Как стать автором
Обновить
3.09
Рейтинг

Монетизация игр *

Монетизация в играх и о том, как это делать

Сначала показывать
Порог рейтинга

10 инди игр от новых авторов

Разработка игр *Unity *Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5 +9
Просмотры 5.2K
Комментарии 9

Новости

Live2Earn. Геймификация жизни

Монетизация игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли Криптовалюты Будущее здесь

NFT успели стать настоящим феноменом в 2021 году. Одни люди создавали цифровые картинки, а другие люди их покупали. Причем покупали их иногда за огромные деньги. NFT пророчили очень перспективное будущее и, возможно, оно когда-то наступит. Но в какой-то момент NFT перестали быть лишь объектом для коллекционирования и стали использоваться в области геймификации. А вот, что именно геймифицировали - об этом в статье.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑1 и ↓6 -5
Просмотры 1.9K
Комментарии 14

Почему разработчики создают так много сайд-проектов

Блог компании KTS Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Развитие стартапа Карьера в IT-индустрии
Перевод

Сайд-проект — это, как правило, проект, который разрабатывают в качестве хобби и развивают наряду с основной работой (моя основная работа — соучредитель и техдир финтех-стартапа) Это, например, робот на базе Raspberry Pi, приложение со списком задач или игра для iOS, которая приносит несколько долларов. Тем не менее, я заметил, что вместо того, чтобы развивать большой проект, разработчики всё чаще запускают много небольших, как и я.

Почему так? Да, платформы no-code, Codecademy и инструменты типа Stripe как никогда упростили написание и развертывание проекта. Но даже так — почему разработчики ведут так много сайд-проектов? В этой статье я рассмотрю самые интересные причины.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3 +17
Просмотры 5.2K
Комментарии 16

Игры с криптой и смартконтрактами (футурологическое эссе)

Виртуализация *Монетизация игр *Игры и игровые консоли Криптовалюты Будущее здесь

Определение метавселенной.

Термин метавселенная стал популярен относительно недавно, буквально пару лет назад, хотя он был придуман Нилом Стивенсоном в самом начале девяностых, и  использовался для обозначения виртуального пространства в романе “Лавина”. 

В романе он описывал виртуальное пространство, участники которого могли создавать объекты, обмениваться между собой кодами (объектами или программами), перемещаться и коммуницировать. От многопользовательской онлайн игры его отличало отсутствие двух вещей - геймплея и виртуальной реальности, позволяющей погрузиться в это пространство. Напомню, что и многопользовательские онлайн игры, и шлемы виртуальной реальности в то время находились на очень ранней стадии развития.

Другими словами, метавселенной может считаться любая многопользовательская интернет-игра с достаточно сложной и развитой внутренней системой взаимодействия. Перечислим основные условия, необходимые для существования полноценной метавселенной: 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5 +1
Просмотры 1.2K
Комментарии 8

Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня

Монетизация игр *Продвижение игр *
Из песочницы

Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 4.5K
Комментарии 1

Как мы решили поддерживать ретроигрострой и что у нас получилось

Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Демосцена Игры и игровые консоли

Где-то году в 2014 меня внезапно накрыла идея поиграть в старые игры для ZX Spectrum, в которые мы с друзьями шпилили в школе после (и вместо) уроков, менялись кассетами, переписывали их и создавали свои сборники. А также посмотреть и поиграть во все остальные игры, на которые не хватило времени или они вообще не заезжали на нашу «тучу» и даже в Россию. Но эта статья не про мемуары, а про то, что есть сейчас и что будет в будущем.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Просмотры 7.1K
Комментарии 27

Семейство тестов хи-квадрат: что у них под капотом и какие выбрать для сравнения воронок

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *

Всем привет, меня зовут Вячеслав Зотов, я аналитик в студии Whalekit. В этом тексте я расскажу про статистические тесты и сравнение воронок, а также мы попробуем разобраться, что объединяет χ²-тесты, какова область их применения и подробно исследуем применимость χ²-тестов к анализу воронок. И все это с примерами на Python.

