Обновить

Комментарии 21

Сайлент звуки вообще один из древнейших паттернов в разработке игр, позволяющий предупреждать врагов вокруг, открывать двери, запускать скрипты и даже закрывать квесты, но это уже... совсем другая история.

А таких паттернов, помимо сайлент звуков, на статью не наберётся?

Тема сисек Лары не раскрыта :(

В моих воспоминаниях "лунолётом" управляли переключая движок радианы-грады-градусы а программа в цикле в зависимости от результатов вычисления какойто тригонометрии использовала для расчётов соответствующее положению ускорение. Параметры полёта видились в виде мерцающих на экране цифр. Это была магия - динамическая игра на устройстве в принципе для этого не предназначенном. Может конечно эффект Манделы или я её сам переделывал не помню уже...

Это Лунолёт-Д, также опубликованный в журнале ТМ. По механике представлял собой упрощённую версию Лунолёта-1.

Интересная была индикация посадки - при слишком большой скорости на дисплей выводилось "сверхчисло", и тем круче, чем сильнее удар о поверхность Луны.

Это был неофициальный клон Nintendo EG-26 «Egg» из серии Game & Watch и по железу, и по механике.

У меня есть и оригинальный Game & Watch Mickey Mouse (model MC-25), и советский вариант с микки-маусом (Электроника 24-01). И вы знаете, внутри они выглядят совсем по-разному. Что вы вкладываете в выражение "клон и по железу, и по механике"?

Если я правильно помню статью на хабре, https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/889414/то в "ну, погоди" использовался КБ1013ВК1, аналог японского SM-5A. Аналог был на уровне программной модели, с 4 битами данных, набором портов ввода-вывода и сегментной логикой экрана. И если я правильно прочитал статью, то совместимость была на уровне машинных кодов, т.е. одна игровая логика исполнялась и для волка и микки.

О, спасибо за ссылку. Надо будет ещё раз разобрать оба, внимательнее взглянуть. Если я правильно помню, советская микросхема была просто каплей залита, а не в таком красивом корпусе с маркировкой.

"Перестройка" была известна у нас по имени исполняемого файла, Toppler. Игрушка была прикольная, но абсолютно нечестная - иногда просто не было маршрута, по которому можно было спастись.

А в "Генерала" играю до сих пор. Игра очень интересная, жалко нет исходников.

Реальный же "бонус" за 1000 очков был намного скромнее, и заключася в обнулении счета и ускорении игры примерно на треть.

Не было такого. Максимальной скорости игра достигала гораздо раньше и обнуление счётчика было единственным эффектом.

А ещё благодаря этим играм я стал моддером ещё в детстве. У меня была только "ну, погоди", но я видел у других и играл в "весёлого повара", "тайны океана". Но однажды в магазинчике радиодеталей, в секции некондиции я заметил жк-экранчик от игры "охота". Приглядевшись я понял, что секции у него такие же как у "ну, погоди". Тут до меня дошло, что некоторые модели игр унифицированы по начинке и отличаются только экраном. Я купил его, дома заменил родной экран на этот и нарисовал на бумажке карандашами задник. Оригинал я никогда не видел, по этому просто использовал фантазию. Так получил новую игру. :)

Не было такого. Максимальной скорости игра достигала гораздо раньше и обнуление счётчика было единственным эффектом.

Да. Игра увеличивала скорость при достижении 200 и 500 очков, так же сбрасывались "потраченные" попытки, а после 1000 скорость возвращалась на начальный уровень. Лично прошел ее 3 раза по кругу.

И помню, что в инструкции к игре предлагалось сделать свой вариант игры. И... вот я 10-летний пацан, сел и нарисовал фломастерами на бумажке в клеточку полный экран игры, что-то типа "Война миров" обозвал. Принцип тот же, что и в "Волке с Зайцем" только по "паллетам" летят космические тарелки (увеличиваясь в объеме), а внизу стоит типа пушка, которая поворачивается в 4 направлениях. Нарисовал и отправил письмо... ответа к сожалению не было, а я так ждал)))

А мог бы быть советский Galaxian...

Кстати да))) я в 10 лет даже не представлял, что такое может существовать, а ведь уже давно была Galaxian))) А тут игра на экране, купленная отцом за 25 советский рублей. Как сейчас помню, отец приехал из командировки и в 6 утра меня разбудил и вручил "Волк и Заяц"... я только на покушать и в туалет отвлекался несколько недель)))

зы 1988 год

Немного запутался, а почему "часть 3", если по ссылке второй тот же контент частично? Или тут интеграция второй статьи + добавлен от от себя?

А истории шикарные)

Я наткнулся в рабочем чате на обсуждение известных старых багов в играх, вспомнил пару известных мне, потом пошел копать в интернетах чего там еще было, нарыл еще штук пять, потом набрел на статьи Шеффилда, а часть историй уже была у меня в записях, потом вспомнил про советско-российский игрострой. Ну вот как-то так и набралось, решил что указать Шеффилда и источники будет правильно.

Первым «идеальную партию» с выходом на 256-й уровень (3 333 360 очков) официально засчитали Билли Митчеллу в 1999-м.

Как знал, что этого мухлёжника упомянут.

Прочитал вики: я так понял, прямых доказательств так и нет, только косвенные, в чём сейчас подозревают - "использование модифицированного джойстика 8-позиционного вместо 4-позиционного". Вроде как он даже онлайн свой рекорд повторял на стриме, но это почему-то доказательством не стало.

В общем, фиг знает, читер или просто человек, до которого решили активно докопаться.

Этот красный джойстик?

при 1000 очков игра покажет мультфильм «Ну, погоди!»

Один раз набрал 1000, мультфильм не показали. Горечь разочарования помню до сих пор) И игру потом забросил, ведь пропал смысл стараться набрать 1000.

Ну и там не 1000, а 999 , тк 4го разряда не было в принципе.

Ну и там не 1000, а 999 , тк 4го разряда не было в принципе.

Ну поэтому и не показали. Надо было 1000 набирать.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации