Так как работает отскок от стены, а?
Каждый тик проверяется пересечение центром шайбы границ поля. Если произошло пересечение, то скорость инвертируется с умножением на 0.25. А вот координата — по разному. Если в следующий тик шайба просто вследствие инверса скорости попадает в поле, то все ОК. А вот если нет — там какая-то чудесная магия происходит, корелляцию я так ни с одним параметром и не увидел.
А автор физику восстановил без декомпиляции локалраннера, просто глядя на изменения параметров? мощь.
Что-то начал я слушать про СОЛИД (впервые про него узнал), и какая-то каша там. Прямоугольник, квадрат, я сам не понял и т.д. Ну не понял — не рассказывай. Вообще ситуация с квадратом как родительским классом — странная. По всему должно быть, что квадрат — это чайлд прямоугольника, который чайлд многоугольника, который чайлд фигуры. Но я не программист, я не знаю. Вам виднее…
>Но напрямую датчики к Raspberry Pi подключить весьма непросто, в силу отсутствия большого количества библиотек, примеров
>В интернете очень много примеров связи Arduino-Raspberry Pi, используя эти трансиверы nrf24l01
But as I’ve said time and again, staying anonymous online is hard work, even for those of us who are relatively experienced at it. It’s so difficult, in fact, that even hardened cybercrooks eventually slip up in important and often fateful ways (that is, if someone or something was around at the time to keep a record of it).
Понять бы еще как вырабатываются правила…
Можно, конечно, на дурачка пробовать, повезет — что-нить получится…
Вот например, водоросль получилась
F[FF+F][F]+F-F
Спасибо за статью. Написал скриптик, который рисует системы без ветвления. А вот с ветвлением что-то непонятное происходит, есть у меня ощущение, что я либо неправильно итерацию делаю при проходе по аксиоме, тибо как-то не так состояние сохраняю в стек.
Я правильно понимаю, что это работает так:
F->F[+F]
аксиома: F
шаг 1: F[+F]
шаг 2: F[+F][+F[+F]]
шаг 3: F[+F][+F[+F]][+F[+F][+F[+F]]]
???
При этом мы при встрече [ сохраняем координаты и угол, а когда встречает ], вытаскиваем их?
Каждый тик проверяется пересечение центром шайбы границ поля. Если произошло пересечение, то скорость инвертируется с умножением на 0.25. А вот координата — по разному. Если в следующий тик шайба просто вследствие инверса скорости попадает в поле, то все ОК. А вот если нет — там какая-то чудесная магия происходит, корелляцию я так ни с одним параметром и не увидел.
А автор физику восстановил без декомпиляции локалраннера, просто глядя на изменения параметров? мощь.
>В интернете очень много примеров связи Arduino-Raspberry Pi, используя эти трансиверы nrf24l01
Серьезно, для распберри отсутствуют билиотеки? learn.adafruit.com/adafruits-raspberry-pi-lesson-12-sensing-movement
А вообще ждем постов победителей. А то пока только геометристы и костылисты отписались :-)
www.gamedev.ru/code/articles/faq_matrix_quat?page=5
Можно, конечно, на дурачка пробовать, повезет — что-нить получится…
Вот например, водоросль получилась
F[FF+F][F]+F-F
Я правильно понимаю, что это работает так:
F->F[+F]
аксиома: F
шаг 1: F[+F]
шаг 2: F[+F][+F[+F]]
шаг 3: F[+F][+F[+F]][+F[+F][+F[+F]]]
???
При этом мы при встрече [ сохраняем координаты и угол, а когда встречает ], вытаскиваем их?
blogs.discovermagazine.com/badastronomy/2012/01/31/qba-what-happens-if-you-are-exposed-to-the-vacuum-of-space/
www.badastronomy.com/bad/movies/m2mreview.html
www.badastronomy.com/mad/1999/space_feel.html
Мне вот непонятно, что будет, если звезды рядом нет. Будет ли тело терять тепло? Если да, то в результате чего — излучения?