Обновить
22
0
Megazorg@ildarin

Программист, системный архитектор

Отправить сообщение

сколько словоблудия..

забавно слышать такое от человека с 2к+ комментов...

кол-во людей которые знают хотя бы по немногу из разных областей стремится к нулю, это печально.

Например: язык, на котором они пишут. "по немногу" - пишется слитно. "которые знают хотя бы по немногу из разных областей" - причастный оборот, запятые. И тире, т.к. "это".

Кол-во людей, которые знают хотя бы понемногу из разных областей, стремится к нулю - это печально.

Сама фраза - тупая. "Понемногу" - это сколько? 10 ГБ? "Из разных" - из сколько, двух - достаточно? Как определяется область? Пунктуация и грамматика - две области или одна?

Стремится к нулю - это фразеологический оборот из матана, балбесы втыкают не думая куда ни попадя. При чем используют в смысле "мало". Что значит "количество людей стремиться к нулю"?

Если "в Вашем" понимании - это не означает "мало", то что? В "моем понимании" - это описание предела, но без указания ни функции ни последовательности - это не имеет смысла. А значит тот, кто применяет эту фразу не знает даже основ матана. Хочет показаться умнее, но выдает свою некомпетентность.

Если убрать "словоблудие" и вычурную попытку скрыть убогий навык письма, то фраза звучит так: "Жаль, что разносторонних людей мало." Вот это и есть - "понимание", причем - только одного предложения.

Или эта фраза несла в себе иной смысл, будьте добры просветить?

Сомнение в компетенции - не оскорбление. Не на пустом же месте они возникли.

И там кстати у меня ошибка: должна быть не факториальная сложность, а квадратичная. Специалист по высоконагруженным сервисам бы это заметил.

3) "соседний" не всегда находится "через стенку", бывает соседний дом, соседний район, соседняя планета. 

Т.е. дом, район или планета - смежные той, о которой речь? Я хз какой еще, но смежных было только два моих комментария. Или "смежность" - слишком сложное слово?

нельзя быть гением во всём, как это не печально хочешь не хочешь а в чём то ты будешь тупее даже соседа забулдыги дяди васи

Если тупость в вашем понимании - отсутствие любого знания, то всегда есть информация, которую не знает ни один человек (бесконечна ли вселенная и т.д.). Т.е. по определению не может быть не тупого человека, принципиально, т.е. все люди тупые (по вашему).

=> (знак называется следовательно, основы логики. Жаль, что разносторонних людей, знающих хотя бы основы логики так мало) нет смысла в слове "тупой", т.к. оно включает в себя вообще всё, что может не иметь какого либо знания.

Переводя на осознанный язык, Вы пишете - "всё есть тупое". Чтобы начать осознавать свои мысли - попробуйте точно и однозначно написать, чем отличается умная идея от глупой, без приведения примеров и сравнений.

Вы спросили метрики - я вам их ответил. Сейчас дискутируете не над показателями, а над тем как я из называю

Я ничего не спрашивал. Наткнулся на комменты @vasyakolobok77 вот и написал.

В своем проекте я волен называть вещи как они мне кажутся верным  что бы зацикливаться на научнрй терминалогии.

Это не научная, а профессиональная. В разговоре с самим собой - хоть сервер называйте "бибика", а статусы HTTP - "кака", но не при общении с профессиональным айтишником.

Дабы не мультипостить - отвечу тут.

И RPS это не имя собственное (во всяком случае в моем проекте)

Это устойчивый термин. Все равно что сказать - я вешу 1 кг. Кг - это кило грамм, но не ваш научный, а какой я сам придумал. Мой кило грамм - это сколько я вешу, а не ваша научная... Ну ок, только вот кому нахрен нужен вес в этих килограммах?

Вы же не предложили никакой конкретики , кроме переименования в "сложность алгоритма" которая выражается в O(n) , когда в моих метриках я хочу показать скорость в мс. на конкретном железе .

Я не предлагал ничего переименовывать. Еще раз:

В теории если скорость самой быстрой игровой механики 0.001 мс то игровой сервер может обработать 1.000.000 этих механик в секунду и можно сказать что именно игрового сервера RPS равен 1М

Допустим, некая обработка, например - проверка пересечения персонажей на поле занимает 0.001мс. Тогда, если персонаж всего 1 то 0.001. Если персонажей - 2, то тоже 0.001мс. Если 3 - то, 002мс, если 4 - то проверка пересечения 1 с 2, с 3, с 4, 2 с 3, 2 с 4, 3 с 4 - уже 0.006мс. И т.д. по формулам комбинаторики. В итоге сложность - О(n!). Для 10 будет 3628800/40320=0.09 мс, без учета доп расходов, вроде повышенной нагрузки на канал, систему, память/сборка мусора и т.д. А нагрузка на канал - тоже геометрически растет. Это и есть временная сложность алгоритмов. А скорость ответа (т.е. RPS) - это уже другое.

1ый курс программирования, это основы. Все равно, что называть себя врачом и не знать, что такое болезнь, уколы и таблетки. В общем, если за плечами только онлайн школа программирования или пара классов - то лучше сразу об этом писать.

Казнить нельзя помиловать. Очень сложно читать) Особенно без знаков препинания) Не ругаю, если что, но сетую)

Если у вас есть свой вариант как вышеописанный функционал обозначит какими терминами указать мне на странице тестов - welcome

Глянул по ссылке:

RPS среды выполнения кода PHP

~1.500.000 запросов в секунду т.к. и WebSocket и игровой сервер написаны на одном языке программирования PHP.

wat?
wat?

Как может WebSocket быть написан на PHP? Как могут быть запросы от протокола к серверу PHP? Какой это вообще имеет смысл без конфигураций железа, полезной нагрузки, сложности алгоритмов? Количества клиентов, длительность нагрузки, ширина канала?

И при чем тут вообще язык программирования? Если для расшифровки SHA256 и клиент и сервак будет на JS - тоже будет 1,5 лямов в секунду? А на если сервак на RUST - то уже меньше?

Вот определение того, что такое RPS. Это метрика веб-сервера.

  • number of requests per second (RPS, similar to QPS, depending on HTTP version and configuration, type of HTTP requests and other operating conditions);

Т.е. количество запросов в секунду. Запросов от источника к получателю. Для онлайн приложений - от клиента к серверу. Тут не нужно фантазировать и придумывать свои термины - всё уже придумано и применяется на практике.

запускается внутри цикла еще один цикл который обрабатывает каждое живое существо и в нем еще один цикл который обрабатывает все навешанные механики на конкретное существо

В теории если скорость самой быстрой игровой механики 0.001 мс то игровой сервер может обработать 1.000.000 этих механик в секунду и можно сказать что именно игрового сервера RPS равен 1М

Нет. Есть такая вещь, как сложность алгоритмов. Если у нас цикл в цикле - то это не линейная сложность, а геометрическая. Прежде чем обсуждать метрики - полезно знать теорию. Может, я что-то не так понял, но судя по скриншотам - с клиента на сервак гоняется JSON через WebSocket с полным содержанием всех объектов на сервере. И RPS как раз и нужен, для понимания того, как поведет себя система при высоких нагрузках, например, в 100, 200 одновременных клиентов.

Количество обработок "механик", чтобы это не значило - нельзя назвать запросом. "Механики" разнесены по микросервисам? Или на каждый обработчик "механики" отдельный инстанс/контейнер? Если это не горизонтально масштабируемая микросервисная архитектура - то это не запросы (requests).

Я не ругаю, если что) Вношу ясность. И сетую на качество письма...

Можно и не есть, питаться светом и святым духом. Но недолго)

"Мы всерьез еще ничего не начинали". Вот как начнем - ух, вот уж будет серьезно)

"Ищу серьезные отношения" - у дам в анкете значит "я не шлюха!", вот и все.

А у мужчины в анкете значит - "да-да, конечно, ты не шлюха!".

Ответ в соседнем комменте

Соседние комменты - мои. Предыдущий; и последующий - этот. Или смежный и соседний - это совершенно отличающиеся понятия?

Очевидно что ответ заключается в "или".

Не понял. "Или" - значит "xor". Т.е. возможен лишь один из двух альтернатив. Или это какая-то особая логика? Т.к. большинство людей пользуются логикой - поэтому тупые? И впрямь ответ в соседнем комменте - в этом)

Или же большинство не способно обосновать и осмыслить свои утверждения? Использует слова, смысл которых не понимает. Лишь повторяет услышанное без осознания? Например - ради желания самоутвердиться?

Вряд ли Вы сможете ответить. Ведь меньшинство логикой не пользуется и совершает бессмысленные действия, но по Вашей логике (или "не-логике") - они не тупые, в отличии от тупого большинства.

В целом - да. Но даже люди с олигофренией и деменцией умеют делать правильные выводы. В кипяток же руки не суют. "В кипятке руке больно - не трогай" - вывод правильный. "Еда вкусная - клади в рот и жуй, глотай". Тоже правильный вывод. Значит - они умные? Странная логика.

Сомневаюсь, что существует человек, для которого невозможно делать правильные выводы.

"стрельбу" проще сделать, чем хороший сюжет.

Вынужден не согласиться. Можно "войну и мир" закодить в виде визуальной новеллы минут за 30, шутер технически сложнее. В любом случае - это спорно. Порно снять проще, чем боевик с погонями.

думаю неоправданное насилие мало кому приносит радость.

Взрывы в фильмах Майкла Бея и серия сиквелов "Пилы", "Пятницы 13" и "Кошмара на улице вязов" с этим не согласятся. Куда чаще идут на свидание - на ужасы или эротику? Казалось бы - парадоксально, но расчлененка людям романтичнее эротики.

откровенные сцены вызывают не только смущение и стыд

Я и не утверждал, что только. Однако, что смутит и стыдит больше - если застанут за просмотром "Пилы" или "Глубокой глотки"? Моральные нормы такие моральные. Одно - добро, другое - зло. Смотри, не перепутай.

