739130/The_Executioner • HoC: War — многопользовательская коллекционная карточная игра store.steampowered.com/app/512560/HoCWar • Same di Residence — мобильная idle-игра на Unity ECS play.google.com/store/apps/details?id=com.blackcaviargames.samediresidence • Disconnected — визуальная новелла/RPG, имитирующая внутриигровые устройства (мессенджер, браузер, антивирус) play.google.com/store/apps/details?id=com.Kaspersky.Disconnected Статья Articy о дизайне и разработке The Executioner www.articy.com/en/showcase/the-executioner Сейчас я открыт к предложениям на роли Principal или Lead Unity Developer (удалённо или гибрид) в продуктовых компаниях или игровых студиях.
- Контактная информация
- Состоит в хабах
Информация
- В рейтинге
- 4 548-й
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Фулстек разработчик, Разработчик игр
Ведущий
От 7 €
Git
Английский язык
Unity3d
C#
Разработка игр
OpenXR
WebGL
Golang
