Обновить
-21
0
Дмитрий Галкин@dmitry_galkin

Senior product designer / Mentor

Отправить сообщение

Устал от погони за лайками и наградами, поэтому создал конкурс кринжового дизайна

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.6K

Зайдя в очередной раз на dribble и behance я столкнулся с тем, что все работы стали бездушными и одинаковыми. Погоня за наградами породила однородную массу концепций из‑за которых, тренды качнулись в сторону дизайн‑клонов, а такое может только вгонять в тоску.

Всё это сподвигло меня действовать, так сказать, разбавить серые будни чем то свежим и оригинальным. Так и родилась идея сделать конкурс, где люди будут развлекаться за любимым делом — Cringe Design Fest или Кринжатон.

Читать далее

Притворяюсь Джуном, чтобы показать новичкам как устраиваться на первую работу

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.6K

Привет! Я Дима, автор телеграм канала Дизайн тусовка и Senior product designer одной из крупнейших компаний в сфере Gambling & Betting и я решил провести эксперимент, чтобы показать ребятам с небольшим опытом или вообще без него как устраиваться не первую работу и ничего не боятся.

Читать далее

Я создал подробнейший гайд для карьеры дизайнера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.3K

Привет! Я Дима, автор телеграм канала Дизайн тусовка. Я собрал полноценный гайд для всех грейдов на основе своего опыта и недавнего поиска работы в топ IT компаниях России, вот мой результат:

Читать далее

Как дизайнеры воруют и почему это нормально

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.9K

Долго думал писать или не писать эту статью, ведь скорее всего святые моралисты закидают меня помидорами. Но давайте будем реалистами, 70% дизайна продукта это применение бест практис от других продуктов, смежных или нет - пофиг.

Читать далее

Почему 80% курсов не сделают из вас дизайнера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.7K

На дворе 2023 и казалось бы, про IT профессии трубят из каждого утюга, но реальный процент людей который туда попадает печально низок.

Читать далее

Как грамотно оформленная структура макетов в Figma помогает экономить время и деньги

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

За свою карьеру я прошёл путь от тотального чайника до главного дизайнера и только господь Бог знает, что творилось в моих проектах.

Читать далее

Как разгрузить информационно-насыщенный дизайн

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.1K

Сила правильной расстановки акцентов

Есть множество слов, чтобы описать информационно-насыщенный дизайн. Можно назвать его перегруженным, сложным, насыщенным или подавляющим. В результате дизайнер часто думает, что ему нужно уменьшить количество информации на экране. Однако проблема не в том, что данных слишком много.

Удаление части информации может помочь, но основная трудность состоит в том, что за внимание пользователя конкурируют слишком много элементов. Эта визуальная конкуренция делает дизайн перегруженным, сложным, насыщенным или подавляющим.

Визуальная конкуренция появляется тогда, когда дизайнеру не удаётся направить внимание пользователя на определённые элементы. Никогда не относитесь ко всему, что есть на экране, одинаково, иначе вы получите этот эффект «перегруженности».

Читать далее

Безболезненное изменение кнопки оплаты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.8K

Безболезненное изменение кнопки оплаты

Мы улучшили систему оплаты, позволив пользователям выбирать способ оплаты непосредственно из корзины. Это удобно для пользователей и помогает увеличить продажи, так как предоставление большого количества вариантов оплаты может привести к отказам от покупки.

Читать далее

5,5 миллионов рублей на product дизайне за год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.9K

Шёл 2019 год, я только-только уволился со своей первой работы дизайнером и приступил к поиску нового места. Тогда казалось, что дизайнер не может зарабатывать более 150к в месяц и только единицы добиваются такого успеха, поэтому было жгучее желание забить на дизайн и найти что-нибудь поперспективнее.

Спустя 4 года я буду с улыбкой вспоминать об этом и благодарить судьбу, что не дала мне совершить ту роковую ошибку.

В этой статье я хочу поделиться своим опытом и дать пару советов, которые могли бы помочь дизайнерам пробить свой потолок.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Дизайнер приложений, Продуктовый дизайнер
Ведущий
Figma Design
UI/UX дизайн
Проектирование интерфейсов
Дизайн мобильных приложений
Прототипирование
Дизайн продукта
Проектирование взаимодействия
Исследование пользователя
Веб-дизайн
Адаптивный дизайн