В точку. Мы их скормили западу, и это было очень недальновидно. Скорее даже так - это был форменный п.дец. Просто с Китаем все зашло очень далеко, вплоть до боестолкновений. Это очень постыдная страница нашей истории, которой запад легко воспользовался.
А наша, уже "номенклатура" к тому времени могла только важно щеки надувать,
В 80-х уже было все, трендец. Просто это было не заметно внешне. Для меня, тогда еще пионера, тогда все выглядело прекрасно. Существует интересное мнение, что все началось сразу после Сталина, когда наша верхушка попыталась (а позже таки добилась своего!) организовать "сделку века". Сам факт этой сделки встроил СССР в капиталистический мир, и был очень неоднозначно воспринят. Особенно факт того, что ГДР сдали уже тогда, сделав будущее поглощение фактически неизбежным. Такой взгляд неожиданным образом рассматривает конфликт между СССР и Китаем, после смерти Сталина, не просто как конфликт между Мао и Хрущевым, но и как отход советского руководства от правильной марксистской идеологии.
И опять же, с этой же точки зрения, Горбачев просто завершил этот запущенный в 70-х процесс. Не из космоса же он к нам пришел, МС вовсе не случайный человек.
Что касается " И только теперь я понимаю, что именно тогда мы полностью перешли на западное ПО, именно тогда родилась проблема, которую мы сегодня пытаемся решить – проблема импортозамещения. Тогда мы об этом не задумывались. Мы еще держались за отечественные персоналки, но это была иллюзия. Отечественных персоналок уже не было. "
То это не ваша вина, имхо. Это был вопрос уровня намного выше, там где должны думать главные стратеги. Но тут уже такое количество "но", что и говорить нечего.
Это сейчас, понятно что должны были быть запущены соответствующие долгоиграющие (лет на 10 а то и на 20 минимум) программы, включающие в себя как техническую сторону, так и научную. Элементная база, производства, технологии и связь... С учетом "догоняющих" длительность можно было бы здорово сократить, переняв чужой опыт и наработки.
Очень хотелось бы взглянуть, хоть одним глазком, на этих самых "экспердов".
Идея развивать киберспорт - прекрасна. Но она вообще никак не соотносится с "привлечь в ИТ". Совсем никак. Для этого не нужно быть "экспердом", достаточно изучить, какой процент из действующих специалистов в ИТ являются любителями - киберспортсменами.
Привлекать "к компуктеру" с помощью игрушек сейчас вообще не нужно, а купить себе мощный игровой комп может и обычный работяга. Из местного комп магазина за последние лет 10 - нормальные игровые тачилы себе собирали в основном НЕ итшники. Поиграть то все любят, но вот киберспортом задротят очень немногие. Все, кого я могу назвать киберспортменом-любителем в ближайшей видимости - НЕ итшники. И я не знаю ни одного знакомого разраба, который был бы киберспортменом.
Единственная здравая мысль была в заголовке - "привлечь из профобра". Да, программистов должны готовить СПО!!! Которые у нас повсеместно пох.ли. И ладно бы вместо закрытых открывали бы новые - нет. Ну что же, нет производств - не нужны СПО, в принципе логика есть...
Мой личный опыт преподавания подтверждает, стать джуном-разрабом, вполне можно начиная свой трек со ШКОЛЫ. Я не отрицаю важность вуза, но не считаю его обязательным для того, чтобы начать карьеру разработчика.
А икспердам посоветовал бы заняться восстановлением СПО с нужным профилем.
Небольшое дополнение - на конец 80-х начало 90-х был целый ворох форматов, я уж и не вспомню все, но точно знал, что PCX-GIF в статье точно всплывут ;-) Разнообразие было инспирировано прежде всего малыми вычислительными мощностями и задачами, где изображение использовалось (изначально в типографских целях были более "качественные" форматы, нежели те, которые использовались в "экранных" целях). На экранные также значительно влияли форматы вывода, как тут упоминалось, первые цветные были CGA далее EGA/VGA. В этих форматах был один важный нюанс - количество выводимых цветов было выбиралось из "палитры" доступных, ввиду отставания железа. С развитием железа и выхода SVGA этот костыль постепенно исчез, а тогда активно экплуатировался.
Также, важно было разрешение и формат вывода, который, зачастую, был довольно замысловат. Например, видеопамять на приставках была в виде блоков (спрайтов) с определенными выбранными цветами (программирование для приставок это целое искусство), или тот же EGA, реализовывал целых 16! цветов с помощью 4 планарных (битовых) плоскостей по цветам + интенсивность, и предоставлял выбирать из 64 доступных цветов в палитре.
Еще немного интересного - TUI, самый древний режим работы (текстовый), тоже мог реализовывать графику, и не символьную, как тут упоминали, а вполне себе нормальную, и даже цветную ;-) Но технически это было весьма экзотический способ: программировались символьные таблицы из кусочков изображения, ну и цвет можно задавать исключительно на символ (цвет самого и цвет фона). Это позволяло делать мини-изображения во всяких приложениях.
Какое направление имеет больший вес - командная работа (софт навыки) или индивидуальный профессионализм (хард)? Если совсем просто - то задача решается одним быстрым профи, или командой из 5 середняков.
Речь не о том, что либо то, либо другое, вопрос о том, что имеет преимущество, и самое главное - для кого. Если смотреть с точки зрения менеджмента (сиречь бизнеса), то безусловно первое, даже невзирая на то, что это будет несколько затратнее. С точки зрения самого работника/специалиста, скорее всего (ну или чаще всего) второе. Потому что ему, в основном, выгоднее понимать свой профессионализм (выше доходы), а общаться с другими, В ОСОБЕННОСТИ с джунами/стажерами - это напряг. И далеко не все на это готовы. Даже так - мало кто к этому готов. Командная работа требует определенный уровень коммуникаций, умений, которые явным образом денег не приносят.
Тем не менее, правила диктует бизнес ;-) поэтому, имеет место некоторый баланс между первым и вторым, с преимуществом в первом. Поэтому развивайте навыки, коммуникации - это востребовано.
Неплохо было бы учесть и особенности синтаксиса различных языков.
Выразительность у них очень разная, и подход к построению - тоже.
Питон, к слову, тут несколько выделяется по отношению к прочим распространенным ныне языкам, по своему построению. Его особенность - одна строка = одна команда, стремление к краткости, программные скобки на основе отступов, отсюда вытекают частые вложенности в одной строке. Приведенная в примере строка не вызовет особых проблем для тех, у кого есть некоторый опыт в питоне, опять же. Краткость, сжатость в данном случае разбивает внимание программиста уже не "построчно", а вложенными блоками в строке. Ну таков уж язык.
В прочих языках, использование переносов более вольное, и программные скобки - классические на основе знаков (но мы получаем дополнительные правила оформления, которые все придерживаются).
Ну и конечно, тут в комментариях уже упоминали анализаторы кода. Мне очень нравится то, что умеет среда Jetbrains во всех своих ипостасях.
И последнее - имеет также значение, как работать с дебаггером, если возникает сложности с пониманием работы кода, проход дебаггером может облегчить понимание, и разбиение неплохо было бы делать также с учетом работы с ним.
В последние годы пых подрастерял свои позиции в своей традиционной нише веба, под давлением других языков.
Это нормально, хотя и немного напрягает, потому что при формировании архитектуры часто делается выбор в сторону решений, менее удобных и имеющих меньший объем наработок (бэкграунда). Например, по причине того, что в команде больше опыта в питоне - выбор делается в пользу питон/джанго или фласк. Сильно стал прирастать именно питон - ввиду частоты его использования как учебного языка. Первый - это как первая любовь ;-) уже не забыть. Так новички часто подсознательно делают выбор в его пользу.
Вы прямо покорили мое сердце своей статьей ;-) наверное, это лучшее, что я читал по образованию в этом году (одно из - точно). Восхищен! Запишу и дам почитать всем своим школьникам.
Практически уверен, что Китай в ближайшие 20-30 лет станет основным "локомотивом" экономики и оставить позади всех, и ЕС и США и Японию и вообще всех их вместе взятых. Даже невзирая на все их внутренние проблемы с падением рождаемости, пенсионными трудностями и прочее.
Уверенность моя базируется на информации о том, что Китай активно вкладывается в образование, и уже не первый год.
В точку. Мы их скормили западу, и это было очень недальновидно. Скорее даже так - это был форменный п.дец. Просто с Китаем все зашло очень далеко, вплоть до боестолкновений. Это очень постыдная страница нашей истории, которой запад легко воспользовался.
