Обновить
32
0
Ефимов Кирилл@kirill89

Пользователь

Отправить сообщение

Играем мускулами. Методы и средства взлома баз данных MySQL

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели78K


MySQL — одна из самых распространенных СУБД. Ее можно встретить повсюду, но наиболее часто она используется многочисленными сайтами. Именно поэтому безопасность базы данных — очень важный вопрос, ибо если злоумышленник получил доступ к базе, то есть большая вероятность, что он скомпрометирует не только ресурс, но и всю локальную сеть. Поэтому я решил собрать всю полезную инфу по взлому и постэксплуатации MySQL, все трюки и приемы, которые используются при проведении пентестов, чтобы ты смог проверить свою СУБД. 0day-техник тут не будет: кто-то еще раз повторит теорию, а кто-то почерпнет что-то новое. Итак, поехали!
Читать дальше →

Webix. Первое знакомство с JavaScript фреймворком

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели57K


Эта статья предназначена для тех, кто хочет узнать об основах использования этого фреймворка. В ней я постараюсь подробно рассказать о том, как начать работу с Webix. Также стоит обратить внимание на то, какие дополнительные полезные инструменты, помимо библиотеки, предлагают разработчики.

В качестве примера я создал вот такую заготовку для онлайн плеера, что соответствует, на мой взгляд, духу времени, поскольку буквально всё нынче стремится утечь в онлайн, будь то хранение данных в облаках или потоковое аудио и видео.

Исходный код можно писать по мере прочтения статьи, а можно сразу скачать с гитхаба и разбираться с ним в процессе.

Читать дальше →

Опрос от StackOverflow определил самые доходные и самые популярные IT-технологии

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели27K
Известный ресурс для программистов и других представителей IT-профессий StackOverflow провёл опросы на тему нужности, полезности и доходности языков программирования. Результаты приведены в подробном отчёте «Разработчик 2015». Попробую остановиться на наиболее интересной статистике.

Популяция


По количеству человек, принявших участие в опросе, лидируют США и Европейские страны. При этом, как известно, больше всего людей живёт в Китае и Индии.


Читать дальше →

30 чудных библиотек для PHP программистов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели108K
Предлагаю читателям «Хабрахабра» перевод публикации «30 Amazing PHP Libraries for Programmers and Developers». Авторы собрали несколько удивительных PHP-библиотек, которые помогут реализовать некоторые классные вещи, не прилагая много усилий. Цель обзора состоит в том, чтобы преподнести что-то новое, поэтому список не включает популярные библиотеки.
Читать дальше →

Некоторые тонкости работы с Github и NPM — со вкусом ES6

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели21K
Здравствуйте, меня зовут Александр, и я пишу велосипеды по выходным программист.



В нашем клубе анонимных велосипедостроителей считается особым шиком не только сотворить очередной шедевр, но и поделиться им с сообществом. Так как существует просто огромное количество статей о том, как выложить проект на Github или npm, я не буду в 100500 раз пересказывать одно и то же.

В сегодняшней статье я хочу осветить некоторые неочевидные тонкости, которые, возможно, помогут вам получить больше удовольствия от процесса художественного выпиливания лобзиком очередного велосипеда.
Приступим

Сайт с нуля на полном стеке БЭМ-технологий. Методология Яндекса

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели110K
На прошлой неделе BBC рассказала, что для новой версии главной страницы использовала методологию БЭМ, созданную в Яндексе. По такому случаю мы решили поднять материалы мастер-класса «Разрабатываем сайт с нуля на полном стеке БЭМ-технологий» и рассказать вам, как начать использовать полный стек БЭМ-технологий в своих проектах.

БЭМ упрощает разработку сайтов, которые нужно быстро создавать и долго поддерживать. Эту технологию используют во фронтенде почти всех сервисов Яндекса, и она уже успела обрасти множеством библиотек и инструментов, которыми мы хотим с вами поделиться.



В статье мы расскажем, в чём преимущество вёрстки независимыми блоками и что такое уровни переопределения, познакомимся с готовыми библиотеками блоков и инструментами для автоматизации сборки. Покажем, как разные инструменты — например, autoprefixer, css-препроцессор Stylus или модульная система YModules — упрощают жизнь разработчика и создают по-настоящему удобную платформу, если встроить их в процесс разработки по БЭМ.

На живом примере мы объясним, в чём польза декларативного подхода, когда одни и те же идеи можно использовать как для CSS, так и для JavaScript. Отдельно остановимся на декларативных шаблонах BEMHTML и BEMTREE, которые позволяют преобразовывать данные в БЭМ-дерево, описанное в формате BEMJSON и, затем в HTML. Рассмотрим в деталях, как написать серверную часть приложения по БЭМ-методологии.
Читать дальше →

Пять ловушек для начинающего свифтера

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели39K
Всем привет! Я — начинающий свифтер, то есть изучаю Swift без опыта ObjC. Недавно мы с компаньонами начали проект, требующий приложение под iOS. А еще у нас есть idée fixe: с нами непременно должен работать студент из Физтеха, а приложение должно быть написано на языке Swift. И вот, пока мы ищем физтеховцев и знакомимся с ними, я решил не терять время и параллельно начать своими силами пилить проект на Swift. Так я впервые открыл XCode.

Вдруг обнаружилось много знакомых, которые точно так же не имея опыта мобильной разработки, стали осваивать ее именно посредством Swift, а не ObjC. Кто-то из них подтолкнул меня поделиться опытом на Хабре.

Итак, вот топ пять «ловушек», своевременное понимание которых точно бы сэкономило мне время.
Читать дальше →

Указатели, ссылки и массивы в C и C++: точки над i

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели649K
В этом посте я постараюсь окончательно разобрать такие тонкие понятия в C и C++, как указатели, ссылки и массивы. В частности, я отвечу на вопрос, так являются массивы C указателями или нет.

Обозначения и предположения


  • Я буду предполагать, что читатель понимает, что, например, в C++ есть ссылки, а в C — нет, поэтому я не буду постоянно напоминать, о каком именно языке (C/C++ или именно C++) я сейчас говорю, читатель поймёт это из контекста;
  • Также, я предполагаю, что читатель уже знает C и C++ на базовом уровне и знает, к примеру, синтаксис объявления ссылки. В этом посте я буду заниматься именно дотошным разбором мелочей;
  • Буду обозначать типы так, как выглядело бы объявление переменной TYPE соответствующего типа. Например, тип «массив длины 2 int'ов» я буду обозначать как int TYPE[2];
  • Я буду предполагать, что мы в основном имеем дело с обычными типами данных, такими как int TYPE, int *TYPE и т. д., для которых операции =, &, * и другие не переопределены и обозначают обычные вещи;
  • «Объект» всегда будет означать «всё, что не ссылка», а не «экземпляр класса»;
  • Везде, за исключением специально оговоренных случаев, подразумеваются C89 и C++98.


Указатели и ссылки


Указатели. Что такое указатели, я рассказывать не буду. :) Будем считать, что вы это знаете. Напомню лишь следующие вещи (все примеры кода предполагаются находящимися внутри какой-нибудь функции, например, main):

int x;
int *y = &x; // От любой переменной можно взять адрес при помощи операции взятия адреса "&". Эта операция возвращает указатель
int z = *y; // Указатель можно разыменовать при помощи операции разыменовывания "*". Это операция возвращает тот объект, на который указывает указатель

Читать дальше →

WordsFromText: как читать на английском с удовольствием

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели52K
Чтение в оригинале для многих является проблемой. Обилие незнакомых слов усложняет восприятие текста и приводит к потере энтузиазма. Такое происходит, когда сложность текста превосходит ваш текущий уровень, или когда вы читаете текст не по вашей тематике. Технари могут без проблем общаться на рабочие темы, но пасуют перед статьями о политике, музыке и серьёзной художественной литературой.

Цель нашего сервиса — решить эту проблему.

Несколько лет назад мы писали на Хабре об этом сервисе. Идея нашла отклик, сайт приобрел постоянных пользователей, хотя в то время сервис мог только показывать статистику слов из текста. За последние месяцы сервис стал умнее.

