Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
20
0
Олег Соколкин @expdxx

Пользователь

Отправить сообщение

Стоит ли читать «Skyrim: история создания великой игры». Тодду Говарду отплатите чеканной монетой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

В 2003 году я зашел в магазин “Мир” и увидел диск с коричневой обложкой. Странный персонаж с двуручным мечом и в желтоватых доспехах имел зачесанные вверх волосы, кожу странного цвета и вытянутое лицо. На оборотной стороне было несколько скриншотов, понять их которых смысл игры было абсолютно невозможно. По сравнению с более яркими конкурентами The Elder Scrolls III: Morrowind выглядела не слишком притягивающе. Но этот диск оказался у меня в руках.

Мы следим за тобой

Стоит ли читать о том, как создавалась трилогия Bioshock

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

В 2023 Бомбора выпустила книгу “Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии”. Если вы не слышали о трилогии, то читать книгу не надо - надо играть. Можете пропустить мой рассказ и эту книгу полностью до прохождения всех частей и DLC. Если же Биошоки в вашем сердечке заняли особое место, то у вас есть шанс разобраться в сюжете полностью.

Читать далее

Cache warming в Qlik Sense из подручных материалов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

Привет Хабр!

Мы - Соколкин Олег, Юндин Андрей и Монахов Алексей - сотрудники стрима "Мобильная аналитика и отчетность" Группы "Иннотех". Сегодня мы расскажем вам о том, как сделать ваши приложения Qlik Sense быстрее. Речь пойдет не про оптимизацию, а про так называемый прогрев кэша.

Читать далее

Как собрать отчет в Yandex DataLens быстро и почти просто

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

Google Data Studio это, конечно, хорошо, но у нас есть свой чудесный аналог - похожий инструмент от одной из передовых ИТ-компаний РФ Yandex Datalens. Сегодня в паре абзацев попробуем быстро собрать отчет, аналогичный материалу про Data Studio. Спойлер: это не так просто, как кажется на первый взгляд. Но давайте разбираться.

Читать далее

Как собрать отчет в Google Data Studio быстро и просто

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

Осенью 2021 года я задумался о бесплатных инструментах аналитики и построения отчетности, доступных простым пользователям. В том или ином виде можно использовать Power BI или Tableau, но почему бы не попробовать что-то более простое? 

Небольшой дисклеймер: датасет, о котором далее пойдет речь, был загружен осенью 2021 года. Сейчас датасет другой, возможно более чистый. Загружать новые данные счел нерациональным, поскольку серия постов будет про простейшие визуализации, а не про актуальные исследования или сложные диаграммы. И нет, это не подробная методичка по возможностям GDS, это только общий обзор решения и разбор одного кейса.

Нас интересует только сторона работы обычного аналитика, насколько это возможно (и насколько я себе это представляю), поэтому я буду стараться искать самые простые пути решения проблемы. Понимаю, что некоторые методы вроде использования промежуточной базы данных не выглядят простыми для кого-то, но с тем же успехом можно использовать таблицы от Google. У меня БД просто была под рукой, да и выстроить полноценный ETL-процесс без неё не выйдет. 

Читать далее

Краткий обзор «Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K

Так уж получается, что уже не первый материал я пишу именно в хаб про книги. Что ж, люблю я это дело: читать. Раньше, приходя в книжный магазин, ещё надо было умудриться найти что-то про игры, а сейчас только успевай карточкой на кассе пикать и где-то в промежутке на всё это зарабатывать. Что на кассе пропикал - про то и буду постепенно рассказывать.

Читать далее

Дэн Пинчбек: DOOM

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K

Привет, Хабр!

Так уж сложилось, что и вторая книга, о которой мне захотелось рассказать, посвящена вселенной DOOM. Что ж, раз издательство "Бомбора" переводит для нас такие материалы - так тому и быть. 

Читать далее

Повелители DOOM: как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Привет хабросообщество! Сегодня хочу рассказать вам о книге, которую можно было запросто пропустить и лишить себя возможности погрузиться в интересную историю.


Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность