Обновить
31

leadlead, why not?

10
Подписчики
Отправить сообщение
Да, друзья, готовые помочь серверами ночью — это хорошо.
Плохо, что для удаления ПО из системы приходится использовать сторонние утилиты. Полагал, хотя бы на Mac OS с этим лучше.

TeamViewer таки превращается в тыкву, всё чаще отказываясь запускаться в домашнем/бесплатном варианте, ссылаясь на попытки профессионального использования. При этом расценки на про версию решительно негуманны и точно не подходят для сценария периодически помочь родителям/друзьям. Альтернатив практически нет, настолько он был хорош.

Бэкапы всё ещё наше всё.
Вообще складывается впечатление, что решением сделать led лампы ярко выраженно rgb-шными (узкие монохроматические пики на частотах, понятных нашим колбочкам) мы сделали грядущий визит пришельцев с широким сплошным диапазоном зрения весьма некомфортным.
Спасибо, помню такое игрище. Персонаж, что по центру, рукопод с рыжей гривой, делал очень характерные броски руками, довольно разнообразные. Из этой игры все фаталити/бабалити Мортал Комбата.
Потому что появилось управление по Z-координате, вверх-вниз, а не только поворот камеры.
Так производителей микропроцессоров всего 2,5.
Хотя да, речь же о старых техпроцессах.
Деньги не вариант, только натурпродукт. Да и чистые комнаты с темой как-то не вяжутся.
Если не ошибаюсь, в игре управление переходом цвета бордера нестандартно, за счёт задержек. По мере продвижения персонажа по пляжу положение цветовых переходов бордера слева и справа менялось, но всегда почти совпадало с переходами на основном экране.
И ещё для нестандартной визуализации и выявления неоднородностей можно использовать Шлирен-метод.
Совмещение различных методов/источников/датчиков/диапазонов может дать необычные результаты.
На Хабре была статья о распределённом корпоративном хранилище, реализованном на плеерах на чипах Realtek.
Довольно изворотливо.
В Sinclair тоже довольно интересное устройство графики. В одной из игрушек поразило точное управление положением границы цветов в бордере — на экране был изображён пляж, снизу жёлтый песок, сверху синее море. Бордер цветами повторял цвет пляжа с точностью до нескольких пикселей.
Да и на PC умельцы творят чудеса с видеоадаптером, например, генератор сигналов точного времени в формате DCF77 за счёт излучения монитора: Das Clock Fake @ 77.5 kHz by Matthias Wenzel.
В C&C озвучка одного из персонажей (снайпера) очень напоминала голос Боярского, такой себе весёлый Д'Артаньян.
Конечно, любой адекватный человек скажет, что писать архиваторы на php это бесполезная затея
Один знакомый писал рекурсивный упаковщик на Basic. Да, рекурсивный в смысле ненулевого прироста сжатия в каждой итерации. На вид был вполне нормальным. Чем закончился проект — засекречиванием или белой рубашкой с не по росту длинными рукавами — не знаю, потерялись.
Спасибо, весьма интересно.
Оставлю пару ссылок на статьи на Хабре, как мне кажется, уместных в данной теме.
Первая — ликбез по цветовой температуре: Температура цвета от Skarubin_Aleksey.
Вторая — о расширении визуального восприятия объектов за счёт учёта поляризации ИК излучения тел:
Видеть невидимое. Поляризация в дальнем ИК (8-12мкм) от Pyhesty.
Кстати, вторую статью по ключевому слову «Поляризация» Хабрапоиск не нашёл, хотя им статья пестрит. Помог великий и могучий Гугл.
Хьюстон, ответ отрицательный, описанных ощущений замечено не было.
Играли по несколько часов после работы.
Но сама концепция космических кораблей, движущихся внутри огромных зданий действительно необычна.
Правое ухо от S-30 не пиковало при неудачных посадках?
Ручной сканер, кронштейн для документов, направленный микрофон… Комфортненько.
В Tyrian 2000 корабль нарядно стрелял бананами.
Совершенно верно. Но, как уже отмечал, ожидаемых щелчков не было — машина на 486 процессоре, естественно, никакого видеоускорителя. Но и многозадачной ОС не было — игры запускались под DOS, Windows 3.11 для работы.
Сейчас же щелчки в звуке не редкость, несмотря на многоядерность и аппаратное ускорение.
Да, 1994. $100 не у всех была. 15$ цена не неподъёмная была, но и товар не первой необходимости. В общем, Covox использовался вплоть до покупки товарищем SB Live! за $100.
Ну это сейчас, когда доступны станки и энергия. И где вы возьмёте столько бронзы/латуни для большого количества больших шестерён? Энергию для плавки? И столько еды для рабов, которые будут их крутить?
Тогда уже нужно переходить на каменные шестерни.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность