Во-первых, на ультразвуковых частотах микропузырьки могут не успевать отделяться от мест их образования, и на следующей полуволне колебаний газы могут превращаться обратно в ионы.
Во-вторых, кислород и водород могут рекомбинировать уже после образования пузырьков из-за высоковольтного искрения на крупных кристаллах.
Всё это значительно снижает эффективность такого электролиза.
Как выделять водород из гремучего газа? - наверное, с помощью специальных полупроницаемых мембран.
Хз, видимо каждому свой подход. Я почти никогда не писал конспекты дословно, а старался сокращать, рисовать схемы - меньше ручного труда и лучше запоминаемость.
Для солнечных панелей пока нет ничего лучше DC-DC преобразователей с MPPT.
Но фотовольтаика не единственный способ улавливания солнечной энергии. Альтернативные способы могут быть основаны на преобразовании её в тепло (гелиоконцентраторы).
Для ветряков - да, можно изобретать различные системы передачи и хранения механической энергии (вариаторы, маховики).
Идеальные потребители солнечной энергии - это 2 класса устройств: поливочные насосы и кондиционеры воздуха. Но и для них нужны инверторы/стабилизаторы напряжения.
FreeCAD хоть и медленно, но развивается и перенимает ряд функций от коммерческого ПО.
Посоветуйте, пожалуйста, софт для анализа колебаний упругого тела (колебательных мод и собственных частот). В каком из свободных FEM пакетов эта функция лучше реализована?
Эту игру можно улучшать и модифицировать бесконечно :)
Змейка в 3D? - уже где-то было...
Змейка на фрактале (ковре Серпинского)? Поле с дефектами.
Змейка на сфере? Поле без границ, но конечной площади. Две параллельно идущие змейки обязательно пересекутся.
Змейка на гиперболической плоскости (как в HyperRogue)? Места предостаточно. Параллельные прямые расходятся. Замучаешься искать яблоко. Зато хвост не будет мешать.
Змейка, поворачивающая только в одну сторону? Или поочередно влево-вправо, с управлением одной кнопкой типа Snek Left в Fancade.
Змейка, постоянно растущая, укорачивающаяся при съедании яблока?
Змейка с квантовой механикой и суперпозицией кучи состояний? Почти как квантовые шахматы, только змейка.
В demo_restored, как мне субъективно показалось, не до конца устранено "целлофановое" звучание верхов из mp3 на первых секундах. Но тем не менее, крутая идея и реализация!
Если ваша нейросеть сможет улучшать всякие редкие, любительские записи на телефоны/диктофоны/мыльницы с диапазоном до 8 кГц и шумами, то она сможет стать весьма востребованным продуктом среди коллекционеров таких записей.
Интересно, какой процент аудитории вообще способен заметить разницу в звучании на 16-18 кГц и выше. Я этот диапазон хотя еле-еле слышу, но артефакты сжатия mp3 ощущаю хорошо.
PS: исправьте, пожалуйста, ссылки на аудиофайлы в статье.
Много параметров -> много складских позиций -> низкая рентабельность. Невыгодно производить и хранить многомерные массивы товара, из которых только малая часть будет востребована.
У обычных очковых линз 2 параметра: Sph и Cyl. Ax можно считать равной нулю, так как заготовку можно вращать на произвольный угол. При диапазоне сферы от -8 до +8 с шагом 0,25 и цилиндра от -3 до 0 с шагом 0,25 получаем 65*13=845 позиций, что приемлемо даже для небольшой оптики.
У призматических линз было бы 4 параметра: Sph, Cyl, Ax, Prism. Bas можно считать равным нулю, тогда Ax будет равно разности между углом оси цилиндра и углом основания призмы в рецепте. Если Ax изменяется от 0 до 175 с шагом 5, а Prism от 1 до 8 с шагом 1, то получится 65*13*36*8=243360 позиций - это огромный склад, трудная логистика.
Но если вдруг кому-то покажется, что они прыгают и пляшут... и не только слоники, но и буквы в тексте, и другие предметы... То это повод проверить сетчатку глаза или голову.
Очки с призмами дорогие, т.к. это нестандартный рецепт, и его обычно изготавливают по технологии Freeform - с помощью шлифовки линз под индивидуально заданную форму на ЧПУ станке. Но можно сэкономить и заказать очки хоть у китайцев на известном сайте, проблема только в примерке оправы.
Эти станки технически представляют собой 5-осевые фрезеры со специальным набором инструментов и средствами контроля поверхности. Производятся они несколькими крупными фирмами и снабжаются закрытым проприетарным софтом. Население стареет, и потребность в изготовлении индивидуальных (прогрессивных, в т.ч. призматических) очковых линз со временем только растёт. Теоретически, воссоздать технологию и масштабировать производство не выглядит нерешаемой задачей.
Во-первых, на ультразвуковых частотах микропузырьки могут не успевать отделяться от мест их образования, и на следующей полуволне колебаний газы могут превращаться обратно в ионы.
Во-вторых, кислород и водород могут рекомбинировать уже после образования пузырьков из-за высоковольтного искрения на крупных кристаллах.
Всё это значительно снижает эффективность такого электролиза.
Как выделять водород из гремучего газа? - наверное, с помощью специальных полупроницаемых мембран.
Если можно через FFT, зачем FIR с n*n умножениями? Нужна низкая задержка?
Хз, видимо каждому свой подход. Я почти никогда не писал конспекты дословно, а старался сокращать, рисовать схемы - меньше ручного труда и лучше запоминаемость.