Как мы переводим слова

Ключевая цель сервиса — дать людям возможность читать и смотреть в оригинале то, что им интересно. И при этом максимально упростить работу с незнакомыми словами.

Поэтому мы сделали 2 вещи

Изоморфный БЭМ

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K
Когда появился node.js, многие web-разработчики стали задумываться о возможности использовать один и тот же код как на клиенте, так и на сервере. Сейчас существует несколько фреймворков, ставящих подход «пишем код один раз, используем везде» во главу угла, время от времени появляются новые. Вот и я не смог пройти мимо, пишу подобный микро-фреймворк — bnsf. Он предназначен для тех, кто предпочитает создавать front-end своих приложений по БЭМ-методологии, пользуясь соответствующим набором технологий и инструментов.

Давайте попробуем начать писать front-end для простого одностраничного web-приложения, используя bnsf. Чтобы не отвлекаться на создание back-end части, будем использовать в качестве back-end'a API vk.com. Наше приложение будет состоять всего из двух страниц, главной — с формой поиска пользователей по идентификатору — и вторичной, на ней будем выводить информацию о выбранном пользователе.
Читать дальше →

Flux для глупых людей

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели266K
Пытаясь разобраться с библиотекой от Facebook ReactJS и продвигаемой той же компанией архитектурой «Flux», наткнулся на просторах интернета на две занимательные статьи: «ReactJS For Stupid People» и «Flux For Stupid People». Чуть раньше я поделился с хабравчанами переводом первой статьи, настала очередь второй. Итак, поехали.

Flux для глупых людей


TL;DR Мне, как глупому человеку, как раз не хватало этой статьи, когда я пытался разобраться с Flux. Это было не просто: хорошей документации нет и многие ее части перемещаются.

Это продолжение статьи «ReactJS For Stupid People».
Читать дальше →

Как писать отличные пулл-реквесты

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K
С ростом компании, люди и проекты меняются. Для продолжения развития культуры, которую мы хотим иметь в GitHub, мы сочли полезным напомнить самим себе цели, которые преследуем в коммуникациях. Мы недавно представили эти гайдлайны, чтобы помочь самим себе быть лучше, когда мы взаимодействуем через пулл-реквесты.
Читать дальше →

Подборка научно-популярных твиттеров от Vert Dider

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K


Недавно мы публиковали авторскую подборку ссылок от Зелёного кота на твиттер-аккаунты космической тематики. На этот раз, чтобы вам не было скучно в новогодние праздники, мы хотим поделиться твиттерами от IlyaAbilov, основателя студии озвучивания научно-популярных материалов Vert Dider, посвящённой популяризации науки. Под катом его рассказ, там можно найти очень много интересного, если вы хотите расширить свои научные знания и кругозор.
Читать дальше →

Анализ Вконтакте на примере книжных предпочтений участников культурных сообществ

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели59K

Рис.  3. – Книги каких авторов из рейтинга топ100 читают пользователи Вконтакте

Для всех диаграмм в статье есть интерактивные визуализации: graphgrail.com/gg-client/vk_books.html
К 2014 году потенциал традиционных подходов к развитию аналитики социальных процессов оказался исчерпан в силу нескольких причин, главная из которых – неспособность созданных в рамках данных подходов решений адаптироваться к изменившимся условиям формирования общественных законов. Речь идет об их недостаточной динамичности и неприспособленности для обработки данных, поступающих в больших объемах в режиме времени, близком к реальному. Но самый серьезный удар по классической аналитике нанес взрывной рост объемов неструктурированных данных. [1]
Читать дальше →

[ libGDX ] Пишем полноценную игру под Android. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели117K
Здравствуйте! Я решил попробовать себя на поприще game-dev'а и заодно рассказать и показать как это было. Вторая часть здесь.

Игра представляет собой экран, на котором расположены созвездия. Каждая звезда этого созвездия имеет свой цвет (нота). Например, ноту «До» обычно представляют красным цветом, а «Ми» — желтым. Вот что получится в итоге:

image

Итак, каждый уровень — новое созвездие и новая мелодия. Звезды играют первые четыре ноты, а затем вы должны повторить их в той же последовательности. Затем, к первым четырем нотам добавляются еще четыре и так далее, пока уровень не будет пройден.

