слегка ужОснуло… сегодня почта, завтра поиск… и все — нет гугла.
качество поиска у всех одинаково фиговое, так что аргументов остаться на гугле, для большинства матерых фейсбучников не будет.
Я может чего не понимаю, но о какой такой поддержке «100 версий Android на 244 различных устройствах» идет речь. Ядро (андроид, в пределах одной версии) везде одно, функции ядра одинаковые. Надстройки в виде всяких оболочек звонилок и прочего — никому не мешают. Единственное различие, так это хардовая часть — например, разрешение экрана разное. Но и у айфона каждой версии — разрешение разное, это же всех устраивает.
Аналогия: Winmobile тоже выходит на многих железках и с разным софтварным навесом, никто же не говорит, что ему нужно поддерживать несколько сотен разных девайсов.
а террабитные каналы, это как? куча оптических кабелей по несколько гигабит? или уже каналы и оборудование на столько производительные стали. расскажите, пожалуйста, кто-нибудь.
а мне кажется не в сроках дела, а в «финишной прямой». часто, когда все основное сделано и осталось только допилить и привести в порядок, пропадает интерес к задаче.
Не знаю как сейчас, но первопричиной не поддерживания аппаратного ускорения 3д была — кроссплатформенность. Чтобы при любом раскладе все пользователи на любых «железках» получали одинаковый, как говориться, «экспирианс». Потому что еще когда-то, далеко не у всех был хотя бы OpenGL.
Сложности, думаю, нет, потому что опыт поддержки 3д есть и хороший еще у Macromedia в ShockWave плэйере для Macromedia Director.
Кто озадачен вопросом выбора системы (особенно высокопроизводительной), обратите внимание на: AESBill – BOSS — в пакет входит Billing и CRM
стоимость: 600 000 рублей, включая внедрение. Но без аппаратной части.
Достоинства: ей отлично работается с юр. лицами, съедает пару Гб/с в легкую, бд Oracle\Postgres
Недостоинвтса: сертифицирована будет только в течение года, молодая (но уже успешно внедрена в нескольких компаниях)
ан-нет, хлебопечки как раз начинают пользовать. в моем окружении уже пара примеров, особенно когда появился какой-то девайс от мулинекса, который сам все делает. только засыпай ингредиенты, а на выхлопе вкусный хлеб.
Напрямую к топику не относится, мысли в слух: Последний раз спецификация html обновлялась в 2001 году, именовалась xhtml. Flash (плэйер) в свою очередь мажорно обновляется раз в год-полтора. Каждый подобный апдэйт несет массу нововведений, прирост производительности и исправление накопленного опыта (косяков). Мне кажется, то как выглядит сейчас веб — рич апликухи, красоты JS фрэймворков, та спецификация HTML5, которая назрела — все это появилось во многом благодаря активному движению Flash.
А что будет, если флэшь похоронят из-за бизнес интересов Apple? Застой? Ближайшие 10 лет ничего не изменится, пока не появится новая спецификация html? Если задавят Флэшь, то и Сильверлайту дороги кроме как на энтерпрайз и на мобильный рынок не будет. А JavaFX по-прежнему будет как НЛО, про которое говорят, но никто достоверно сказать, что видел не может.
Об этом и речь — быдлокодеры не имеют расовой и религиозной принадлежности.
Даже при том, что AS3 навязывает кодинг стандарт и ООП, все равно говнокода много. А вы представьте, что будет с кодом в JS, когда кол-во JS-разработчиков многократно возрастет.
И, пожалуйста, не упоминайте банеры! )) Для флэша есть два сертификата Flash Designer и Flash Developer. Как вы думаете кто делает банеры? Правильно. И хорошо бы, если бы это были, хотя бы, сертифицированные Flash Designer'ы, а то зачастую это люди, которые второй день как на флэшь с ПаверПоинта пересели (базовые дизайнерские фичи Flash IDE — очень просты в освоении).
