Поработав с платформой Роблокса, я нашел в нем не только кучу минусов, но и не меньше плюсов. Я не могу сказать, что это лучший или худший движок, он просто другой.
Да, из-за этого много сложностей вылезло при разработке.
Т. к. платформа изначально создавалась как детская, там жесткая модерация при загрузке ассетов. Почти каждый день баны, потому что алгоритмы считают создаваемые модели неприемлемыми. Приходится по каждому ассету создавать тикеты, объяснять, что это просто орчиха или гоблинша, а не мечта извращенца.
Также любопытный язык - Lua, к которому прикрутили типизацию. Не идеально, но лучше, чем никак.
Думаю сделать обзор по тому, как разрабатывать на этой платформе (компилятор, линтеры, форматеры кода, менеджеры пакетов, менеджеры инструментов, синхронизация с IDE, MCP-сервер для связки с AI, как работать, используя ECS)
Merc RPG Визуал - фэнтези стилизация, что-то между WoW и Zelda Геймплэй - смесь Magicka/Helldivers с Diablo Ну и много фич типа взаимодействия стихий (вызвал дождь - потушил горящих и т.д.), мультиклассы
Если кому интересно разобраться, еще одно тестовое: I will share a demo version of the project to discuss the project in more detail in the meeting, so review and participate before the meeting.It'll give you a clearer idea of what features we've developed so far and where we're headed in the future. And please review the current UI, then give us your feedback based on your role. https://drive.google.com/file/d/1NHOaRuvWk_UWJBb3t0qOmosQ5bQSrgkn/view?usp=sharing
Люблю обе игры, но боевка в Дисциплес скучная и предсказуемая, хоть и красивая. Еще до начала боя, как правило, уже знаешь результат. Там не может быть таких вещей, как в ГММ3, когда одной феей убиваешь большой отряд зомби. Хороший пример боя стенка на стенку - Darkest Dungeon, где боевка предоставляет больше неожиданностей и тактических возможностей. И все благодаря возможности сменить позицию.
Попробуйте разобраться с тем, как технически устроена Солана, и вы поймете, что ни биткойн, ни эфир, ни другие блокчейны не имеют тех технологий, которые используются в Солане. Это очень интересно.
Хотелось бы добавить, что в стандартных настройках микротика 53 порт заблокирован на порту провайдера. Автор статьи удалил правило, блокирующее входящий трафик и разрешил удаленные подключения к DNS - т. е. сделал все, что нужно, чтобы проблема возникла. Многие пользователи микротика по незнанию делают тоже самое, случай не уникален.
Не упомянули в статье, что пока TPS (производительность, транзакций в секунду) Aptos оказался всего 4, что даже медленнее, чем Bitcoin (7 TPS) и Etherium (15 TPS). Поэтому пока сравнивать с Solana (>50 000 TPS) рано.
Павел, статья подробная, спасибо. Но не вводите людей в заблуждение о работе сети Solana. Эксплуатация этой сети пока тестовая (mainnet beta), поэтому несколько перебоев в работе в год вполне допустимо. Так же и в сети Ethereum случались сбои, приводящие с перерывам в работе. Это нормальная ситуация для развивающейся технологии.
Там было немного сложнее - боты, делающие скупку NFT нагрузили блокчейн (трафик от ботов больше 100 Gbps, более 4 Mpps), из-за этого действительно сеть была недоступна почти 8 часов. Сейчас обсуждаются решения, которые не позволят такое повторить в будущем (например, рейт-лимитеры против ботов или что-то более интересное)
Так же ставил кубер, отлично работает уже более полугода (если внимательно прочитать правила, то оракл сразу предупреждает, что через месяц бесплатные инстансы станут недоступны и нужно делать новые, поэтому я сначала подождал месяц до удлаения, а потом поднял новые)
Поработав с платформой Роблокса, я нашел в нем не только кучу минусов, но и не меньше плюсов. Я не могу сказать, что это лучший или худший движок, он просто другой.
Да, из-за этого много сложностей вылезло при разработке.
Т. к. платформа изначально создавалась как детская, там жесткая модерация при загрузке ассетов. Почти каждый день баны, потому что алгоритмы считают создаваемые модели неприемлемыми. Приходится по каждому ассету создавать тикеты, объяснять, что это просто орчиха или гоблинша, а не мечта извращенца.
Также любопытный язык - Lua, к которому прикрутили типизацию. Не идеально, но лучше, чем никак.
Думаю сделать обзор по тому, как разрабатывать на этой платформе (компилятор, линтеры, форматеры кода, менеджеры пакетов, менеджеры инструментов, синхронизация с IDE, MCP-сервер для связки с AI, как работать, используя ECS)
Merc RPG
Визуал - фэнтези стилизация, что-то между WoW и Zelda
Геймплэй - смесь Magicka/Helldivers с Diablo
Ну и много фич типа взаимодействия стихий (вызвал дождь - потушил горящих и т.д.), мультиклассы
Пока еще в разработке, поэтому визуал сырой
https://www.youtube.com/@MercRPG
Смотрится классно.
Сейчас тоже делаем РПГ на круглой планете, выглядит намного интереснее плоского мира.
Гном из rpg, которую сейчас делаем
Если кому интересно разобраться, еще одно тестовое:
I will share a demo version of the project to discuss the project in more detail in the meeting, so review and participate before the meeting.It'll give you a clearer idea of what features we've developed so far and where we're headed in the future. And please review the current UI, then give us your feedback based on your role.
https://drive.google.com/file/d/1NHOaRuvWk_UWJBb3t0qOmosQ5bQSrgkn/view?usp=sharing
PS: Запускал в Docker
Нейронка пишет новость о том, как нейронка оценила шахматиста
Люблю обе игры, но боевка в Дисциплес скучная и предсказуемая, хоть и красивая. Еще до начала боя, как правило, уже знаешь результат. Там не может быть таких вещей, как в ГММ3, когда одной феей убиваешь большой отряд зомби.
Хороший пример боя стенка на стенку - Darkest Dungeon, где боевка предоставляет больше неожиданностей и тактических возможностей. И все благодаря возможности сменить позицию.
У вас все довольно удобно, молодцы
Попробуйте разобраться с тем, как технически устроена Солана, и вы поймете, что ни биткойн, ни эфир, ни другие блокчейны не имеют тех технологий, которые используются в Солане. Это очень интересно.
Хорошо бы указать все-таки верные данные, а не заголовки с желтой прессы, это же технический ресурс. Два года назад нагрузочные тесты на Солане уже показывали более 132 000 транзакций в секунду.
https://github.com/agjell/sol-tutorials/blob/master/solana-benchmarks.md
Новый валидатор Соланы, firedancer, в 2022 показал более 1.2 миллиона транзакций в секунду. Сейчас это значение еще выше.
https://www.alchemy.com/overviews/what-is-firedancer
Хотелось бы добавить, что в стандартных настройках микротика 53 порт заблокирован на порту провайдера. Автор статьи удалил правило, блокирующее входящий трафик и разрешил удаленные подключения к DNS - т. е. сделал все, что нужно, чтобы проблема возникла. Многие пользователи микротика по незнанию делают тоже самое, случай не уникален.
Сообщить об ошибке - Пользователь Surf_Studio запретил личные сообщения
Много ошибок, а сообщить о них не дает
В статье достаточно было про Bolgen OS и рассказать, остальное лишнее
Не упомянули в статье, что пока TPS (производительность, транзакций в секунду) Aptos оказался всего 4, что даже медленнее, чем Bitcoin (7 TPS) и Etherium (15 TPS). Поэтому пока сравнивать с Solana (>50 000 TPS) рано.
Павел, статья подробная, спасибо. Но не вводите людей в заблуждение о работе сети Solana. Эксплуатация этой сети пока тестовая (mainnet beta), поэтому несколько перебоев в работе в год вполне допустимо. Так же и в сети Ethereum случались сбои, приводящие с перерывам в работе. Это нормальная ситуация для развивающейся технологии.
Там было немного сложнее - боты, делающие скупку NFT нагрузили блокчейн (трафик от ботов больше 100 Gbps, более 4 Mpps), из-за этого действительно сеть была недоступна почти 8 часов. Сейчас обсуждаются решения, которые не позволят такое повторить в будущем (например, рейт-лимитеры против ботов или что-то более интересное)
Так же ставил кубер, отлично работает уже более полугода (если внимательно прочитать правила, то оракл сразу предупреждает, что через месяц бесплатные инстансы станут недоступны и нужно делать новые, поэтому я сначала подождал месяц до удлаения, а потом поднял новые)
Стоит уточнить, что NFT существуют и в других блокчейнах, не только в Ethereum
Например, в Solana ( https://spl.solana.com/token#example-create-a-non-fungible-token )
1440 роликов подготовили на одну пилюлю :)