Если парикмахер подстрижет вас на 50% — вы заплатите ему 50%?
Да. Более того, лично я не раз платил и все 100% за сервис (ту же стрижку), который мне по каким-то причинам не понравился — просто потом обходил контору стороной. Потому что 50% — это чисто ваша субъективная оценка, я вот смотрю на скрины работ и там, по-моему, явно больше 50%.
Или вы скажете, что на 99% выполненная стрижка тоже не подлежит оплате? Потому что процент выполнения работы можно оценить очень по-разному.
Просто если вы пришли к парикмахеру и сказали "стриги, но если будет не ровно — не заплачу", в итоге померили волосы с двух сторон линейкой и сказали "а вот тут на 1 мм длиннее!" и не заплатили, то это просто явная попытка кинуть парикмахера. Не само убегание без оплаты, а именно комбинация из выдуманного условия и его применения.
И вполне ожидаемо что парикмахер в таком случае расскажет своим коллегам эту историю и посоветует не иметь с вами дел. А выводы из этой истории каждый уже будет делать свои.
Возможность быстро спросить или дать ответ коллеге по теме / дать шорткат к проблеме, если её обсуждают за соседним столом даёт буст к продуктивности, который окупает затраты на любой офис.
Это всё есть в чатах.
Более того, это с живым общением как раз большая проблема, что человек постоянно чем-то занят (он же на работе), с кем-то другим говорит или вышел на обед/в туалет/в соседний офис и приходится ждать момента, чтобы даже просто задать вопрос. А то ведь убежит домой и так до завтра и не ответит, а там его опять выжидать придётся. Особенно когда это вопрос вышестоящему руководству.
А в чате отправил и готово.
Вот вы пишете про затраты на офис, а дело совсем не в этом, а в удобстве/комфорте. Поясню мысль. Вот смотрите, есть эффективный и абсолютно легальный способ повысить продуктивность: весь день орать на подчинённых матом, подгонять и грозить увольнением. Любая статистика вам покажет, что при такой стимуляции работники и в самом деле выполняют больше задач, чем в те дни, когда их оставляли в покое. При этом затраты тут около нулевые.
Почему этот способ повсеместно не применяется (и вообще не рекомендуется применять)? Вот по той же причине лучше и удалёнщиков оставить в покое. При том, что в отличие от мата, выход с удалёнки в офис ещё не факт, что повысит продуктивность.
Встречаются люди, которые менее эффективно работают на удалёнке. Точно так же, как встречаются и те, кто менее эффективно работает в офисе. И те и другие легко выявляются/отсеиваются/переводятся на соответсвующий режим работы.
А грести всех под одну гребёнку, особенно уже задолго после найма (в случае Яндекса) — такое себе.
Да, по части левел-дизайна там много есть, чего подправить, тоже замечал. И налазящие друг на друга в одной комнате диалоги/монологи (которые внезапно прерываются при выходе из комнаты), и количество «пылесосенья» локаций после битв, и локации, которые неприятно исследовать из-за респавнящихся/многочисленных врагов (которых проще оббежать и, тем самым, забить на исследование).
А вот по части освещения интересных зон добавлю в копилку довольно показательный момент, который видел на одном стриме. Игрок в самом начале несколько раз пропустил первую комнату сохранения, потому что она наоборот, никак не была подсвечена (и в итоге умирал и загружался в начале локации).
Вот 30-секундный клип, где он наглядно это место показывает:
Много есть таких вещей, которые кажется, что мелочи, и будто бы и правильно, что сделаны «как вышло» (зона локального робо-апокалепсиса какбэ и не должна выглядеть ровной дорожкой, специально проложенной для игрока), но по каждой из них можно найти варианты, которые оставляют дух хаоса, но при этом на масштабе в миллион игроков объективно работают лучше.
Представьте девушку, которая кашляет кровью, но к врачу на осмотр идти ей не хочется, потому что у неё маленькая грудь и она боится, что врач, увидев её голой, будет ржать, и потом будет ходить и всем рассказывать. Подумайте, что бы вы посоветовали этой девушке.