Умение решать интегралы делает человека разбирающимся только в том как решать интегралы. Слишком ограниченное восприятие "что такое умный человек".

А есть основания полагать, что этот навык не коррелирует с уровнем интеллекта? Много ли людей с умственной отсталостью похвастаются этим навыком?

А когда пользователь находит креативные варианты применения твоего продукта о которых ты даже и не подозревал? Глупые люди на такое не способны.

Вспоминается мужик садящийся на стеклянную банку и гурманы любители тайд-подов. Для таких креативщиков есть даже премия Дарвина.

Дачник будет знать все про огурцы, а айтишник все про тестирование. Оба владеют разными наборами знаний. Это не означает, что айтишник умнее дачника.

Нобелевский лауреат не знает, что у меня в кармане, а я - знаю. Поэтому он глупее меня?

Есть ценность и сложность получения навыков и знаний, а так же их количество. А есть еще требования к знаниям и навыкам, которые требуется перед приобретением следующих.

Я против обобщения "в массе своей люди тупе"

Ну так, а кто-то против противников такого обобщения. Запрещать другому выдавать субъективные оценки своею субъективной прихотью? Если человек, например, прошел психологический тест на уровень интеллекта и согласно статистике результатов - скорость реакции, память и т.д. выше среднего уровня испытуемых - это вполне дает ему повод говорить, что люди в большинстве своем - тупые. Это будет медицинский факт в рамках этой дисциплины, с точки зрения испытуемого.

Проблема этого обсуждения в том, что не установлена четкая терминология. Что значит тупой? Что значит умный? Что такое интеллект? Дело в том, что "ученые" (по сути синоним слова "умный") применяют научный метод. Для этого требуется применение четкой терминологии, объективных знаний без субъективных суждений.

Понимает ли человек сам то, что говорит?

Что такое логика, как отличить логичное от нелогичного? Что такое интеллект, как отличить глупую идею от умной? Если бы большинство людей давали бы ответы более точные, логичные и истинные, чем я, то я бы считал, что люди в большинстве своем - умные. И наоборот. Если же каждый понимает в терминах что-то свое - то люди просто говорят о разном. И вот когда человек начинает задумываться о смысле того, что он сам же и говорит - вот он переход к человеку с осознанными мыслями.

Так что значит - "тупые люди"?

Если бы в статье была достойная аналитика - мол есть такие показатели, проведем факторный анализ, экспертизу, с дата майнингом и прочим матаном - было бы действительно интересно. А так - "посоны, зацените какие мне игры понравились в 2к22".

Причем, в тегах: "Разработка игр*Монетизация игр*Дизайн игр*Продвижение игр*". При чем тут разработка игр? Монетизация, дизайн, продвижение? Я сюда попал по тегу продвижения, и вот зачем статья мне вылезла по этому тегу? Лично для меня в текущей ситуации - инфомусор.

Да, не только игр касается. Но это хоть и возможно, но всё же на правах конспирологии. Мол, это "им" нужно, есть некие силы, которым это выгодно, рептилоиды и правительства хотят фрустрирующюю и жестокую (оттого глупую и послушную) массу.

Но тут скорее вопрос к "нам". Неужели мы и впрямь считаем, что насилие и жестокость нам нужнее, чем красота, любовь и удовольствие? Откровенные сцены у людей вызывают отвращение, смущение и стыд, в то время как жестокость и насилие - радость.

Может, оно так и нужно, но зачем? Я не понимаю.

Planetside 2. Мало того, что отличная MMO, так еще и MMOFPS.

Ч.Т.Д.

Planetside 2 - MMOFPS. Альтернатив нету, отличная игра. Будь она платной - зарубы были бы куда менее эпичными.

Hearthstone - если не самая, то уж точно одна из лучших ККИ. Отличная игра.

Время ожидания будет расти в геометрической прогрессии, а "акции" на всякие бустеры и мгновенные завершители этого ожидания будут постоянно мельтешить перед глазами

А вот не нужно в плохие игры играть. Вроде HARRY POTTER: HOGWARTS MYSTERY. Вот в нем как раз и есть "тайм гейты".

И вот никак не могу понять: почему расчлененка, геноцид, членовредительство, трупы, войны, насилие и убийства - это в играх вполне себе приемлемо и допустимо. В то время как женский сосок, пусть даже из 1 пикселя в картинке из 5 пикселей - край морального разложения и ужас вселенских масштабов?

Считать что люди тупые - большая глупость. Люди есть люди.

А разве большинство топовых сервисов не рассчитаны на то, что пользователь глуп? Разве не заточены на то, чтобы быть максимально простыми и быть "юзер-френдли"? Что используется чаще - подсознательные животные психологические особенности людей, вроде цены за 99,99р, или умение клиента решать интегралы? Яркие цветастые ценники или познания в сбалансированном питании?

Глупо думать, что считать людей тупыми это большая глупость)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Продуктовый дизайнер
От 1 000 000 000 000 000 000 ₸