А наша, уже "номенклатура" к тому времени могла только важно щеки надувать,
В 80-х уже было все, трендец. Просто это было не заметно внешне. Для меня, тогда еще пионера, тогда все выглядело прекрасно. Существует интересное мнение, что все началось сразу после Сталина, когда наша верхушка попыталась (а позже таки добилась своего!) организовать "сделку века". Сам факт этой сделки встроил СССР в капиталистический мир, и был очень неоднозначно воспринят. Особенно факт того, что ГДР сдали уже тогда, сделав будущее поглощение фактически неизбежным. Такой взгляд неожиданным образом рассматривает конфликт между СССР и Китаем, после смерти Сталина, не просто как конфликт между Мао и Хрущевым, но и как отход советского руководства от правильной марксистской идеологии.
И опять же, с этой же точки зрения, Горбачев просто завершил этот запущенный в 70-х процесс. Не из космоса же он к нам пришел, МС вовсе не случайный человек.
Насколько я помню, старыей не "изымают". У меня дома уже штук 5 старых загранников...
Увлекательная хроника, на фоне падения СССР.
Что касается " И только теперь я понимаю, что именно тогда мы полностью перешли на западное ПО, именно тогда родилась проблема, которую мы сегодня пытаемся решить – проблема импортозамещения. Тогда мы об этом не задумывались. Мы еще держались за отечественные персоналки, но это была иллюзия. Отечественных персоналок уже не было. "
То это не ваша вина, имхо. Это был вопрос уровня намного выше, там где должны думать главные стратеги. Но тут уже такое количество "но", что и говорить нечего.
Это сейчас, понятно что должны были быть запущены соответствующие долгоиграющие (лет на 10 а то и на 20 минимум) программы, включающие в себя как техническую сторону, так и научную. Элементная база, производства, технологии и связь... С учетом "догоняющих" длительность можно было бы здорово сократить, переняв чужой опыт и наработки.
спасибо за информацию, есть над чем подумать
Очень хотелось бы взглянуть, хоть одним глазком, на этих самых "экспердов".
Идея развивать киберспорт - прекрасна. Но она вообще никак не соотносится с "привлечь в ИТ". Совсем никак. Для этого не нужно быть "экспердом", достаточно изучить, какой процент из действующих специалистов в ИТ являются любителями - киберспортсменами.
Привлекать "к компуктеру" с помощью игрушек сейчас вообще не нужно, а купить себе мощный игровой комп может и обычный работяга. Из местного комп магазина за последние лет 10 - нормальные игровые тачилы себе собирали в основном НЕ итшники. Поиграть то все любят, но вот киберспортом задротят очень немногие. Все, кого я могу назвать киберспортменом-любителем в ближайшей видимости - НЕ итшники. И я не знаю ни одного знакомого разраба, который был бы киберспортменом.
Единственная здравая мысль была в заголовке - "привлечь из профобра". Да, программистов должны готовить СПО!!! Которые у нас повсеместно пох.ли. И ладно бы вместо закрытых открывали бы новые - нет. Ну что же, нет производств - не нужны СПО, в принципе логика есть...
Мой личный опыт преподавания подтверждает, стать джуном-разрабом, вполне можно начиная свой трек со ШКОЛЫ. Я не отрицаю важность вуза, но не считаю его обязательным для того, чтобы начать карьеру разработчика.
А икспердам посоветовал бы заняться восстановлением СПО с нужным профилем.
доктор, откуда у вас такие картинки...
Небольшое дополнение - на конец 80-х начало 90-х был целый ворох форматов, я уж и не вспомню все, но точно знал, что PCX-GIF в статье точно всплывут ;-) Разнообразие было инспирировано прежде всего малыми вычислительными мощностями и задачами, где изображение использовалось (изначально в типографских целях были более "качественные" форматы, нежели те, которые использовались в "экранных" целях). На экранные также значительно влияли форматы вывода, как тут упоминалось, первые цветные были CGA далее EGA/VGA. В этих форматах был один важный нюанс - количество выводимых цветов было выбиралось из "палитры" доступных, ввиду отставания железа. С развитием железа и выхода SVGA этот костыль постепенно исчез, а тогда активно экплуатировался.
Также, важно было разрешение и формат вывода, который, зачастую, был довольно замысловат. Например, видеопамять на приставках была в виде блоков (спрайтов) с определенными выбранными цветами (программирование для приставок это целое искусство), или тот же EGA, реализовывал целых 16! цветов с помощью 4 планарных (битовых) плоскостей по цветам + интенсивность, и предоставлял выбирать из 64 доступных цветов в палитре.
