Обновить
8K+
1
Иван@illarn

Пользователь

8
Рейтинг
1
Подписчики
Отправить сообщение

Методология оптимизации игр, или как 3 дня работы над тестовым стендом дало больше FPS, чем месяц написания кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.2K

Я работал месяц над переписыванием физического движка и оптимизацией отрисовки и получил ошибочный успех. Спустя несколько месяцев я вернулся с другим подходом, который позволил мне улучшить производительность в 2 раза за 5 дней, и почерпнуть много нового о правильном подходе к оптимизации игр

Читать далее

Информация

В рейтинге
694-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Средний
C++
Lua
Godot Engine
GLSL
Python