Ой, а мы уже спорили по этому вопросу лично в Ингрии :)
Я готов с вами посоревноваться в скорости, где, когда, на что спорим? Я камеру принесу, сделаем потом пост по результатам.
По-моему, прототип должен делать проектировщик, а не аккаунт. Аккаунт должен заканчивать на пункте 4 стуктуризации (http://www.uxdepot.ru/process). Но в каждой организации все по разному и у меня нет в это большого опыта.
Про прототипы я с вами согласен, спорил по инерции, хороших софт для интерактивных wireframes это здорово.
Мы гарантируем только 7 публикаций, 9 000 прочитавших это для примера и нет методов точного измерения таких данных. Если рассылка не удается — возвращаем деньги.
> И не стоит додумывать за меня. Я не говорил тех фраз, что вы мне приписали.
ORLY? Вы не писали слова «особенности человеческого восприятия, психофизика, экстетика»
В вашем примере с отделом кадров я бы просто поговорил с людьми при составлении пользовательских сценариев и бы уж точно не задумывался о вышеуказанных словах.
А основы проектирования интерфейсов, на мой взгляд, должны знать все. Прежде всего менеджеры, затем программисты и тестировщики.
Если у вас готовый проект с проверенной бизнес идеей и первыми продажами, то, конечно, это не тот случай.
@kudashkia — Татьяна, основатель проекта
@0ex0 — Евгений, главный разработчик
Я готов с вами посоревноваться в скорости, где, когда, на что спорим? Я камеру принесу, сделаем потом пост по результатам.
По-моему, прототип должен делать проектировщик, а не аккаунт. Аккаунт должен заканчивать на пункте 4 стуктуризации (http://www.uxdepot.ru/process). Но в каждой организации все по разному и у меня нет в это большого опыта.
Про прототипы я с вами согласен, спорил по инерции, хороших софт для интерактивных wireframes это здорово.
по второму, аналитики/менеджеры, мне кажется, должны описывать пользовательские сценарии, а прототипы делать уже проектировщики
про плохой код не согласен
Рад, что вы за нами следите :) Можно делать это еще и на стартап пойнте startuppoint.ru/blog/startup_prhero/
Страница со СМИ на сегодня абсолютно ничего не отражает :( Мы пока думаем, как сделать ее лучше и актуальнее.
Кажется, мы сейчас находимся перед очередной сменой бизнес модели, если у вас есть пожелания, буду им рад.
Отчасти вы правы, но пусть решает сообщество, если все топики будут сливать, то на главной никто их не увидит. Это например уже не там.
Если вы всерьез считаете, что нельзя создать хороший интерфейс без мыслей о «психофизике», это ваше право и мне тут нечего добавить.
1. «особенности человеческого восприятия, психофизика, экстетика» = en.wikipedia.org/wiki/Buzzword
2. для создания хорошего интерфейса, задумываться о таких вещах не обязательно
Мы сейчас серьезно обдумываем свою бизнес модель и вполне возможно, что начнем дополнять базу блогами, форумами и тематическими групами из соц. сетей.
ORLY? Вы не писали слова «особенности человеческого восприятия, психофизика, экстетика»
В вашем примере с отделом кадров я бы просто поговорил с людьми при составлении пользовательских сценариев и бы уж точно не задумывался о вышеуказанных словах.
А основы проектирования интерфейсов, на мой взгляд, должны знать все. Прежде всего менеджеры, затем программисты и тестировщики.
С другой стороны, их долго и дорого делать, я быстрее сверстаю и закодирую страничку, чем создам прототип.
Поэтому мы пропускаем этап прототипирования, останавливаемся на wireframes + комментарии к ним. И даже проводим тестирование на wireframes.