Инкременталки ругают за то, что они эксплуатируют особенности человеческой психики.
Суть любой видеоигры — эксплуатирование особенностей человеческой психики.
Зачем заморачиваться, вбухивать десятки миллионов в разботку AAA-игры, когда можно склепать на коленке аддиктивный кликер и зарабатывать на донатах?
«Зарабатывать», ага. Если автор будет очень-очень слёзно просить (а это основной критерий, влияющий на количество донатов), то с относительно популярной игры он, может быть, сможет себе возместить траты на кофе и электричество за время разработки.
А если имелись в виду микротранзакции, а не донаты, то тут как раз к AAA-играм в последнее время больше претензий.
Хочешь играть — иди добывать себе эмулятор, и сам его настраивай.
А потом придёт дед, отберёт эмулятор и выпнет на улицу, потому что «такие» игры ему не нравятся, а вот играть в футбол куском пенопласта — другое дело.
Уж извините, но даже та же Alyx заслужено была взывной игрой 2019 года, и заслужено заработала Валвам какие-то там -арды долларов. Не надо.
Первый же гуглёж выдаёт статью 2020 года, в которой автор, поиграв с цифрами бюджета и продаж приходит к выводу, что
And so yeah, if the mid to high range of that estimate is accurate, Alyx probably hasn't made Valve a profit. Yet.
пока она даже не принесла прибыли.
А ещё в статье есть апдейт, что обсудив с ветеранами гейм-дизайнерами он понял, что продешевил с бюджетом и в итоге там всё ещё даже хуже, чем он подсчитал.
Почему те, кто меньше всего понимает, обычно громче всех возмущаются?
По поводу обманчивой рекламы — это не имеет отношения к игрострою. Представьте, что любой человек может получить ссылку на игру, и ему говорят «за каждого игрока, который кликнет по этой ссылке и прокачается до 10 уровня тебе выплатят 300 рублей» (реальные цифры, кстати, бывает и больше). Но: нельзя платить этим игрокам, обещать какие-то призы, сговариваться и пр.
Это называется реферальная система, и тут уже выбор рекламы остаётся исключительно на совести Васи, который решил потратить 1000 рублей в какой-нибудь третьесортной рекламной сети, чтобы «проверить свою гипотезу».
По поводу Idle игр — вообще полное непонимание термина. Есть инкрементальные игры (игры на повышение числа, условно говоря), они делятся на кликеры, где нужно именно активно кликать и Idle игры, где большая часть механик автоматизирована, а за игроком остаётся выбор стратегии.
Первые можно сравнить с тем же тетрисом, упомянутым в статье, в котором «набираешь очки и становишься чемпионом» (на самом деле нет). Это не те игры, в которые играют с полным погружением, это игрушки, чтобы занять руки и мозг. Кто-то для этого чётки перебирает, щелкает семечки или застёжку молнии теребит, а кому-то нужно что-то немного более затейливое.
А вот со вторыми смысл ещё более интересный. Вот автор пишет, что для него в игре важна Цель (не осознавая, что у других игроков могут быть другие приоритеты, но допустим). Но вот проблема — в большинстве обычных игр оптимальная стратегия достижения цели это играть в игру как можно больше. Потому что каждая секунда простоя не приближает тебя к Цели, а значит является ошибкой.
Большинство взрослых людей себе этого позволить не могут, поэтому либо просто пропускают игры мимо, либо играют без всякой цели.
Но тут на сцену выходят Idle игры и говорят: можете не ломать себе жизнь, а играть время от времени, задавая «вектор» игре, а остальное сделает автоматика и вы будете прогрессировать почти так же быстро, как если бы играли активно. Это такое же «испытание на упорство», как и обычные игры, только в более разумном формате.
Проблема в том, что порой это «вроде подходит» означает «напряга много, ЗП низкая, но если работать в 2 смены, то на прожить хватит». А после двух смен уже не то, что собеседования проходить — уже даже читать вакансии не остаётся времени.
Так человек и остаётся, условно, вечным кассиром. Хотя мог бы расти.
Значит, им не тестировщик нужен, а просто «в боссов поиграть».
Серьёзно, на Junior тестировщика мобильных игрушек более чем достаточно тестового задания, а дальше сразу испытательный срок. Это не та позиция, где ради чуть более уверенного кандидата имеет смысл проводить долгий отбор, это просто рутинная работа класса «выполнил/не выполнил».
Часто на такую работу, если работник реально нужен, вообще берут с порога — «Говоришь, что умеешь и хочешь работать? Зарплата и график устраивают? Сегодня-завтра можешь приступить? Ну и отлично, давай попробуем поработать.». Сам так несколько раз устраивался, при том, что даже не тестировщиком, а разработчиком, правда уже с опытом.
С тестированием конкретно игрушек понятно, что так не получится (слишком много школьников будут подавать заявки, рассчитывая, что это работа из серии «весь день играешь в игрушки и жалуешься на баги», что они и так забесплатно делают), хоть какой-то отбор нужен, но собеседования с trick questions после тестового задания — явный перебор.
Так система кармы и не в минусах — она в головах. В том самом страхе неопределённости, который предотвращает рисковые поступки. А чёткая обратная связь даёт возможность рисковать расчётливо, вовремя «переобуваться» и находить спорные мнения, за которые не минусуют.
Представьте себе портал, на котором все комментарии пишутся примерно по тому же шаблону, как и положительные отзывы на диссертацию. Звучит как жуткая антиутопия, но многие компании предпочли бы видеть Хабр ближе к такому формату — так не стыдно было бы показывать ссылки на свои статьи важным людям. Но только тогда Хабр стал бы намного менее популярен и потерял релевантность. Так что текущее положение вещей — своего рода компромисс.
По интерфейсным правкам в целом соглашусь, улучшать есть чего, и по логике и по юзабилити.
Но по поводу кармы, тут оно как… Станет ли удобнее и понятнее, если комментарий с минусом будет указан — однозначно да. Но вопрос — а нужно ли Хабру, чтобы было удобнее и понятнее, за что идут минусы?
Поясню мысль. Львиная доля доходов Хабра идёт от корпоративных блогов, которые оплачивают в первую очередь за статус. Окупаемость/выгодность в расчет не берутся, для больших компаний это всё копейки.
А статусность происходит из того, что Хабр считается приличным порталом IT-шников. Без матов, мемов, обнаженки, политики, с относительно чистыми комментариями без жестких срачей. Последнее, что хотелось бы Хабру, это прослыть порталом, куда ходят, чтобы высказать что-то спорное, маргинальное или, мягко говоря, непопулярное.
С такой точки зрения, давать пользователям дополнительный инструментарий обхода системы кармы не имеет особого смысла. Наоборот, лучше пускай гадают, боятся минусов и по три раза переписывают/смягчают комментарий перед отправкой. А в идеале и вообще не постят комментов, в «кармовости» которых сомневаются.
Да, это снижает свободу дискуссий. Но на свободных площадках «место под блог» не продаётся за 500к в год.
Я по характеру скромный и много говорить не люблю, так что пришлось в своё время «ломать» себя, чтобы научиться правильно отчитываться о работе. Особенно если людям, далёким от IT вообще или твоего стека в частности. Если вкратце:
Плохо:
Готово
Лучше:
Сделал то-то и то-то
Именно сделал, а не «само сделалось». Иначе прозвучит, будто всего пару кнопок нажал и пошёл смузи пить, а назавтра сообщил о готовности.
Плохо:
Поправил загрузку файлов
Лучше:
Разобрал имеющийся код загрузки файлов и нашёл кучу багов и потенциальных уязвимостей, в итоге большую часть переписал с нуля и добавил проверку на целостность архивов rar, zip, 7z, tar.gz
Лучше писать как есть, никто за тебя додумывать сложность работ не будет (а уж тем более вчитываться в код). Плюс, люди будут знать, что тестировать.
Плохо:
Проблемы исправил / Больше багов нет
Лучше:
Потестил так-то и так-то, больше багов не встретил
Вообще любую фразу по рабочим вопросам нужно формулировать как точный, подтверждаемый факт. По той же причине, по которой в описи имущества не пишут «золотое кольцо», а пишут «кольцо из желтого металла проба 383» — потому что если кольцо вдруг окажется не золотое, то будет проблема. Так же и с отсутствием багов — если вдруг обнаружатся ещё баги, то фактически получится, что наврал. Могут потом ещё долго припоминать (и хорошо, если в шутку).
Ну и куча всяких мелочей про использование подходящих синонимов. Вместо «не успел» лучше сказать «не хватило времени». Вместо «налепил кривых костылей» — «пофиксил по-быстрому». Вместо «не знаю» — «затрудняюсь сейчас точно ответить». Смысл тот же, вранья нет, а звучит намного лучше.
С экономической точки зрения ставка по ипотеке ниже чем а) арендная ставка б) инфляция в) ставка ЦБ это бесплатная квартира и есть. а) платишь 5% по ипотеке, а получаешь 6% с аренды.
Нет, всё-таки бесплатная квартира (которая затем бесплатно переходит в собственность) это немного не то же самое, что "вложил деньги в квартиру, которая когда-нибудь станет твоей, но пока там живут другие люди и дай бог не угробят её совсем".
И это если мы считаем, что застройщики не внесли поправки в свои цены, видя такую инициативу правительства.
Но вообще, я не говорю, что должны давать бесплатно или под 0%, просто так я бы ещё понял масштаб обсуждений.
б) платишь 5% по ипотеке, а квартира каждый год дорожает на 8%
Это если будет продолжать бесконечно дорожать. В США на этом уже разок накололись.
Можно подробнее, это где так? Потому что чего-то конкретно моих соседей это не смущает (не Москва). В последний раз, как смотрел было: если шумят сильно поздно или в выходной, то можно вызвать участкового, чтобы оштрафовали. Либо если шумят днём, но прям запредельно сильно (выше определённого порога), то в теории можно вызвать участкового, но у него нет средств измерения громкости, поэтому тут уже на его усмотрение, будет он выписывать штраф или нет.
И в том и в другом случае — штраф 1000 рублей. Ерунда.
Я, честно, не понимаю, почему так много обсуждений вокруг этого.
— Айтишникам начали выдавать бесплатные квартиры, как при совке, от завода?
— Нет, платить всё равно придётся.
(На этом моменте уже можно было бы закончить)
— А, ну тогда хотя бы государство берет на себя все переплаты по кредиту? Чтобы я в итоге заплатил ровно столько, сколько стоит квартира?
— Нет, не все. Только часть. Переплатить всё равно придётся немало.
(На этом моменте уже можно было бы закончить)
— Ок, но мне не нравятся квартиры в новостройках. Там заезжают соседи с перфоратором и начинают громкий ремонт на полгода, от которого болит голова, не поспишь днём, да и вообще находиться в таком месте неприятно. А если покупать новый дом, то у соседей вообще забивание свай может быть. Если бы я работал на заводе, а домой только на ночь поспать приходил, это было бы не принципиально, но я ведь айтишник. Можно лучше вторичку?
Это никаким образом не приведёт ни к какому «толчку» в IT, о котором написано в заголовке.
Да, отдельные сайты и таксисты смогут какое-то время более точно обходить фильтры, зная алгоритмы и коэффициенты обнаружения (а поменять коэффициенты — минутное дело, да и, возможно, они уже все поменялись за это время). Может, даже пару программок на коленке напишут для этого. И всё. Ничего нового.
Свой поиск и своё такси никто на этих сорцах не поднимет — тут даже алгоритмы, превосходящие Яндекс, не помогут, если нет многомиллиардных вложений.
Текущие конкуренты сервисов Яндекса и без всяких исходников много лет наблюдают и видят, как там всё работает.
То, что у них там утекли кодстайлы, документация и структура — в равной степени могут привести как к улучшению IT («О, вот тут хорошая идея нейминга параметров, тоже так будем у себя делать»), так и к его ухудшению (когда создаётся культ Карго и все паттерны Яндекса в приказном порядке копируются даже там, где им не место). Но и то и другое будет крайне редким явлением.
Ну так они и пишут сейчас, что их тестовое занимает 2 часа, а на деле там работы на пару дней, если в нормальном темпе (а за спешку не доплатят, оплата только за 2 часа).
Мне вот, например, недавно присылали. Суть ТЗ (фулстек):
— Развернуть на своём хостинге их сайт;
— Отверстать всю страницу раздела статей в трёх разных вёрстках;
— Натянуть вёрстку;
— Создать кастомный компонент лайков-дислайков (с записью IP и возможностью переголосовать) и определённым образом прикрутить к БД и статьям;
— Создать страницу в админке для компонента с выводом данных;
Никаких фреймворков, библиотек и плагинов, только ваниль и движок. Максимальное время на выполнение — 2 часа (обещали, оплачиваемого, если их устроит качество). И предлагаемая ЗП намного меньше средне-IT-шной, если верить счётчику хабра.
Понимаю, что не выглядит совсем уж перебором, сам поначалу не заметил подвоха — каждая из задач по отдельности выглядит как «явно менее 2 часов». Но тут как с готовкой еды, кажется, мол, делов-то, несколько блюд за раз приготовить, а потом фигакс — и весь вечер прошёл, а готова только половина задуманного и уже устал.
В итоге, пока думал, буду ли доделывать, уже устроился на испытательный срок в другую компанию.
Да. Более того, лично я не раз платил и все 100% за сервис (ту же стрижку), который мне по каким-то причинам не понравился — просто потом обходил контору стороной. Потому что 50% — это чисто ваша субъективная оценка, я вот смотрю на скрины работ и там, по-моему, явно больше 50%.
Или вы скажете, что на 99% выполненная стрижка тоже не подлежит оплате? Потому что процент выполнения работы можно оценить очень по-разному.
Просто если вы пришли к парикмахеру и сказали "стриги, но если будет не ровно — не заплачу", в итоге померили волосы с двух сторон линейкой и сказали "а вот тут на 1 мм длиннее!" и не заплатили, то это просто явная попытка кинуть парикмахера. Не само убегание без оплаты, а именно комбинация из выдуманного условия и его применения.
И вполне ожидаемо что парикмахер в таком случае расскажет своим коллегам эту историю и посоветует не иметь с вами дел. А выводы из этой истории каждый уже будет делать свои.
Это всё есть в чатах.
Более того, это с живым общением как раз большая проблема, что человек постоянно чем-то занят (он же на работе), с кем-то другим говорит или вышел на обед/в туалет/в соседний офис и приходится ждать момента, чтобы даже просто задать вопрос. А то ведь убежит домой и так до завтра и не ответит, а там его опять выжидать придётся. Особенно когда это вопрос вышестоящему руководству.
А в чате отправил и готово.
Вот вы пишете про затраты на офис, а дело совсем не в этом, а в удобстве/комфорте. Поясню мысль. Вот смотрите, есть эффективный и абсолютно легальный способ повысить продуктивность: весь день орать на подчинённых матом, подгонять и грозить увольнением. Любая статистика вам покажет, что при такой стимуляции работники и в самом деле выполняют больше задач, чем в те дни, когда их оставляли в покое. При этом затраты тут около нулевые.
Почему этот способ повсеместно не применяется (и вообще не рекомендуется применять)? Вот по той же причине лучше и удалёнщиков оставить в покое. При том, что в отличие от мата, выход с удалёнки в офис ещё не факт, что повысит продуктивность.
Встречаются люди, которые менее эффективно работают на удалёнке. Точно так же, как встречаются и те, кто менее эффективно работает в офисе. И те и другие легко выявляются/отсеиваются/переводятся на соответсвующий режим работы.
А грести всех под одну гребёнку, особенно уже задолго после найма (в случае Яндекса) — такое себе.
А вот по части освещения интересных зон добавлю в копилку довольно показательный момент, который видел на одном стриме. Игрок в самом начале несколько раз пропустил первую комнату сохранения, потому что она наоборот, никак не была подсвечена (и в итоге умирал и загружался в начале локации).
Много есть таких вещей, которые кажется, что мелочи, и будто бы и правильно, что сделаны «как вышло» (зона локального робо-апокалепсиса какбэ и не должна выглядеть ровной дорожкой, специально проложенной для игрока), но по каждой из них можно найти варианты, которые оставляют дух хаоса, но при этом на масштабе в миллион игроков объективно работают лучше.
Суть любой видеоигры — эксплуатирование особенностей человеческой психики.
«Зарабатывать», ага. Если автор будет очень-очень слёзно просить (а это основной критерий, влияющий на количество донатов), то с относительно популярной игры он, может быть, сможет себе возместить траты на кофе и электричество за время разработки.
А если имелись в виду микротранзакции, а не донаты, то тут как раз к AAA-играм в последнее время больше претензий.
Первый же гуглёж выдаёт статью 2020 года, в которой автор, поиграв с цифрами бюджета и продаж приходит к выводу, что
пока она даже не принесла прибыли.
А ещё в статье есть апдейт, что обсудив с ветеранами гейм-дизайнерами он понял, что продешевил с бюджетом и в итоге там всё ещё даже хуже, чем он подсчитал.
Такие дела.
По поводу обманчивой рекламы — это не имеет отношения к игрострою. Представьте, что любой человек может получить ссылку на игру, и ему говорят «за каждого игрока, который кликнет по этой ссылке и прокачается до 10 уровня тебе выплатят 300 рублей» (реальные цифры, кстати, бывает и больше). Но: нельзя платить этим игрокам, обещать какие-то призы, сговариваться и пр.
Это называется реферальная система, и тут уже выбор рекламы остаётся исключительно на совести Васи, который решил потратить 1000 рублей в какой-нибудь третьесортной рекламной сети, чтобы «проверить свою гипотезу».
По поводу Idle игр — вообще полное непонимание термина. Есть инкрементальные игры (игры на повышение числа, условно говоря), они делятся на кликеры, где нужно именно активно кликать и Idle игры, где большая часть механик автоматизирована, а за игроком остаётся выбор стратегии.
Первые можно сравнить с тем же тетрисом, упомянутым в статье, в котором «набираешь очки и становишься чемпионом» (на самом деле нет). Это не те игры, в которые играют с полным погружением, это игрушки, чтобы занять руки и мозг. Кто-то для этого чётки перебирает, щелкает семечки или застёжку молнии теребит, а кому-то нужно что-то немного более затейливое.
А вот со вторыми смысл ещё более интересный. Вот автор пишет, что для него в игре важна Цель (не осознавая, что у других игроков могут быть другие приоритеты, но допустим). Но вот проблема — в большинстве обычных игр оптимальная стратегия достижения цели это играть в игру как можно больше. Потому что каждая секунда простоя не приближает тебя к Цели, а значит является ошибкой.
Большинство взрослых людей себе этого позволить не могут, поэтому либо просто пропускают игры мимо, либо играют без всякой цели.
Но тут на сцену выходят Idle игры и говорят: можете не ломать себе жизнь, а играть время от времени, задавая «вектор» игре, а остальное сделает автоматика и вы будете прогрессировать почти так же быстро, как если бы играли активно. Это такое же «испытание на упорство», как и обычные игры, только в более разумном формате.
Так человек и остаётся, условно, вечным кассиром. Хотя мог бы расти.
Серьёзно, на Junior тестировщика мобильных игрушек более чем достаточно тестового задания, а дальше сразу испытательный срок. Это не та позиция, где ради чуть более уверенного кандидата имеет смысл проводить долгий отбор, это просто рутинная работа класса «выполнил/не выполнил».
Часто на такую работу, если работник реально нужен, вообще берут с порога — «Говоришь, что умеешь и хочешь работать? Зарплата и график устраивают? Сегодня-завтра можешь приступить? Ну и отлично, давай попробуем поработать.». Сам так несколько раз устраивался, при том, что даже не тестировщиком, а разработчиком, правда уже с опытом.
С тестированием конкретно игрушек понятно, что так не получится (слишком много школьников будут подавать заявки, рассчитывая, что это работа из серии «весь день играешь в игрушки и жалуешься на баги», что они и так забесплатно делают), хоть какой-то отбор нужен, но собеседования с trick questions после тестового задания — явный перебор.
Представьте себе портал, на котором все комментарии пишутся примерно по тому же шаблону, как и положительные отзывы на диссертацию. Звучит как жуткая антиутопия, но многие компании предпочли бы видеть Хабр ближе к такому формату — так не стыдно было бы показывать ссылки на свои статьи важным людям. Но только тогда Хабр стал бы намного менее популярен и потерял релевантность. Так что текущее положение вещей — своего рода компромисс.
Но по поводу кармы, тут оно как… Станет ли удобнее и понятнее, если комментарий с минусом будет указан — однозначно да. Но вопрос — а нужно ли Хабру, чтобы было удобнее и понятнее, за что идут минусы?
Поясню мысль. Львиная доля доходов Хабра идёт от корпоративных блогов, которые оплачивают в первую очередь за статус. Окупаемость/выгодность в расчет не берутся, для больших компаний это всё копейки.
А статусность происходит из того, что Хабр считается приличным порталом IT-шников. Без матов, мемов, обнаженки, политики, с относительно чистыми комментариями без жестких срачей. Последнее, что хотелось бы Хабру, это прослыть порталом, куда ходят, чтобы высказать что-то спорное, маргинальное или, мягко говоря, непопулярное.
С такой точки зрения, давать пользователям дополнительный инструментарий обхода системы кармы не имеет особого смысла. Наоборот, лучше пускай гадают, боятся минусов и по три раза переписывают/смягчают комментарий перед отправкой. А в идеале и вообще не постят комментов, в «кармовости» которых сомневаются.
Да, это снижает свободу дискуссий. Но на свободных площадках «место под блог» не продаётся за 500к в год.
Плохо:
Лучше:
Именно сделал, а не «само сделалось». Иначе прозвучит, будто всего пару кнопок нажал и пошёл смузи пить, а назавтра сообщил о готовности.
Плохо:
Лучше:
Лучше писать как есть, никто за тебя додумывать сложность работ не будет (а уж тем более вчитываться в код). Плюс, люди будут знать, что тестировать.
Плохо:
Лучше:
Вообще любую фразу по рабочим вопросам нужно формулировать как точный, подтверждаемый факт. По той же причине, по которой в описи имущества не пишут «золотое кольцо», а пишут «кольцо из желтого металла проба 383» — потому что если кольцо вдруг окажется не золотое, то будет проблема. Так же и с отсутствием багов — если вдруг обнаружатся ещё баги, то фактически получится, что наврал. Могут потом ещё долго припоминать (и хорошо, если в шутку).
Ну и куча всяких мелочей про использование подходящих синонимов. Вместо «не успел» лучше сказать «не хватило времени». Вместо «налепил кривых костылей» — «пофиксил по-быстрому». Вместо «не знаю» — «затрудняюсь сейчас точно ответить». Смысл тот же, вранья нет, а звучит намного лучше.
Вероятно, потому что большую часть оптимизаций сейчас выполняют движки и блог-платформы. Так что для их разработчиков это будет важным.
А самому пользователю не обязательно знать, что у него есть robots.txt, sitemap.xml, description, keywords, h1-h3 и прочие штуки для не-человеков.
Нет, всё-таки бесплатная квартира (которая затем бесплатно переходит в собственность) это немного не то же самое, что "вложил деньги в квартиру, которая когда-нибудь станет твоей, но пока там живут другие люди и дай бог не угробят её совсем".
И это если мы считаем, что застройщики не внесли поправки в свои цены, видя такую инициативу правительства.
Но вообще, я не говорю, что должны давать бесплатно или под 0%, просто так я бы ещё понял масштаб обсуждений.
Это если будет продолжать бесконечно дорожать. В США на этом уже разок накололись.
Можно подробнее, это где так? Потому что чего-то конкретно моих соседей это не смущает (не Москва). В последний раз, как смотрел было: если шумят сильно поздно или в выходной, то можно вызвать участкового, чтобы оштрафовали. Либо если шумят днём, но прям запредельно сильно (выше определённого порога), то в теории можно вызвать участкового, но у него нет средств измерения громкости, поэтому тут уже на его усмотрение, будет он выписывать штраф или нет.
И в том и в другом случае — штраф 1000 рублей. Ерунда.
— Айтишникам начали выдавать бесплатные квартиры, как при совке, от завода?
— Нет, платить всё равно придётся.
(На этом моменте уже можно было бы закончить)
— А, ну тогда хотя бы государство берет на себя все переплаты по кредиту? Чтобы я в итоге заплатил ровно столько, сколько стоит квартира?
— Нет, не все. Только часть. Переплатить всё равно придётся немало.
(На этом моменте уже можно было бы закончить)
— Ок, но мне не нравятся квартиры в новостройках. Там заезжают соседи с перфоратором и начинают громкий ремонт на полгода, от которого болит голова, не поспишь днём, да и вообще находиться в таком месте неприятно. А если покупать новый дом, то у соседей вообще забивание свай может быть. Если бы я работал на заводе, а домой только на ночь поспать приходил, это было бы не принципиально, но я ведь айтишник. Можно лучше вторичку?
— Нет.
Да, отдельные сайты и таксисты смогут какое-то время более точно обходить фильтры, зная алгоритмы и коэффициенты обнаружения (а поменять коэффициенты — минутное дело, да и, возможно, они уже все поменялись за это время). Может, даже пару программок на коленке напишут для этого. И всё. Ничего нового.
Свой поиск и своё такси никто на этих сорцах не поднимет — тут даже алгоритмы, превосходящие Яндекс, не помогут, если нет многомиллиардных вложений.
Текущие конкуренты сервисов Яндекса и без всяких исходников много лет наблюдают и видят, как там всё работает.
То, что у них там утекли кодстайлы, документация и структура — в равной степени могут привести как к улучшению IT («О, вот тут хорошая идея нейминга параметров, тоже так будем у себя делать»), так и к его ухудшению (когда создаётся культ Карго и все паттерны Яндекса в приказном порядке копируются даже там, где им не место). Но и то и другое будет крайне редким явлением.
Мне вот, например, недавно присылали. Суть ТЗ (фулстек):
— Развернуть на своём хостинге их сайт;
— Отверстать всю страницу раздела статей в трёх разных вёрстках;
— Натянуть вёрстку;
— Создать кастомный компонент лайков-дислайков (с записью IP и возможностью переголосовать) и определённым образом прикрутить к БД и статьям;
— Создать страницу в админке для компонента с выводом данных;
Никаких фреймворков, библиотек и плагинов, только ваниль и движок. Максимальное время на выполнение — 2 часа (обещали, оплачиваемого, если их устроит качество). И предлагаемая ЗП намного меньше средне-IT-шной, если верить счётчику хабра.
Понимаю, что не выглядит совсем уж перебором, сам поначалу не заметил подвоха — каждая из задач по отдельности выглядит как «явно менее 2 часов». Но тут как с готовкой еды, кажется, мол, делов-то, несколько блюд за раз приготовить, а потом фигакс — и весь вечер прошёл, а готова только половина задуманного и уже устал.
В итоге, пока думал, буду ли доделывать, уже устроился на испытательный срок в другую компанию.