Обновить
33
0.4
ionicman@ionicman

Пользователь

Отправить сообщение

Фильтр Блума

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели64K
И снова здравствуйте! Сегодня я поведаю о фильтре Блума — структуре данных гениальной в своей простоте. По сути, этот фильтр реализует вероятностное множество всего с двумя операциями: добавление элемента к множеству и проверка принадлежности элемента множеству. Множество вероятностное потому, что последняя операция на вопрос «принадлежит ли этот элемент множеству?» даёт ответ не в форме «да/нет», а в форме «возможно/нет».

Как фильтр это делает?

Тонкости регулярных выражений. Часть 1: метасимволы внутри и вне символьных классов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Вместо вступления



Все, кто хоть раз писал программы, знают, что на свете есть такое чудо, как регулярные выражения. Некоторые не могут пройти без них ни шагу, некоторые боятся их как огня, но представить современный язык программирования без регулярных выражений крайне сложно.

Что бывает, когда начинающий программист в первый раз узнает про регулярные выражения? Чаще всего первое знакомство с ними происходит методом «научного тыка», поскольку ни знаний в соотвествующей области, ни понимания «как это работает» обычно на данном этапе у человека нет. Почему так происходит?

Читать дальше →

Канобувости, 74-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.6K


Приветствуем вас, дорогие любители «думалок», «ужасов» и «сказок» — жанров, которые сменили название, но внутри все такие же мягкие, страшные или попросту клонированные.

Смотрите в этом выпуске:

The Next BIG Thing — от скромных разработчиков;
Silent Hill: Downpour — места не столь отдаленные;
ilomilo — шведская дружба;
Motorstorm: Apocalypse — финиш на горизонте;
The Elder Scrolls III: Morrowind — возвращение короля

Читать дальше →

Войны в песочнице — Часть 2. Обход HTTPS

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели49K
Ранее была получена возможность перехватывать весь трафик исследуемого субъекта. Однако банальный анализ логов tcpdump не даёт значимого результата, так как большинство сервисов использует шифрование с помощью SSL для передачи важных данных, в том числе паролей.
Как обойти шифрование SSL

Медиа-сервер, собираем своими руками из найденного в «закромах родины»

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели52K
Кризис! Работы мало, времени много… никто не мешает навести порядок в закромах.

В результате получился полноценный мультимедиа компьютер с огромным экраном, беспроводной клавиатурой, мышкой, WiFi. С торрент качалкой, файло-помойкой, персональный веб-сервер. И все это под управлением страшной операционной системы Linux. Компактный корпус и уровень шума не мешает спать.
image
Читать дальше →

CSS3 сейчас — анимация, прозрачность и многое другое (часть 2)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели48K
Продолжая цикл статей «CSS3 сейчас!» (Первая статья — CSS Transitions), хотелось бы рассказать об анимации средствами CSS3, а конкретно — @keyframe и animate. Так же, в статье мы затронем свойства opacity и цветовую модель rgba(), кроссбраузерное использование border-radius, box-shadow и градиентов.

Читать дальше →

Голосовое управление: цифровая обработка сигналов на 8-битном AVR при помощи жесткого ассемблера

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели32K
Итак, пришло время рассказать кое-что поинтереснее простых поделок на АВРках. В этой статье я расскажу, как собрать на АВР устройство, выполняющее достаточно серьезную обработку аудио-сигнала с целью распознания голосовых команд.
Читать дальше →

Пишем свой промежуточный драйвер. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели26K
Здравствуйте, уважаемые хабраюзеры!
Интересовались ли Вы когда-нибудь как работает снифер и что он из себя представляет? Или как Ваш любимый фаервол защищает Вас от троянов и прочей гадости на сетевом уровне? Да и вообще, как он работает? Я уверен, что Вы задавали себе такого рода вопросы, но все же, если нет, то я от части Вам про это расскажу. Начиная с этой статьи мы будем постепенно осваивать написание своего сниферо-подобного драйвера. Сегодня мы рассмотрим некоторые общие положения, которые нам будут необходимы для понимая всего того, что будет происходить в последующих статьях. Перед прочтением этой статьи, дабы у Вас началась складываться более или менее ясная картина, я рекомендую Вам прочтение прошлого топика Краткий обзор драйверов спецификации NDIS

Всем кому это интересно прошу под кат.
Читать дальше →

Разработка сенсорной клавиатуры для своих устройств

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели80K
В данной статье я опишу процесс разработки сенсорной клавиатуры, которую можно использовать в своих девайсах. Такую клавиатуру нетрудно собрать, т.к. в ней отсутствуют механические части, а отсутствие механической обратной связи компенсируется изяществом использования.
Читать дальше →

Javascript и canvas в игре «Жизнь» Джона Конвея

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели21K
Напишем эту алгоритмическую игру [1] так, чтобы извлечь из неё максимальную образовательную пользу в области алгоритмов, языка Javascript, хорошего стиля программ, умения оптимизировать код. Центральным местом обсуждения будет не игра, а код, способы реализации, оптимизация.

Неоднократно встречалось в литературе и статьях мнение, что эту игру знает каждый программист и что почти каждый пробовал её программировать. Например, разные авторы писали, что через неё изучают новые для них языки программирования.

Недавно проведённый на Хабре опрос [3] показал реальную картину — 20% программистов написали когда-либо её работающую реализацию, а порядка 10% о ней не слышали. Что ж, тем интереснее будет оставшимся 80% узнать, что можно извлечь из реализации игры.
Читать дальше →

Войны в песочнице — Часть 1

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Предупреждение


В статье описаны приключения одного моего знакомого.

Предыстория


События проходят во времена далекого третьего курса.

Жил со мной в студенческом общежитии в одной комнате сосед-первокурсник, который, также как и я, учился на ВМК и интересовался информационными технологиями. Для определённости в дальнейшем буду называть его N.

Что же дальше?

Мой подход к проектированию веб-сайтов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели42K

Прелюдия


image Вероятно, всем известно и все прекрасно понимают, что главной частью в работе над программным продуктом, будь то сайт или настольное приложение, является совсем не процесс написания кода. Под словом главный я не подразумеваю время, которое уходит на этапы разработки, я имею ввиду наиболее важный этап, который определяет успешность дальнейшей работы над проектом. Трудно будет получить автомобиль, если на бумаге уже расписано создание велосипеда!

В рамках данной статьи я поделюсь своим опытом проектирования сайтов средней сложности. Данный подход зарекомендовал себя понятным как разработчикам, так и клиентам. Я не собираюсь открывать Америку, представленные ниже инструменты всем прекрасно знакомы. Суть данной статьи как раз в том, что бы продемонстрировать насколько просто можно представить достаточно сложные задачи.

Читать дальше →

Синхронизация двух серверов Apache + MySQL на FreeBSD

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
В данном обзоре я расскажу о реализации кластера состоящего из двух нод с резервированием популярной связки для веб сервера Apache + MySQL + FreeBSD (или любой Linux).
Читать дальше →

Всё, что надо знать о точке с запятой

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели49K
Автовставка точек с запятой (";") — одна из наиболее спорных особенностей яваскрипта, вокруг которой скопилось много непонимания.

Некоторые программисты ставят ";" в конце каждого оператора, некоторые — только там, где строго необходимо. Большинство же где-то посередине, хотя есть и такие, которые добавляют лишние ";" из стилистических соображений.

Даже если вы всегда ставите ";" в конце каждого оператора, некоторые конструкции парсятся неочевидным образом. Вне зависимости от ваших предпочтений касательно ";", правила такого парсинга надо знать, чтобы использовать язык профессионально. Запомнив несколько простых правил, приведённых ниже, вы поймёте, как будет парситься любая программа, и станете экспертом в автовставке ";" в яваскрипте.

Читать дальше →

10 лет практики. Часть 1: построение программы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели23K
Десять лет я пишу на С++. Первые пять лет моей задачей было писать эффективный код для компьютерных игр, потом основным требованием была стабильность, так как речь шла об автоматизации промышленных объектов. Я бы хотел поделиться своим личным опытом и практическими наработками, которые помогут создавать эффективные и в то же время стабильно работающие программы.
image

Материал разбит на части, от самых общих практических правил, интересных начинающим, до конкретных вопросов, актуальных опытным программистам.
В первой части я на практике дам свой ответ на самые базовые вопросы. Как вообще писать программу, в особенности — сложную программу? Что следует сделать в самом начале, чтобы потом не переделывать с нуля? Как создать оптимальную структуру программы?
Читать дальше →

Знаешь ли ты JAVA, %username%?

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели151K
JAVA Evil EditionНедавно я сдавал экзамен Oracle Certified Professional Java Programmer (бывший Sun Certified), и за время подготовки прорешал огромное количество различных задачек. Отдельные задачки по джаве иногда появляются на хабре и вызывают немалый интерес, поэтому я решил поделиться накопленным и сделать небольшую подборку.

Итак, ниже представлен десяток наиболее, на мой взгляд, интересных задач по Java SE из более чем 1000, проработанных мной. Сложность варьируется от средней до ооооооочень сложной. Решение большинства задач практически не требует знания API, достаточно логики и фундаментальных основ Java.

К слову, сложность экзамена Oracle Certified Professional Java Programmer гораздо ниже чем сложность данного теста, поэтому все, кто правильно ответит хотя бы на половину этих вопросов, может смело сдавать этот экзамен без всякой подготовки.

На самом деле количество очень понравившихся мне вопросов в несколько раз больше, поэтому через недельку я планирую написать продолжение данной темы. Если вопросы показались вам слишком легкими или наоборот, слишком сложными — дайте мне знать, внесем коррективы.

ВНИМАНИЕ: во второй половине статьи — ответы и подробные пояснения по соответствующим нюансам JAVA.

Читать дальше →

VU метр с нуля

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели69K


Введение


Помню, как лет в десять впервые взялся за паяльник и к годам так к четырнадцати уже собрал радиуправляемую машину, но с появлением компьютера как то-забросил это благородное занятие. И вот, буквально две недели назад, меня посетила идея сделать что нибудь красивое. Подумал и решил сделать VU — meter. Начал перекапывать форумы по электронике, в поисках наилучшей, на мой взгляд, реализации данного девайса. Спустя день поисков я наткнулся статью в журнале “РадиоХобби”, поискав еще немного я нашел рисунок печатной платы. Так что, что ни логика ни печатная плата мне не принадлежит, предложил данную схему, как написано в журнале — Марцин Вьязаня.

Тут начинается самое интересное…
Осторожно трафик
Читать дальше →

Лабораторный источник постоянного напряжения из блока питания

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели442K
image

Несколько недель назад мне для некого опыта потребовался источник постоянного напряжения 7V и силой тока в 5A. Тут-же отправился на поиски нужного БП в подсобку, но такого там не нашлось. Спустя пару минут я вспомнил о том, что под руки в подсобке попадался блок питания компьютера, а ведь это идеальный вариант! Пораскинув мозгами собрал в кучу идеи и уже через 10 минут процесс начался.
Читать дальше →

Улучшение звучания колонок Sven Stream

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели106K
Доброго дня, Хабр!

В какой-то момент я решил заапгрейдить свои настольные колонки. Преемник фанерно-пластиковых серых коробочек должен быть достаточно качественным (ради этого апгрейд и затеивается), но дешевым (музыку я слушаю в основном фоном во время работы). Кроме того, они должны нормально помещаться на столе. По результатам гугления, чтения форумов и обзоров были выбраны Sven Stream. В силу требования дешевизны было очевидно что в колонках сэкономят на всем чем только можно. Из этого следовала мысль что даже небольшие и дешевые улучшения могут ощутимо улучшить звук. Ну и кроме этого было интересно поиграться в ковыряние усилителя.

Вот что из этого вышло...

Информация

В рейтинге
2 293-й
Зарегистрирован
Активность