Думаю это не лучший способ нарисовать кривую линию, толще одного пикселя, артефакты будут неизбежны.
Лучше делить каждый сегмент линии на два треугольника, и рисовать их впритык, без сглаживания, это должно дать неразрывную линию.
Меня в современных интерфейсах больше всего раздражает обилие анимации, которая красива только первые несколько раз, а потом просто отвлекает твоё внимание.
Для меня, как для преданного поклонника Оперы, это действительно грустная новость, я всегда любил оперу за ее независимость, за свой движок, теперь боюсь, Опера превратится в еще один унылый клон хрома :(
Вы правы, но статья не об этом, попробуйте в игре отключить вертикальную синхронизацию, разницы почти не заметете.
А на ZX-Spectrum 48 разработчики умудрялись прорисовать всю графику во время обратного хода луча :)
Лучше делить каждый сегмент линии на два треугольника, и рисовать их впритык, без сглаживания, это должно дать неразрывную линию.
Интересно узнать, как автор векторизировал видео.
ссылка
А на ZX-Spectrum 48 разработчики умудрялись прорисовать всю графику во время обратного хода луча :)