Писать будем, используя фреймворк libGDX. Мне он больше всех понравился, как новичку в этом деле. Да и информации по нему я нашел больше. Итак, приступим.
Читать дальше →

Идеальный программист

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели41K
Доброго времени. В конце октября был хороший пост «Умей говорить «нет» и умей говорить «да»».
Мы оперативно запросили электронные права на книгу, из которой автор поста брал идеи.

image

Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО
Автор: Р. Мартин
Прототип: The Clean Coder: A Code of Conduct for Professional Programmers
Читать дальше →

Игровой ноутбук? Купить два отдельных компьютера получается дешевле

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K
Я понимаю, что этот топик немного холиварный, но где еще его обсуждать, если не здесь? Итак, все началось с того, что ко мне обратился знакомый, выбирающий себе подарок на Новый Год. У него были деньги и явно оформленное желание – он хотел большой черный мощный и производительный ноутбук с большим дисплеем, позволяющий легко справляться с тяжелыми играми.

Стали выбирать. Долго присматривались к серии Republic of Gamers от Asus — современные модели в линейке ROG750 стартуют где-то от 60-ти тысяч рублей. Моделька с меньшей диагональю, к слову, получившая хороший обзор на Хабре, стартует где-то от 45..50 тысяч. Это пока еще в старых ценах. В общем, недешево, зато это хорошая, производительная машинка. Но, блин, тяжелая. И большая.

Читать дальше →

KiB, Kib, KB, Kb

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели145K
Вот в этом посте товарищ призывает следовать стандартам. Не всё так с ними просто, со стандартами. Я хочу показать насколько сложна ситуация с обозначениями единиц измерения информации. Не буду объяснять важность темы — кому интересно, прошу под кат.
Подробности

VPN в каждый дом

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели190K


Всем привет! Желание сделать VPN сервер максимально простым в установке и удобным в использовании назревало уже давно. За основу я взял L2TP/IPsec, эта технология нативно поддерживается всеми устройствами и в отличии от PPTP не вызывает проблем при подключении через сотовых операторов.

tl;dr
Для установки нам потребуется машинка с Ubuntu 14.04 на борту и «белым» IP-адресом, любой VPS подойдет. Достаточно ввести эту волшебную строчку:
 curl -sS https://raw.githubusercontent.com/sockeye44/instavpn/master/instavpn.sh | sudo bash 

и через несколько минут у вас будет рабочий VPN с управлением через браузер (httр://ip-address:8080/) или консоль (instavpn -h).
Читать дальше →

BabelFish — полиглот в мире JavaScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K
BabelFish


Интернет приносит в нашу жизнь глобальность. И многие веб-ресурсы не ограничиваются аудиторией, живущей в одной стране и разговаривающей на одном языке. Однако, поддержка нескольких языковых версий сайта вручную — затея малоприятная и, начиная с определённого масштаба, вряд ли реальная.

Например, в REG.RU на сегодня в словарях более 15000 фраз, из которых порядка 200 используют склонение, и более 2000 используют подстановку переменных. Каждый день добавляется не менее 10 фраз. И это при том, что мы пока только начали локализацию сайта и впереди планы на новые языки.

Хотя задачи интернационализации и локализации программного обеспечения (в том числе в веб) не новы, и, в целом, довольно стандартны, хороших универсальных инструментов для их решения не так много. И подобрать такой инструмент для конкретного стека клиентских и серверных технологий не всегда просто, особенно если хочется использовать один и тот же инструмент и там, и там.

DON'T PANIC.

Недавно был опубликован пакет BabelFish 1.0, предназначенный для интернационализации JavaScript-приложений.

Идеи, лежащие в его основе, настолько пришлись нам по душе, что мы даже перенесли их на Perl в виде CPAN-модуля Locale::Babelfish, и используем это для Perl-приложений. Но вернёмся к JavaScript-реализации.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность