Тактильная = с тактильной отдачей. Ни какой путаницы.
Во первых все, кроме сенсорных кнопок с «тактильной отдачей», но не все обозвали «tactile»/«тактовые».
Во вторых, это устоявшийся термин, который использует русскоязычное профессиональное сообщество.
Хотите быть частью глобального сообщества — используйте нормальную терминологию.
Если «глобального», то надо говорить и писать на английском, как обозвали таковую кнопку на русском, никого из «глобального» сообщества не волнует.
А попытка в русскоязычном сообществе, где ВСЕ, кроме двух с половиной грамотеев, используют этот термин, доказать что он не верный, и надо использовать, другой, который в русском языке, вообще вызывает не те ассоциации — не более чем выпендреж.
А что значит «транзистор/диод/резистор» и т.д.?
Некоторые слова не должны ничего значить.
Кроме того «тактильная», вызывает больше вопросов, чем «тактовая» — некая абстракция, для обозначения определенного вида кнопок. Ну и никто не мешает мне тактовую кнопку использовать там, где ее никто трогать не будет, а нажиматься она будет, например от открытия двери, тут «тактильная» вообще путаницу бы внесла.
Возможно события последних лет в нашей стране, текущие новости по борьбе с любой оппозицией, и пассивность большенства населения и породили этот сон :)
Безусловно, но это влияет на то, какими делают новые игры, если игрок не исследует мир, то можно оптимизировать разработку очередной игры, выкинув проработку этого самого мира, что мы сейчас и видим. имхо.
Потом вроде они договорились под кого то прогнуться, но издатель хотел что бы события новой игры развивались в другом регионе(Хиросима, Нагасаки) тогда Григорович и встал в позу гордого оленя.
И правильно сделал, иначе это был бы уже вовсе не сталкер, а что-то фалауто подобное, с похожим названием. Проникаешься уважением к человеку, готовому потерять деньги, ради отстаивания своей идеи, своего видения.
Вы можете просто проигнорировать эту игру, да и все.
А про разработчиков — да фиг его знает вообще, у нас при производстве, каждой второй игры, которую в СНГ делают орут «от разработчиков сталкера» (по факту — 1-2 человека из «той» команды).
К сожалению информации крайне мало, но поделиться радостью, и обсудить с сообществом гиктаймс, очень интересно. Ценность конкретно этой заметки в комментариях. Простите, если задел ваши чувства.
Где? В утекших источниках(гуглиться) был свой, в Казаках 3 свой, откуда информация о UE4?
Часть ламповости сталкера — свой движок, со своей графикой, которая все еще выглядит для меня эталоном реалистичного освещения, и хорошим примером работы с материалами в играх. В UE, спустя столько лет, я все еще вижу «пластик» на всех моделях, хоть убей.
Еще надо было убедить представителя западного издателя, который долго повторял, что оружие должно быть как можно проще, иначе американские подростки не поймут.
Издатели, исследования ЦА, и тд — обидно, что щас каждая фантазия разработчика, обязана пройти через это. Возможно поэтому не могу играть в современные ААА игры? Крутые механики и все такое, но чувствуется контроль, шаблонность и т.д.
Вы являетесь профессиональным разработчиком электроники или радиолюбителем?
Или только arduino пару раз в руках держали?
Во первых все, кроме сенсорных кнопок с «тактильной отдачей», но не все обозвали «tactile»/«тактовые».
Во вторых, это устоявшийся термин, который использует русскоязычное профессиональное сообщество.
Если «глобального», то надо говорить и писать на английском, как обозвали таковую кнопку на русском, никого из «глобального» сообщества не волнует.
А попытка в русскоязычном сообществе, где ВСЕ, кроме двух с половиной грамотеев, используют этот термин, доказать что он не верный, и надо использовать, другой, который в русском языке, вообще вызывает не те ассоциации — не более чем выпендреж.
Некоторые слова не должны ничего значить.
Кроме того «тактильная», вызывает больше вопросов, чем «тактовая» — некая абстракция, для обозначения определенного вида кнопок. Ну и никто не мешает мне тактовую кнопку использовать там, где ее никто трогать не будет, а нажиматься она будет, например от открытия двери, тут «тактильная» вообще путаницу бы внесла.
И правильно сделал, иначе это был бы уже вовсе не сталкер, а что-то фалауто подобное, с похожим названием. Проникаешься уважением к человеку, готовому потерять деньги, ради отстаивания своей идеи, своего видения.
А про разработчиков — да фиг его знает вообще, у нас при производстве, каждой второй игры, которую в СНГ делают орут «от разработчиков сталкера» (по факту — 1-2 человека из «той» команды).
Часть ламповости сталкера — свой движок, со своей графикой, которая все еще выглядит для меня эталоном реалистичного освещения, и хорошим примером работы с материалами в играх. В UE, спустя столько лет, я все еще вижу «пластик» на всех моделях, хоть убей.
Издатели, исследования ЦА, и тд — обидно, что щас каждая фантазия разработчика, обязана пройти через это. Возможно поэтому не могу играть в современные ААА игры? Крутые механики и все такое, но чувствуется контроль, шаблонность и т.д.