Для солнечных панелей пока нет ничего лучше DC-DC преобразователей с MPPT.
Но фотовольтаика не единственный способ улавливания солнечной энергии. Альтернативные способы могут быть основаны на преобразовании её в тепло (гелиоконцентраторы).
Для ветряков - да, можно изобретать различные системы передачи и хранения механической энергии (вариаторы, маховики).
Идеальные потребители солнечной энергии - это 2 класса устройств: поливочные насосы и кондиционеры воздуха. Но и для них нужны инверторы/стабилизаторы напряжения.
Battery Charge Limit (нужен Root)
Поддерживают, только OTG по умолчанию выключен - нужно как-то залезть в настройки.
Это Лунолёт-Д, также опубликованный в журнале ТМ. По механике представлял собой упрощённую версию Лунолёта-1.
Интересная была индикация посадки - при слишком большой скорости на дисплей выводилось "сверхчисло", и тем круче, чем сильнее удар о поверхность Луны.
Там есть и флюсы с гидразином (та ещё ядовитая дрянь), и чего только на маркетплейсах не продаётся.
Противокомариная установка того чувака с ithappens.ru наконец-то получила дальнейшее развитие :)
Обалдеть, 15 лет прошло
FreeCAD хоть и медленно, но развивается и перенимает ряд функций от коммерческого ПО.
Посоветуйте, пожалуйста, софт для анализа колебаний упругого тела (колебательных мод и собственных частот). В каком из свободных FEM пакетов эта функция лучше реализована?
И почти никогда - из головы, ибо ошибка выжившего...
То щипцы, то шайбу :) Надо поискать что-нибудь более съедобное, на тему "Зять съел яйцо, чан брюквы..."
Эту игру можно улучшать и модифицировать бесконечно :)
Змейка в 3D? - уже где-то было...
Змейка на фрактале (ковре Серпинского)? Поле с дефектами.
Змейка на сфере? Поле без границ, но конечной площади. Две параллельно идущие змейки обязательно пересекутся.
Змейка на гиперболической плоскости (как в HyperRogue)? Места предостаточно. Параллельные прямые расходятся. Замучаешься искать яблоко. Зато хвост не будет мешать.
Змейка, поворачивающая только в одну сторону? Или поочередно влево-вправо, с управлением одной кнопкой типа Snek Left в Fancade.
Змейка, постоянно растущая, укорачивающаяся при съедании яблока?
Змейка с квантовой механикой и суперпозицией кучи состояний? Почти как квантовые шахматы, только змейка.
В demo_restored, как мне субъективно показалось, не до конца устранено "целлофановое" звучание верхов из mp3 на первых секундах. Но тем не менее, крутая идея и реализация!
Если ваша нейросеть сможет улучшать всякие редкие, любительские записи на телефоны/диктофоны/мыльницы с диапазоном до 8 кГц и шумами, то она сможет стать весьма востребованным продуктом среди коллекционеров таких записей.
Интересно, какой процент аудитории вообще способен заметить разницу в звучании на 16-18 кГц и выше. Я этот диапазон хотя еле-еле слышу, но артефакты сжатия mp3 ощущаю хорошо.
PS: исправьте, пожалуйста, ссылки на аудиофайлы в статье.
МГЛ на 35 или 70 ватт - и будет свет, в любую погоду и в любое время года.
Много параметров -> много складских позиций -> низкая рентабельность. Невыгодно производить и хранить многомерные массивы товара, из которых только малая часть будет востребована.
У обычных очковых линз 2 параметра: Sph и Cyl. Ax можно считать равной нулю, так как заготовку можно вращать на произвольный угол. При диапазоне сферы от -8 до +8 с шагом 0,25 и цилиндра от -3 до 0 с шагом 0,25 получаем 65*13=845 позиций, что приемлемо даже для небольшой оптики.
У призматических линз было бы 4 параметра: Sph, Cyl, Ax, Prism. Bas можно считать равным нулю, тогда Ax будет равно разности между углом оси цилиндра и углом основания призмы в рецепте. Если Ax изменяется от 0 до 175 с шагом 5, а Prism от 1 до 8 с шагом 1, то получится 65*13*36*8=243360 позиций - это огромный склад, трудная логистика.
Что же там за особенное стекло? :)
Из любого прозрачного материала можно сделать любую оптическую поверхность.
Дело лишь в пригодности материала для конкретной задачи, и в технической возможности придать ему нужную форму.
Интересная стереопанорама :)
Но если вдруг кому-то покажется, что они прыгают и пляшут... и не только слоники, но и буквы в тексте, и другие предметы... То это повод проверить сетчатку глаза
или голову.Очки с призмами дорогие, т.к. это нестандартный рецепт, и его обычно изготавливают по технологии Freeform - с помощью шлифовки линз под индивидуально заданную форму на ЧПУ станке. Но можно сэкономить и заказать очки хоть у китайцев на известном сайте, проблема только в примерке оправы.
Эти станки технически представляют собой 5-осевые фрезеры со специальным набором инструментов и средствами контроля поверхности. Производятся они несколькими крупными фирмами и снабжаются закрытым проприетарным софтом. Население стареет, и потребность в изготовлении индивидуальных (прогрессивных, в т.ч. призматических) очковых линз со временем только растёт. Теоретически, воссоздать технологию и масштабировать производство не выглядит нерешаемой задачей.