Еще немного интересного - TUI, самый древний режим работы (текстовый), тоже мог реализовывать графику, и не символьную, как тут упоминали, а вполне себе нормальную, и даже цветную ;-) Но технически это было весьма экзотический способ: программировались символьные таблицы из кусочков изображения, ну и цвет можно задавать исключительно на символ (цвет самого и цвет фона). Это позволяло делать мини-изображения во всяких приложениях.
у меня где-то лежит очень древний архив... не удаляю, оставлю как артефакт
В чем плюсы? Для этих задач уже есть целый ворох решений.
Могу предположить, что есть какой-то плюс к кросс-платформенности для больших систем, типа сервер + приложения на веб/андрои/иос...
Какое направление имеет больший вес - командная работа (софт навыки) или индивидуальный профессионализм (хард)? Если совсем просто - то задача решается одним быстрым профи, или командой из 5 середняков.
Речь не о том, что либо то, либо другое, вопрос о том, что имеет преимущество, и самое главное - для кого. Если смотреть с точки зрения менеджмента (сиречь бизнеса), то безусловно первое, даже невзирая на то, что это будет несколько затратнее. С точки зрения самого работника/специалиста, скорее всего (ну или чаще всего) второе. Потому что ему, в основном, выгоднее понимать свой профессионализм (выше доходы), а общаться с другими, В ОСОБЕННОСТИ с джунами/стажерами - это напряг. И далеко не все на это готовы. Даже так - мало кто к этому готов. Командная работа требует определенный уровень коммуникаций, умений, которые явным образом денег не приносят.
Тем не менее, правила диктует бизнес ;-) поэтому, имеет место некоторый баланс между первым и вторым, с преимуществом в первом. Поэтому развивайте навыки, коммуникации - это востребовано.
Статья хорошая, но несколько узко описана.
Неплохо было бы учесть и особенности синтаксиса различных языков.
Выразительность у них очень разная, и подход к построению - тоже.
Питон, к слову, тут несколько выделяется по отношению к прочим распространенным ныне языкам, по своему построению. Его особенность - одна строка = одна команда, стремление к краткости, программные скобки на основе отступов, отсюда вытекают частые вложенности в одной строке. Приведенная в примере строка не вызовет особых проблем для тех, у кого есть некоторый опыт в питоне, опять же. Краткость, сжатость в данном случае разбивает внимание программиста уже не "построчно", а вложенными блоками в строке. Ну таков уж язык.
В прочих языках, использование переносов более вольное, и программные скобки - классические на основе знаков (но мы получаем дополнительные правила оформления, которые все придерживаются).
Ну и конечно, тут в комментариях уже упоминали анализаторы кода. Мне очень нравится то, что умеет среда Jetbrains во всех своих ипостасях.
И последнее - имеет также значение, как работать с дебаггером, если возникает сложности с пониманием работы кода, проход дебаггером может облегчить понимание, и разбиение неплохо было бы делать также с учетом работы с ним.
А сварщику отсрочка не положена? А бурильщику? Литейщику?
еще фермерская рыба чище и безопаснее...
Немного пугает вопрос конфиденциальности кода. К чему все это может привести в итоге, хотелось бы предположений
В последние годы пых подрастерял свои позиции в своей традиционной нише веба, под давлением других языков.
Это нормально, хотя и немного напрягает, потому что при формировании архитектуры часто делается выбор в сторону решений, менее удобных и имеющих меньший объем наработок (бэкграунда). Например, по причине того, что в команде больше опыта в питоне - выбор делается в пользу питон/джанго или фласк. Сильно стал прирастать именно питон - ввиду частоты его использования как учебного языка. Первый - это как первая любовь ;-) уже не забыть. Так новички часто подсознательно делают выбор в его пользу.
к слову, аналогично выглядят и свинарники и прочие с/х предприятия. современные.
В Турции, думаю, надо покупать уже в самой Турции и проехав на место. Много раз это слышал от гидов там.
Вы прямо покорили мое сердце своей статьей ;-) наверное, это лучшее, что я читал по образованию в этом году (одно из - точно). Восхищен! Запишу и дам почитать всем своим школьникам.
А где вы преподаете?
Практически уверен, что Китай в ближайшие 20-30 лет станет основным "локомотивом" экономики и оставить позади всех, и ЕС и США и Японию и вообще всех их вместе взятых. Даже невзирая на все их внутренние проблемы с падением рождаемости, пенсионными трудностями и прочее.
Уверенность моя базируется на информации о том, что Китай активно вкладывается в образование, и уже не первый год.