Тест χ² — очень полезный аналитический инструмент, который тем не менее часто вызывает у аналитиков недопонимание и путаницу. Прежде всего это происходит из-за того, что существует целое семейство тестов χ², имеющих разные области применения. Дополнительную путаницу создает то, что тесты χ² часто рекомендуют применять для анализа продуктовых и маркетинговых воронок, а это обычно приводит к ошибочному использованию тестов.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0 +44
Просмотры 4.1K
Комментарии 1

Модели токеномик с одним или двумя токенами в криптоиграх

Управление проектами *Монетизация IT-систем *Монетизация игр *
Recovery mode
Перевод

Использовать модель с одним или двумя токенами — один из самых частых вопросов, которые мне задают команды, разрабатывающие экономику своей криптоигры.

До недавнего времени моим ответом по умолчанию всегда было использование двух токенов, но теперь я переосмыслил этот совет. Я думаю, что вы можете убедительно обосновать любой выбор, и я попытаюсь объяснить некоторые из этих нюансов здесь. Также может быть способ получить лучшее из обеих моделей, к чему я прихожу в конце.

Эта статья в первую очередь будет посвящена играм, хотя вы можете применить аналогичные мысли и к другим криптопроектам. Игры — это хорошая песочница, в которой можно испытать это, поскольку они позволяют использовать гораздо больше токенов, чем другие проекты.

В любом случае, давайте погрузимся.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.8K
Комментарии 6

Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ

Блог компании Timeweb Cloud Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *


Я потратила 50 часов, чтобы понять, как работает монетизация игр. Хотела найти информацию в формате «вот есть у меня игра, и что дальше делать», но узнала, что в последние месяцы многие нероссийские сервисы монетизации в РФ не платят. Решила проверить, кто точно платит.

40 разработчиков игр с живыми проектами рассказали мне, какие рекламные сервисы и магазины игр продолжают платить в РФ и какими обходными путями ребята пользуются в последние пару месяцев.

Кто точно выплачивает:

  • Appodeal
  • Google Play
  • App Store
  • Admob
  • MyTarget
  • Epic Games
  • Steam
  • Game Distribution


Под катом подробнее про эти сервисы.

Если у вас есть более актуальная информация, или дополнения — буду очень благодарна.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5 +20
Просмотры 11K
Комментарии 9

Как заработать 1000 евро и набрать миллионы игроков на браузерной игре

Разработка игр *HTML *Тестирование игр *Монетизация игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Пролог

Живу я в не очень продвинутом ауле, что раскинулся в Карачаево-Черкесии, и точно не помню как вышел на издательскую площадку для html-игр Gamepix. То ли через знакомых чабанов, то ли от приблудившихся джейранов-шатунов. Редкий поисковик или геймерский телеграм-канал долетает до моего населенного пункта.

Регистрация и настройка

С регистрацией на дистрибьюторской площадке проблем не возникло. Всё как у всех: логин, пароль и, здрасти, дашборд. Так как я разрабатываю игры на Construct 3, то буду рассказывать всё в контексте этого движка. Думаю, адепты Unity и фанаты других движков тоже почерпнут для себя что-то полезное. Качаешь плагин, подключаешь штатными средствами констракта через Addon manager. Menu>View>Addon manager. Думаю, тут сложностей не возникнет.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑19 и ↓5 +14
Просмотры 9.6K
Комментарии 6

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Монетизация игр *

Всем привет, меня зовут Артур Султан-Заде, я руководитель группы монетизации и аналитики студии Whalekit. Для развития игрового проекта разработчики должны хорошо понимать потребности своего ядра — самой активной и вовлеченной части аудитории, которая представляет наибольшую ценность. Для этого студия на основе метрик анализирует ее поведение, а затем интерпретирует результаты.

Часто проблема возникает еще на этапе выбора метрик для анализа — традиционного набора из Retention, ARPU и конверсии в платящего может не хватить, чтобы сделать правильные выводы и построить планы для развития проекта. В этом тексте я хочу рассказать, как мы анализируем метрики для нашего mid-core шутера Left to Survive, а также поделиться собственными откровениями.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры 1.9K
Комментарии 2

Как мы потратили на разработку игры 1.000.000 рублей, а заработали 80.000 рублей

Разработка игр *Монетизация игр *
Из песочницы

Мы в MozgoParty уже 3 года делаем онлайн-квизы. Для нас это отлаженный процесс, в котором мы хороши. Но примерно год назад в компании появилась идея сделать игру, непохожую на все то, что создавалось ранее. И выпустить ее MVP за три месяца. Да, мы оптимисты ;)

Как только пришла идея, тут же появилась инициативная группа для ее воплощения. В команду вошли авторы вопросов, редактор, маркетолог, креатор из дружественной организации и предводитель R&D. Мы встречались раз в неделю, с трудом находя время и отрываясь от своих повседневных обязанностей. 

Начали с того, что обсудили наши ожидания от будущей игры и пересмотрели десятки референсов. Во что-то играли, на что-то смотрели обзоры, много обсуждали и немного спорили. Так, через несколько встреч было решено, что мы будем делать детективную онлайн-игру с возможностью управления через чат-бот.

Еще через несколько встреч определились с форматом первого детективного дела – это должно было быть убийство в театре. Также решили, что игроку понадобится помощник – разумная электронная криминалистическая система, ну или просто Р.Э.К.С.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2 +26
Просмотры 65K
Комментарии 24

Ничего не умею, но хочу зарабатывать на играх

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *

О способах заработка на мобильных играх написано уже немало статей, но все же, я решил поделиться своим опытом и мыслями на эту тему и продолжить развивать предыдущую статью. Если у вас есть своя игра или может быть даже несколько или вы находитесь на стадии разработки, а может и вовсе только планируете ее сделать и конечно же мечтаете заработать на ней, то нажимайте на кнопку ниже.

Кнопка ниже...
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Просмотры 5.2K
Комментарии 5

Игры, в которые играют люди, или Как повысить посещаемость приложения мобильного оператора

Блог компании МегаФон Разработка игр *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Дизайн игр *

Хабр, привет!

Мы — Паша и Катя, лидируем направление геймификации программы вовлечения в МегаФоне. Расскажем про создание мобильных игр в личном кабинете МегаФона, поделимся интересной статистикой и инсайтами. Ответим на вопрос, почему незатейливая геймификация в личном кабинете — успешный проект. Сами не ожидали такого :)

Читать далее
Всего голосов 10: ↑0 и ↓10 -10
Просмотры 2.3K
Комментарии 19

Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!»

Блог компании Leader-ID Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

Очевидно, что на входе игровая индустрия слишком романтизирована: тут грезится и воображаемый глоток свободы, и самореализация, и большой заработок. Хотя по факту геймдев — это в первую очередь бизнес со всеми вытекающими следствиями и последствиями. Из него иногда выскакивают потрясающие исключения в виде Minecraft, из-за которых многие начинают думать: «Раз те парни смогли, чем я хуже?»

Мне подвернулся случай пообщаться на все эти темы: про устройство игровой индустрии, про качества инди-разработчиков, где черпать вдохновение и искать единомышленников и можно ли сделать коммерчески успешную игру с первой попытки. Под катом — разговор с Вячеславом Уточкиным @viacheslavnu и Константином Сахновым @Kallist, которые выпустили на днях книгу «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 6.3K
Комментарии 9

NFT и Метавселенные: как экономики могут объединяться и цифровизироваться?

Виртуализация *Монетизация игр *Криптовалюты

В современном быстро развивающемся мире, все больше нас окружает новостная повестка, посвященная технологии блокчейн, криптовалютам, смарт контрактам, NFT и с недавнего времени к ним добавились метавселенные. Какие перспективы нам способны открыть эти популярные нынче слова? Мы постараемся выяснить в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑3 и ↓13 -10
Просмотры 9K
Комментарии 8

Чек-лист по работе с издателями для инди-разработчика

Разработка игр *Монетизация игр *Управление продуктом *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Я работаю в сфере локализации игр, и среди наших клиентов много инди-разработчиков. Нередко они обращаются к нам с вопросом, к какому издателю лучше обратиться (потому что издателей среди наших клиентов тоже много). В этой статье мы с коллегами собрали рекомендации, которые помогут инди-девелоперу найти того самого издателя и выстроить с ним отношения по системе win-win.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 2.6K
Комментарии 0

Сделают ли P2E-игры вас богаче?

Блог компании Timeweb Cloud Исследования и прогнозы в IT *Монетизация игр *Бизнес-модели *Игры и игровые консоли

В компьютерных играх между геймером и разработчиком отношения всегда были односторонними, когда только разработчики или владельцы игры получали финансовую выгоду, а игрокам оставалось просто развлекаться и продолжать тратить. За последнее десятилетие из-за расширения доступа в Интернет появилось множество революционных бизнес-моделей. Одной из таких моделей является концепция Play-to-Earn, которая поменяла игровую парадигму и стала ещё более мощной благодаря блокчейну и NFT.

P2E позволяет людям зарабатывать реальные деньги, играя в игры и/или предоставляя другие услуги в игровой среде с использованием криптовалюты. Это управляемая сообществом бизнес-модель, которая предлагает игрокам долю, а также возможность сотрудничать с разработчиками, чтобы внести свой вклад в игру. В отличие от традиционных видеоигр, криптоигры предлагают несколько больше для всех заинтересованных сторон, позволяя пользователям владеть своими внутриигровыми активами и токенизировать их. Токенизация придает ценность игровому предмету, представляя его с помощью криптовалюты.


Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Просмотры 27K
Комментарии 9

Почему игры в жанре «3 в ряд» всегда популярны

Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *
Recovery mode
Tutorial

Прибыль от игр-головоломок увеличивается с каждым годом. Известно, что игры данного жанра принесли 4,9 млрд долларов в первой половине 2021 года, что на 56,8% больше, чем в прошлом году. Так как игры жанра «3 в ряд» являются наиболее популярными среди игр-головоломок, это основной источник дохода для всех компаний-разработчиков.

Давно выпущенные игры жанра «3 в ряд» по-прежнему являются достаточно прибыльными

Большая часть игр жанра «3 в ряд» имеют ограничение по времени. Однако, Candy Crush Sage, игра в жанре «3 в ряд», официально выпущенная в 2014 году компанией King была разработана для игры с ограниченным количеством ходов, предлагая развлекательный и расслабляющий игровой процесс с меньшим давлением, и дающая больше времени на размышления.

Геймплей с повышением уровня также стал отличным преимуществом. Также, появились игроки, рассказывающие об Candy Crush Sage в социальных сетях. Candy Crush Sage оставалась лидером в топах самых продаваемых игр-головоломок в App Store, принося при этом огромный доход.

Создание нового много сюжетного геймплея

Со временем на рынке появилось огромное количество высококачественных классических игр жанра «3 в ряд», в последствии чего, игрокам надоел классический геймплей игр. В последние время, сочетание «3 в ряд» с другими жанрами игр набирает популярность. Развитие данного жанра игр можно условно поделить на следующие стадии.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Просмотры 3.7K
Комментарии 4

История Телеграм-игры длинною в 5 лет: Рагна-бот и его игроки

Мессенджеры *Разработка игр *C# *Монетизация игр *Дизайн игр *
Из песочницы

Как-то в голову пришла мне идея игры: человеку приходят 4 очень похожие друг на друга кнопки и ему нужно выбрать верную за короткий промежуток времени. Так же я любил ходить в рейды в ММОРПГ-играх (я не любитель ПвП, но вот дружные замесы против босса - это по мне). В то время я играл в MMORPG ChatWars в Телеграме и был в ней на руководящих позициях фракции. А ещё у меня за плечами 5 лет опыта в программировании, 3 из них в геймдеве. С этими вводными родился проект “Рагна” - сессионная Телеграм-чатовая игра про походы на огненного рейд босса.

Пост является ретроспективой разработки игры, а также кладезем кейсов и моих геймдизайнерских идей.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 4.8K
Комментарии 1