Да, друзья, готовые помочь серверами ночью — это хорошо.
Плохо, что для удаления ПО из системы приходится использовать сторонние утилиты. Полагал, хотя бы на Mac OS с этим лучше.
TeamViewer таки превращается в тыкву, всё чаще отказываясь запускаться в домашнем/бесплатном варианте, ссылаясь на попытки профессионального использования. При этом расценки на про версию решительно негуманны и точно не подходят для сценария периодически помочь родителям/друзьям. Альтернатив практически нет, настолько он был хорош.
Вообще складывается впечатление, что решением сделать led лампы ярко выраженно rgb-шными (узкие монохроматические пики на частотах, понятных нашим колбочкам) мы сделали грядущий визит пришельцев с широким сплошным диапазоном зрения весьма некомфортным.
Спасибо, помню такое игрище. Персонаж, что по центру, рукопод с рыжей гривой, делал очень характерные броски руками, довольно разнообразные. Из этой игры все фаталити/бабалити Мортал Комбата.
Если не ошибаюсь, в игре управление переходом цвета бордера нестандартно, за счёт задержек. По мере продвижения персонажа по пляжу положение цветовых переходов бордера слева и справа менялось, но всегда почти совпадало с переходами на основном экране.
И ещё для нестандартной визуализации и выявления неоднородностей можно использовать Шлирен-метод.
Совмещение различных методов/источников/датчиков/диапазонов может дать необычные результаты.
Довольно изворотливо.
В Sinclair тоже довольно интересное устройство графики. В одной из игрушек поразило точное управление положением границы цветов в бордере — на экране был изображён пляж, снизу жёлтый песок, сверху синее море. Бордер цветами повторял цвет пляжа с точностью до нескольких пикселей.
Да и на PC умельцы творят чудеса с видеоадаптером, например, генератор сигналов точного времени в формате DCF77 за счёт излучения монитора: Das Clock Fake @ 77.5 kHz by Matthias Wenzel.
Конечно, любой адекватный человек скажет, что писать архиваторы на php это бесполезная затея
Один знакомый писал рекурсивный упаковщик на Basic. Да, рекурсивный в смысле ненулевого прироста сжатия в каждой итерации. На вид был вполне нормальным. Чем закончился проект — засекречиванием или белой рубашкой с не по росту длинными рукавами — не знаю, потерялись.
Спасибо, весьма интересно.
Оставлю пару ссылок на статьи на Хабре, как мне кажется, уместных в данной теме.
Первая — ликбез по цветовой температуре: Температура цвета от Skarubin_Aleksey.
Вторая — о расширении визуального восприятия объектов за счёт учёта поляризации ИК излучения тел: Видеть невидимое. Поляризация в дальнем ИК (8-12мкм) от Pyhesty.
Кстати, вторую статью по ключевому слову «Поляризация» Хабрапоиск не нашёл, хотя им статья пестрит. Помог великий и могучий Гугл.
Хьюстон, ответ отрицательный, описанных ощущений замечено не было.
Играли по несколько часов после работы.
Но сама концепция космических кораблей, движущихся внутри огромных зданий действительно необычна.
Совершенно верно. Но, как уже отмечал, ожидаемых щелчков не было — машина на 486 процессоре, естественно, никакого видеоускорителя. Но и многозадачной ОС не было — игры запускались под DOS, Windows 3.11 для работы.
Сейчас же щелчки в звуке не редкость, несмотря на многоядерность и аппаратное ускорение.
Да, 1994. $100 не у всех была. 15$ цена не неподъёмная была, но и товар не первой необходимости. В общем, Covox использовался вплоть до покупки товарищем SB Live! за $100.
Ну это сейчас, когда доступны станки и энергия. И где вы возьмёте столько бронзы/латуни для большого количества больших шестерён? Энергию для плавки? И столько еды для рабов, которые будут их крутить?
Тогда уже нужно переходить на каменные шестерни.
Плохо, что для удаления ПО из системы приходится использовать сторонние утилиты. Полагал, хотя бы на Mac OS с этим лучше.
TeamViewer таки превращается в тыкву, всё чаще отказываясь запускаться в домашнем/бесплатном варианте, ссылаясь на попытки профессионального использования. При этом расценки на про версию решительно негуманны и точно не подходят для сценария периодически помочь родителям/друзьям. Альтернатив практически нет, настолько он был хорош.
Бэкапы всё ещё наше всё.
Смотрим на мир глазами рака-богомола: ближний инфракрасный диапазон (vvzvlad)
Радиотелескоп (sergeyII)
Визуализация плотности или что такое шлирен-метод (Iroslove)
Правда, до рака-богомола нам далеко, сенсоров таких вроде бы нет пока.
Хотя да, речь же о старых техпроцессах.
Совмещение различных методов/источников/датчиков/диапазонов может дать необычные результаты.
В Sinclair тоже довольно интересное устройство графики. В одной из игрушек поразило точное управление положением границы цветов в бордере — на экране был изображён пляж, снизу жёлтый песок, сверху синее море. Бордер цветами повторял цвет пляжа с точностью до нескольких пикселей.
Да и на PC умельцы творят чудеса с видеоадаптером, например, генератор сигналов точного времени в формате DCF77 за счёт излучения монитора: Das Clock Fake @ 77.5 kHz by Matthias Wenzel.
Оставлю пару ссылок на статьи на Хабре, как мне кажется, уместных в данной теме.
Первая — ликбез по цветовой температуре: Температура цвета от Skarubin_Aleksey.
Вторая — о расширении визуального восприятия объектов за счёт учёта поляризации ИК излучения тел:
Видеть невидимое. Поляризация в дальнем ИК (8-12мкм) от Pyhesty.
Кстати, вторую статью по ключевому слову «Поляризация» Хабрапоиск не нашёл, хотя им статья пестрит. Помог великий и могучий Гугл.
Играли по несколько часов после работы.
Но сама концепция космических кораблей, движущихся внутри огромных зданий действительно необычна.
Ручной сканер, кронштейн для документов, направленный микрофон… Комфортненько.
Сейчас же щелчки в звуке не редкость, несмотря на многоядерность и аппаратное ускорение.
Тогда уже нужно переходить на каменные шестерни.