п.с. раз вам симпатичен JS, то AS3.0 должен так же понравится. Они оба построены на спецификации ECMAscript. Вот только AS3.0 значительно шагнул вперед. Даже была идея перенять текущий стандарт AS3.0 для JS. Но как-то обсуждение затихло.
Улыбнули, честное слово. Особенно глубоким знанием применения технологии.
Вот интересно, сколько «говнокодеров» появится пишущих на html5+JS. Когда эта связка получит такие же богатые возможности по работе с вектором и растром, медийными данными и прочими заслугами, которые, по мимо гадских банеров подняли технологию.
п.с. Особенно учитывая то, что связка html5+JS не навязывает красивую структуру кода, ооп, как это делает AS3.0. «Говнокодеры» везде есть, а в таких открытых и доступных стандартах как html5+JS их вырастет множество.
Вот интересно, когда на Apple начнут сыпаться иски от антимонопольных комитетов, какие всю жизнь преследуют Microsoft. Буд-то IE и MediaPlayer не должны быть по дефолту, нельзя изымать Виртуальную машину Java и прочие, прочие.
Мне кажется уже пора, а то ничем хорошим войны против флэшеров, а когда подрастет СильверЛайт и против него — не закончатся.
качество поиска у всех одинаково фиговое, так что аргументов остаться на гугле, для большинства матерых фейсбучников не будет.
Аналогия: Winmobile тоже выходит на многих железках и с разным софтварным навесом, никто же не говорит, что ему нужно поддерживать несколько сотен разных девайсов.
Сложности, думаю, нет, потому что опыт поддержки 3д есть и хороший еще у Macromedia в ShockWave плэйере для Macromedia Director.
AESBill – BOSS — в пакет входит Billing и CRM
стоимость: 600 000 рублей, включая внедрение. Но без аппаратной части.
Достоинства: ей отлично работается с юр. лицами, съедает пару Гб/с в легкую, бд Oracle\Postgres
Недостоинвтса: сертифицирована будет только в течение года, молодая (но уже успешно внедрена в нескольких компаниях)
А что будет, если флэшь похоронят из-за бизнес интересов Apple? Застой? Ближайшие 10 лет ничего не изменится, пока не появится новая спецификация html? Если задавят Флэшь, то и Сильверлайту дороги кроме как на энтерпрайз и на мобильный рынок не будет. А JavaFX по-прежнему будет как НЛО, про которое говорят, но никто достоверно сказать, что видел не может.
Даже при том, что AS3 навязывает кодинг стандарт и ООП, все равно говнокода много. А вы представьте, что будет с кодом в JS, когда кол-во JS-разработчиков многократно возрастет.
И, пожалуйста, не упоминайте банеры! )) Для флэша есть два сертификата Flash Designer и Flash Developer. Как вы думаете кто делает банеры? Правильно. И хорошо бы, если бы это были, хотя бы, сертифицированные Flash Designer'ы, а то зачастую это люди, которые второй день как на флэшь с ПаверПоинта пересели (базовые дизайнерские фичи Flash IDE — очень просты в освоении).
п.с. раз вам симпатичен JS, то AS3.0 должен так же понравится. Они оба построены на спецификации ECMAscript. Вот только AS3.0 значительно шагнул вперед. Даже была идея перенять текущий стандарт AS3.0 для JS. Но как-то обсуждение затихло.
Вот интересно, сколько «говнокодеров» появится пишущих на html5+JS. Когда эта связка получит такие же богатые возможности по работе с вектором и растром, медийными данными и прочими заслугами, которые, по мимо гадских банеров подняли технологию.
п.с. Особенно учитывая то, что связка html5+JS не навязывает красивую структуру кода, ооп, как это делает AS3.0. «Говнокодеры» везде есть, а в таких открытых и доступных стандартах как html5+JS их вырастет множество.
Мне кажется уже пора, а то ничем хорошим войны против флэшеров, а когда подрастет СильверЛайт и против него — не закончатся.