Обновить
5
Георгий Дерновой@george3

исследователь, программист, изобретатель

5
Подписчики
Отправить сообщение

если есть навык программирования с OpenGL - не вопрос, в противном случае утонуть в низкоуровневом коде будет вероятным исходом. вначале я бы задумался о практическом применении игры, чтобы был смысл за рамками игрового процесса. вырулить на деньги или какую реальную пользу это +100 к начальному энтузиазму.

какой Game Engine выбрали? я бы взял Godot (максимально демократично) и параллельно пилил статьи о процессе/прогрессе. Энтузиасты подтянутся из биотеха и кому игры интересно пилить по приколу. толпой глядишь и легче, и практическое применение нащупали мож. в учебе например. в общем перспективу вижу)

4.

Антропик первый из крупных, кто забил тревогу об опасности ИИ, и следстие из этого - не давать детям спички. К сожалению, это мало повлияет на конечный мрачный финал.

Python - это наименьшее зло по совокупности. Более элегантный и простой Coffeescript практически не используется, хотя лучше и Python и Javascript и Go по лаконичности. Многопочный Python делает осмысленным выбором даже для нагруженных систем. При супербыстрой разработке.

моя разработка для серьезной работы с данными любой сложности. Такие системы из моего опыта работают для intranet, и максимум что я проверял нагрузка на 10 000. полет нормальный. Слабое место - главный поток-коммутатор , который раскидывает http приходящие в сессии. Память не течет, одна сессия для проги из 10 серьезных экранов ~ 200KB. для каждой тыщи юзеров - 200MB. Пересоздаются только экраны == загрузка по новой. они автоматом уже закомпилены при старте системы и только залетают из кеша RAM в sys.modules Python. И состояние сессии сейчас удаляется, если нет на нее живых websocket соединений. Пока не возникало такой потребности хранить вечно, но флаг в config такой добавить элементарно (мне).

в blocks могут лежать не только блоки и их элементы а вообще все что нужно/угодно для работы отдельной сессии. и все будет (пере)создано для каждого юзера.

состояние сессии - это скрины и блоки в папках screens, blocks . все что там написано - ссоздается, изменятся для каждого пользователя. т. е. каждый пользователь имеет свою копию всего добра. сессия остается пока юзер ее явно не закрыл. также при желании можно написать и хранить что-то в User (переменная user), Управление - экземрляр User класса, данные - скрины и блоки в папках screens, blocks.

Перевел из главной страницы:

Поддержка нескольких пользователей.

UNISI автоматически создает и обслуживает отдельную среду для каждого пользователя. Класс управления User содержит все необходимые методы для обработки и управления действиями пользователя. Программист может переопределить методы в наследуемом классе, указать на него системный класс пользователя, и этого будет достаточно. Такие методы подходят для навигации по истории, отмены/повтора действий и начальных операций. Папка screen содержит экраны, которые воссоздаются для каждого пользователя. То же самое относится и к блокам. Код и модули вне этих папок являются общими для всех пользователей, как обычно. По умолчанию UNISI использует системный класс User, и вам не нужно указывать на него. управление https://github.com/unisi-tech/unisi/blob/main/unisi/users.py

ессно, после загрузки экрана туда -сюда передаются только апдейты. Реактивность у меня автоматическая даже при шарингах сессий. Программер в душе не знает про остальное (websockets, http, xml. css, ..) https://github.com/unisi-tech/unisi если чо.

Автор не упоминает как по мне самый легкий подход, когда сервер отдает JSON описание данных экрана без всякого html и xml и прочей муры и рендерится управляемым умным универсальным клиентом (написанным 1 раз на все случаи жизни) . х з какие популярные решения так работают, давно написал свой.

вы нудный и мстительный человек. ваши аргументы ни на чем не основаны, кроме как вере в собственное превосходство, 'уникальность', 'сверхценность'. люди знания - они другие.

Знание закономерностей избавляет от необходимости знания частностей. Потому что по части можно вычислить целое. не 1 к миллиону, но 1 к тысяче вполне можно.

Вот вы сами и признали, что ваша модель вообще не модель т.к. отражать предмет моделирования - занятие неблагодарное.

не признал. я намекал, что большинство мыслей в голове среднего гражданина это такая мура, что ни говорить, ни моделировать это смысла не имеет. см. БИХЕВИОРИСТИКА.

зачем вы зациклились на LLM. будушее за гибридами и избавления от llm ввиду их чудовищной неэффективности. 99% вычислений там нерелевантны запросу. "Метро работать не будет потому что лошадь под землю не пойдет" - считали извозчики в начале 20 века. не используйте "лошадь" в качестве аргумента, смотрите шире.

Зачем заворачивать обобщенную llm в обёртку из жизнеописания конкретного человека, 

это вы сами додумали.

а для исторических/личных задач - эта обёртка будет не сильно то и соответствовать оригиналу?

будет или не будет зависит от модели и качества данных.

Самое смешное - что вы и сами можете легко это подтвердить - просто смоделировав..

адекватные и разумные проще поддаются моделированию, чнм все остальные. моделировать хаос в головах - занятие неблагодарное (касается сексуальных порывов в том числе).

просчитать поведение некоторого X наперед, восполнить то, что неизвестно - "практически значимые задачи".

строить полную модель для которой нужно полное жизнеописание и детальные сканы мозга не обязатаельно, хотя и да, в будущем так оно и будет. для практически значимых задач нужно вычислить параметры личности + КОМПЕТЕНЦИИ, куда входят полит.+ религ. взгляды +IQ в разрезе + знания личности (какие книжки и фильмы прочитал и просмотрел). У меня есть часть из вышеперечисленного для эмуляции, и при желании (заказ, договор) могу сделать, подтвердить, доказать, что все это будет работать даже при текущем состоянии науки.

Почеиу обязательно низкокачественная? Если мат модель работает корректно и загруженные данные верны, то качество будет как и должно быть. То, что на данный момент психологи не имеют мат модели психики и без понятия как строить точные прогнозы - это сиюминутные трудности психологов, в будущем решаемые.

Quasar не поддерживает стили в моем понимании, только цветовые палитры + тянет код 700кб в сжатом виде, что какбы дофига. + всякие архитектурные недочеты, делающие код автодизайнера не очень приятным (оттого и не выкладываю отдельно, стесняюсь). Оно вроде некритично, но когданибудь закажу нейросети перегенерить все под другой, менее монструозный front framework, когда найду такой.

В вашей библиотеке, наверное, тоже стили надо применять, если ширину кнопки надо установить или там отступы, выравнивание по ширине или по левому краю? Как без этого-то.

никаких стилей, размеров, отступов, на все элементы размеры, отступы, выравнивания считаются автоматом встроенным автодизайнером. Однако размеры можно указать там, где вы не согласны с автодизайнером для Image, Video, Block.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Таиланд
Зарегистрирован
Активность