Не знаю какие цели преследовала Майкрософт, но в данном случае это полезно — большенство пользователей которые качают Chrome или FF ответят «нет», но зато рандомных установок всяких Амиго(да и хрома, который лезет из-за всех щелей) станет в разы меньше.
По поводу пулл-реквестов Виктора Стиннера начались споры, которые полностью отражают аргументы убеждённых противников и сторонников политкорректности — такие споры ведутся на разных форумах. Конец дискусиии положил сам Гвидо ван Россум, который формально уже отошёл от дел, но присматривает за своим детищем Python. Он смерджил три из четырёх предложенных пул-реквеста, а четвёртый отверг, потому что он отражает оригинальную терминологию pty из UNIX.
Это не «противники» политкорректности, а адекваты, которые хотят чтобы it индустрия развивалась, а не страдала фигней, переписывая тонны кода, из-за «новооскорбленных».
Это совершенно нормально — не связываться с излишней сложностью, когда с ней можно не связыватья. Введение дополнительного языка — это сложность. Использование Си позволяет избавиться от неё. В чем проблема?
Мне кажется, или тут взаимоисключающие утверждения?
АРРР!
По существу моего комментария вы так и не ответили, зато написали немного бессвязного текста. Извините, но такое ощущение, что вы отвечаете в комментариях под воздействием веществ.
И тут сразу возникает вопрос — нафига козе баян, зачем использовать три языка, если можно обойтись одним?
Вот вы — любите использовать Java, если вообще программируете практически, а не только конференции устраиваете, так зачем вы его используете? Там же внутри все на C++! Обойдитесь одним языком, и используйте C++.
Ой, C++ использует C, тогда и плюсы вам не подходят. Пишите на C. И никаких вам ненужных классов и строк.
Окей, в Паскале тоже есть принтеры, и кроме того очень удобна фича, для низкоуровневого программирования, в большинстве компиляторов: встроенный ассемблер.
А ещё строки, Строки, СТРОКИ. Уж сколько в мире уязвимостей(я думаю больше половины), тупо из-за отсутствия строк в СИ.
Я люблю СИ за то, что он является кросплатфоременным ассемблером, и работает везде, но если бы на его месте был Паскаль, мир бы был чуточку лучше. Но к сожалению создатели UNIX выбрали, и сделали популярным именно СИ.
Ха, и эта статья — реклама конференции, где мне должны пояснить за it?
Серьёзно? С такими ляпами? Хипстота.
Картинку приложу сюда на всякий случай, а то ещё потрут :)
Я просто обожаю наитупейшую картинку, которую автор использовал в качестве «картинки для привлечения внимания», Деннис Ритчи очень крут, он создал один из моих любимых языков прогамирования — СИ.
Однако присваивание ему заструги в появлении Photoshop/FLStudio/MacOS полный бред, все эти три штуки появились благодаря языку Pascal/Delphi (а если серьезно, то язык был использован, тот, что был более удобен для конкретной задачи, не один, так другой).
Уж не смог удержаться от этого комментария. Это всё-таки не паблик ВК, где и появилась эта картинка, скорее всего, а технический ресурс.
К слову — конкретно за сталкер:
Редактор уровней для него был сделан в Borland C++ Builder/VCL + Windows, которые дали в кратчайшие сроки сделать редактор уровней с вменяемым интерфейсом. Никаких аналогов из мира UNIX в то время не было.
Но т.к. винда более популярна, всем приходится страдать.
Пробовал Linux/Windows/OSX(с которой пишу это), и могу сказать, что Windows вызывает у меня меньше всего страданий, поэтому не надо говорить за всех.
Ага, я прям обмазываюсь «приятностью» написания под мак, от проблем с работой отладчика GDB из-за сумашествия с подписыванием оного, с приходом Siera.
Уж что-что, а разрабатывать не скриптовые, десктопные приложения на OSX сложно и не удобно, из-за кучи ограничений OSX, несмотря на UNIX(в прочем костыльность bash, с юзабельностью из 70-х — отдельная тема).
И да — винда более популярна не просто так.
Напротив, движок XRay прекрасен, хоть и устарел, и требует обновления, все попытки перенести сталкер на другой движок приводят к потере атмосферы. Во многом благодаря специфичной графике/освещению в XRay.
Приятно когда игра живет имея в качестве сердца свой движок, хоть и не идеальный, но заточенный под конкретную игру и сделаный с душой.
Это не «противники» политкорректности, а адекваты, которые хотят чтобы it индустрия развивалась, а не страдала фигней, переписывая тонны кода, из-за «новооскорбленных».
А вообще: давайте черный цвет запретим!
Кто «все»? — большенство разработчиков не слышали или слышать не хотят о демосцене.
Мне кажется, или тут взаимоисключающие утверждения?
По существу моего комментария вы так и не ответили, зато написали немного бессвязного текста. Извините, но такое ощущение, что вы отвечаете в комментариях под воздействием веществ.
Вот вы — любите использовать Java, если вообще программируете практически, а не только конференции устраиваете, так зачем вы его используете? Там же внутри все на C++! Обойдитесь одним языком, и используйте C++.
Ой, C++ использует C, тогда и плюсы вам не подходят. Пишите на C. И никаких вам ненужных классов и строк.
А ещё строки, Строки, СТРОКИ. Уж сколько в мире уязвимостей(я думаю больше половины), тупо из-за отсутствия строк в СИ.
Я люблю СИ за то, что он является кросплатфоременным ассемблером, и работает везде, но если бы на его месте был Паскаль, мир бы был чуточку лучше. Но к сожалению создатели UNIX выбрали, и сделали популярным именно СИ.
Серьёзно? С такими ляпами? Хипстота.
Картинку приложу сюда на всякий случай, а то ещё потрут :)
Однако присваивание ему заструги в появлении Photoshop/FLStudio/MacOS полный бред, все эти три штуки появились благодаря языку Pascal/Delphi (а если серьезно, то язык был использован, тот, что был более удобен для конкретной задачи, не один, так другой).
Уж не смог удержаться от этого комментария. Это всё-таки не паблик ВК, где и появилась эта картинка, скорее всего, а технический ресурс.
Автору: а ещё приложения можно декомпилировать!
Редактор уровней для него был сделан в Borland C++ Builder/VCL + Windows, которые дали в кратчайшие сроки сделать редактор уровней с вменяемым интерфейсом. Никаких аналогов из мира UNIX в то время не было.
Пробовал Linux/Windows/OSX(с которой пишу это), и могу сказать, что Windows вызывает у меня меньше всего страданий, поэтому не надо говорить за всех.
Уж что-что, а разрабатывать не скриптовые, десктопные приложения на OSX сложно и не удобно, из-за кучи ограничений OSX, несмотря на UNIX(в прочем костыльность bash, с юзабельностью из 70-х — отдельная тема).
И да — винда более популярна не просто так.
Во многом наличие «не нормальной» ОС позволило появиться многим играм, в том числе и сталкеру.
Приятно когда игра живет имея в качестве сердца свой движок, хоть и не идеальный, но заточенный под конкретную игру и сделаный с душой.