Все сложнее и сложнее, все объемнее и объемнее.
Куча разных подходов, разных стилей, да даже в том, в каком стиле именуют стандартные классы, функции и т.д. разобраться не могут. Зато модульность и рефлексию добавить уже двадцать лет как не могут.
Сделали бы форк — в одном месте хипстеры и Boost с прочим сахаром, а в другом настоящее расширение языка — в виде тех-же модулей.
Такое ощущение что боятся лезть под капот языку, или уже не знают как.
Ещё мысль — в 1998 массово использовались Intel 486, а 286-е с 1mb озу считались старьём. Странно, что при этом кто-то продолжал разработку на синклере.
Про деньги — есть было нечего, по крайней мере во многих регионах, любой компьютер был чудом и огромной базой для творчества.
Люди все еще делают игры/демо/софт для спектрума. Если поизучать вопрос, то можно узнать что некоторые релизы еще недавно собирались непосредственно на спектруме.
Недавно на кикстартете собрали деньги на Next — новый более-менее официальный спектрум, я тоже не смог пройти мимо.
Но тогда дискеты должны были быть сильно юзанными и самыми дешёвыми.
И вот очередь дошла до очень потертой дискеты, с надписью «Alice», видимо ей часто пользовались, раз она такая заюзаная — подумалось мне.
Дискета с Алисой — была последний раз запущена 15 лет назад, и успешно считалась, хоть и с проблемами — вполне реалистично. Возраст остальных дискет из рассказа — не известен.
А железо — оно раньше не дохло само по себе, от расклеивания шлейфов и прочих соплей, как сейчас, к сожалению. Основная проблема — электролитические конденсаторы, однако в компьютеры обычно ставили качественные КМ-ки и подобные. У меня есть коллекция наших и зарубежных калькуляторов, некоторым уже по 40 лет, и ничего — работают. При том, что некоторые экземпляры из нулевых, подохли от отклеивания экранного шлейфа.
Выше, вы написали о невозможности загрузки вообще ни одной дискеты, а у меня — даже больше — намного менее долговечные 3.5 все еще читаются, спустя 6 или около лет.
Сильно зависит от качества дискет.
Я лично вытаскивал информацию с пары, оставшихся у меня с этого времени, пятидюймовых дискет, с первыми моими потугами в геймдеве на Бейсике и мазней в Артстудии. Хранились они точно больше десяти лет.
Главное — не фиксить старые баги, а следить за тем, чтобы не было новых
Вот поэтому сейчас весь софт и глючит, обидные баги, которые можно за пять минут пофиксить — годами висят. Главное что тесты проходит все приложение. А эти минорные баги — подождут, довольно часто до смерти продукта.
Тоже если не путаю, то в Basic 128 команды набирались побуквенно, а не с помощью токенов, как в стандартном спектрумовском Бейсике.
Речь о TR-DOS, а он вполне себе токено-ориентированный.
А 128 BASIC действительно сам преобразует слова в токены.
Учитывая, что в рассказе упоминается модель с 512Кб ОЗУ, то с огромной долей вероятности упомянутый Спектрум был собран на базе решений ленинградских «Скорпионов», а в них (если мне не изменяет память) кириллический знакогенератор уже был вшит в ПЗУ.
Тут на усмотрение читателя. Может АТМ, может сильно навороченный Пентагон, а может и Скорпион :)
Верилог особо не поможет тут, ВГ93 пока ещё не отреверсили, есть попытки, на уровне транзисторов сейчас, огромная куча транзисторов, логической схемы как таковой пока нет.
Умышленное упрощение, дабы тем, кто не знаком с ZX-Spectrum не надо было объяснять про токены, на смысл это не влияет :)
Есть еще одно — большинство клонов не имело ПЗУ с зашитым русским знакогенератором, и соответствующую клавиатуру. Но, у меня есть вот такой интересный клон, ждет подключения/ремонта:
Я в свое время, тоже походил по граблям, когда реализовывал BitBlt однобитный, с произвольным выводом. Помню — то там отрежет кусок, то там… В итоге построил в экселе все возможные сдвиги и нашел багу в алгоритме :)
<сарказм>
Приведите хоть один убедительный пример зачем в C++ есть шаблоны?
Много проектов, которые генерируют код сторонними скриптами, есть 101 способ обойтись без шаблонов. Шаблоны лишь затрудняют чтение кода. Зачем они нужны не ясно.
</сарказм>
По большому счету дополнительную память использовали для того чтобы загрузить все сразу, и не подгружать в процессе, как-раз из-за узкого «окна». Но были и не супер популярные клоны, которые позволяли мапить страницы как душе угодно:
ATM Turbo 2
Диспетчер памяти: возможность включения любой страницы ОЗУ или ПЗУ в любую из четвертей адресного пространства
Куча разных подходов, разных стилей, да даже в том, в каком стиле именуют стандартные классы, функции и т.д. разобраться не могут.
Зато модульность и рефлексию добавить уже двадцать лет как не могут.
Сделали бы форк — в одном месте хипстеры и Boost с прочим сахаром, а в другом настоящее расширение языка — в виде тех-же модулей.
Такое ощущение что боятся лезть под капот языку, или уже не знают как.
Про деньги — есть было нечего, по крайней мере во многих регионах, любой компьютер был чудом и огромной базой для творчества.
Люди все еще делают игры/демо/софт для спектрума. Если поизучать вопрос, то можно узнать что некоторые релизы еще недавно собирались непосредственно на спектруме.
Недавно на кикстартете собрали деньги на Next — новый более-менее официальный спектрум, я тоже не смог пройти мимо.
А железо — оно раньше не дохло само по себе, от расклеивания шлейфов и прочих соплей, как сейчас, к сожалению. Основная проблема — электролитические конденсаторы, однако в компьютеры обычно ставили качественные КМ-ки и подобные. У меня есть коллекция наших и зарубежных калькуляторов, некоторым уже по 40 лет, и ничего — работают. При том, что некоторые экземпляры из нулевых, подохли от отклеивания экранного шлейфа.
Сильно зависит от качества дискет.
Вот поэтому сейчас весь софт и глючит, обидные баги, которые можно за пять минут пофиксить — годами висят. Главное что тесты проходит все приложение. А эти минорные баги — подождут, довольно часто до смерти продукта.
Речь о TR-DOS, а он вполне себе токено-ориентированный.
А 128 BASIC действительно сам преобразует слова в токены.
Тут на усмотрение читателя. Может АТМ, может сильно навороченный Пентагон, а может и Скорпион :)
Вау! Обязательно попробую.
Здесь мой внутренний перфекционист взвыл… Сдвинуть всего лишь на 1 пиксель…
Есть еще одно — большинство клонов не имело ПЗУ с зашитым русским знакогенератором, и соответствующую клавиатуру. Но, у меня есть вот такой интересный клон, ждет подключения/ремонта:
Приведите хоть один убедительный пример зачем в C++ есть шаблоны?
Много проектов, которые генерируют код сторонними скриптами, есть 101 способ обойтись без шаблонов. Шаблоны лишь затрудняют чтение кода. Зачем они нужны не ясно.
</сарказм>
Но это все уже конечно «под закат» платформы…