Выскажу своё некомпетентное мнение.
Выбор целевая аудитории стоит только если игру нужно ПРОДАТЬ, это что-то из области маркетинга. Если игрушку делать для души, то это не важно, разве что выбор между для детей/для взрослых.
Цель игры - что это вообще такое? Игры бывают: а)развлекательные б)обучающие, "целей" у них соответственно тоже 2 (две).
Способ выиграть - это определяется жанром/сюжетом/механикой игры, а не наоборот.
Игровой мир - его вообще может не быть ("Коварные жестокие блоки заполоняют всю планету. Используя силу четырёх рун сторон света, игрок должен защитить Мир Тетриса от неминуемого катаклизма")
В целом - чепуха.
Стиль женских персонажей очень напоминает мульт 16teen. Раздражает.
В целом что-то вроде очередной попытки сделать симс онлайн. Думаю оно провалится так же, как и предыдущие.
Я не стал бы использовать проприетарную программу с закрытыми исходниками в такой критической области как криптография, пусть она хоть десять раз сертифицирована ФСБ (если это вообще можно считать за плюс). Нужны открытые стандарты, а не сто чиновников с протянутой лапой.
Мне кажется будущее за принудительным контролем доступа, например AppArmor. Вводить рутовский пароль по десять раз на дню для элементарных действий (проверить обновления например) - это идиотизм.
Ах, как всё было бы замечательно, если бы и работники и работодатели полностью соблюдали закон и нормы труда!
По теме - я бы в такую контору работать не пошёл бы. А если бы давно там работал, то выкатил бы требования "Ребята, тогда давайте всё по-честному. Раз уж это моё рабочее место, так делайте его 100% по нормам труда, освещение, температура, влажность, специальное кресло, хороший монитор, правильная окраска стен и потолка, снижение шума. Работать я буду не 8 часов, а 7, согласно тем же нормам."
Люблю сложные игры, вроде N и Trackmania, но "казуальные" не покупал ни разу. На память цены там были какие-то нереальные для своего класса - 20-40$. Да и за время триал-версии игра обычно успевает надоесть.
Тем не менее потихоньку двигаюсь в сторону "казуальщины": хочется просто запустить игрушку в окне параллельно с браузером, а не отдавать всю память полноэкранному монстру, который загоняет систему в глубокий своп.
Что-то я очень скептически отношусь к этой разработке. Военные любят бряцать несуществующим оружием (программа "звёздных войн" у американцев), это часто эффективнее реальной демонстрации силы.
Кстати пиковая производительность - аналог PMPO у акустических систем, цифра большая, только ничего не показывает.
Взяли бы открытую архитектуру SPARC и производили бы свои процессоры без закладок. Но не могут, поэтому "секретный русский супер-процессор" который похож на "неуловимого Джо".
По-моему те же светофоры на дорогах представляют гораздо большую проблему для слепых. Мне вообще непонятно, как слепые люди работают на компе.
А CAPTCHA - право владельца сайта. В конце концов, я не уверен что отсев "не очень умных" людей - это так уж плохо. =)
Плюсануть не могу, поэтому просто поддерживаю. Я хоть и очень рад за наших футболистов, но не могу спокойно смотреть на орды быдла, пролезающие даже сюда.
Впечатляет. Только продаваться не будет, мне кажется. Есть такой эффект (не помню названия) - при имитации неживыми механизмами человека или животного может возникнуть чувство страха и отвращения.
Для примера можно вспомнить робота Boston Dynamics Big Dog.
Тогда смысл этого всего? Шведские власти всё равно будут слушать весь трафик.
Выбор целевая аудитории стоит только если игру нужно ПРОДАТЬ, это что-то из области маркетинга. Если игрушку делать для души, то это не важно, разве что выбор между для детей/для взрослых.
Цель игры - что это вообще такое? Игры бывают: а)развлекательные б)обучающие, "целей" у них соответственно тоже 2 (две).
Способ выиграть - это определяется жанром/сюжетом/механикой игры, а не наоборот.
Игровой мир - его вообще может не быть ("Коварные жестокие блоки заполоняют всю планету. Используя силу четырёх рун сторон света, игрок должен защитить Мир Тетриса от неминуемого катаклизма")
В целом - чепуха.
В целом что-то вроде очередной попытки сделать симс онлайн. Думаю оно провалится так же, как и предыдущие.
По теме - я бы в такую контору работать не пошёл бы. А если бы давно там работал, то выкатил бы требования "Ребята, тогда давайте всё по-честному. Раз уж это моё рабочее место, так делайте его 100% по нормам труда, освещение, температура, влажность, специальное кресло, хороший монитор, правильная окраска стен и потолка, снижение шума. Работать я буду не 8 часов, а 7, согласно тем же нормам."
Тем не менее потихоньку двигаюсь в сторону "казуальщины": хочется просто запустить игрушку в окне параллельно с браузером, а не отдавать всю память полноэкранному монстру, который загоняет систему в глубокий своп.
Кстати пиковая производительность - аналог PMPO у акустических систем, цифра большая, только ничего не показывает.
Взяли бы открытую архитектуру SPARC и производили бы свои процессоры без закладок. Но не могут, поэтому "секретный русский супер-процессор" который похож на "неуловимого Джо".
А CAPTCHA - право владельца сайта. В конце концов, я не уверен что отсев "не очень умных" людей - это так уж плохо. =)
Для примера можно вспомнить робота Boston Dynamics Big Dog.