Эээ, а что если для меня прошлый ноябрь, это просто прошлый ноябрь, и я не ощущаю никакой особой модели времени и в целом ужастно ориентируюсь в датах/днях недели?
Если удаление обрабатывающего событие объекта в обработчике мешает дальнейшей обработке — то давайте и не будем объект удалять в обработчике. Удалим его в сопрограмме, выполняющейся после обработки события — для чего движок, кстати, имеет стандартный метод. Будем удалять объект при помощи команды Destroy(this.gameObject, 0.0001). Удаление произойдёт, но не сразу, а будет отложено на 0.0001 секунды. Невооружённым глазом этой паузы не заметить, а вот процесс обработки события не запнётся на объекте и спокойно продолжится дальше.
Я не профи в юнити, но разве этот код не может сломаться если ОС решит переключить задачи в момент его исполнения, и 0.0001 секунда для юнити просто будет проглочена.
Я и не писал что он новый, просто ещё один в копилку способов. Лично я просто не догадлся бы так делать.
Ещё же надо найти test case при котором виртуальные методы тормозят.
Даджет приглашает авторов, заинтересованных протестировать наши устройства (Renegade у нас нет, на тестирование предлагаются наши собственные устройства) и написать объективный обзор, к сотрудничеству. Устройство после публикации обзора остается у вас. Подробнее о предложении — здесь.
Забавно — решил принять участие, просмотрел весь ваш каталог, но не нашел абсолютно ничего действительно нужного, пусть даже и на халяву.
Количество нетерпимости зашкаливает, а казалось бы, умные люди собрались на специализированном сайте…
Каждый инструмент создан для своих задач, и раз люди пользуются 1С, им это нравится, значит инструмент нашёл свою нишу и своих пользователей.
Нормальные чёрные ящики должны писать на проволоку и никуды от этого не деться, пока по крайней мере.
Делать чёрный ящик истребителя на FLASH это хуже чем недоразумение.
Что?? В 2016 году писать на проволоку используя заведомо ненадежную механику?
Видел, однако все равно ведь сути не меняет — Гугл за всех решает и делает все чтобы решения конкурентов не были стандартизированы.
А ведь когда-то Опера двигала веб.
О, пабликовое «мышление» теперь и на хабре.
Ребят, эта статья едва дотягивает до уровня гиктаймс, но уж никак не для Хабрахабра.
Точнее не так — такие «пятничные» статьи заходят когда сделаны не для рекламы, а так просто пахнет корпоративщиной.
Я не профи в юнити, но разве этот код не может сломаться если ОС решит переключить задачи в момент его исполнения, и 0.0001 секунда для юнити просто будет проглочена.
Помниться сравнение this с NULL было в недрах MFC.
Ещё же надо найти test case при котором виртуальные методы тормозят.
Забавно — решил принять участие, просмотрел весь ваш каталог, но не нашел абсолютно ничего действительно нужного, пусть даже и на халяву.
Каждый инструмент создан для своих задач, и раз люди пользуются 1С, им это нравится, значит инструмент нашёл свою нишу и своих пользователей.
Впрочем против 1C ничего не имею)
Что?? В 2016 году писать на проволоку используя заведомо ненадежную механику?
А ведь когда-то Опера двигала веб.
Ребят, эта статья едва дотягивает до уровня гиктаймс, но уж никак не для Хабрахабра.
Точнее не так — такие «пятничные» статьи заходят когда сделаны не для рекламы, а так просто пахнет корпоративщиной.