Как стать автором
Обновить
45
0
kovpas @kovpas

Пользователь

Отправить сообщение
Да, добавить вторую (любую) модель распространения можно, но это только запутает пользователя.

Опять же, я там ниже отвечал — в моем случае lite-full не работает, поскольку, никому не нужен конвертер валют за 5 баксов. Даже мне.

У меня была идея такая, что все пользователи за бакс получают отличный конвертер, а некоторые, кому очень надо, доплатят еще чуть-чуть и получат мега-шикарное приложение :).
Да, выбрав одну модель распространения, отказаться от нее уже не выйдет — это тоже проблема.
Это проблема, которую заварил эппл и выхода я пока что не вижу. Пользователи хотят приложения за 99 центов (1.99 — максимум!) и за эти 99 центов они вам будут есть мозг дай боже :). Проблема в том, что если просить за приложение те же 5 долларов, которые я прошу за все инаппы, то его никто не купит. Пойдут и купят проще, но за 99 центов.

Касательно фримиума все тоже непонятно. Я в статье написал про "… остался один неопробованный вариант: сделать приложение бесплатным..." — я это писал месяц назад и попробовал уже. В результате получил за 2 недели +120К пользователей и 400 евро выручки с инаппов. Причем, и то и другое убывало экспоненциально — скачивания до 1.5К в день, прибыль до 8-10 евро — меньше, чем было раньше.

Проблема не в моей жадности, поверьте, я уже отдал гораздо больше, чем получил и смирился с тем, что «тут уже не исправить ничего, господь». На данный момент я просто эксперементирую с ценой, чтобы понять на чем остановиться и больше не думать об этом :)
Да, это тоже интересный момент. В котором я, по понятной причине, тоже профан :).

Со специалистом в этой области меня связали буквально две недели назад, ключевые слова для английского и русского языков он немного переработал (процентов 10, на самом деле). В следующей версии с багфиксами будут новые.
Я написал, вроде — одно приложение гораздо проще, чем два. Особенно, если есть какие-то юзер-данные. Пример — все та же считалка денег. Пользователь начинает вести ее в бесплатной версии, в какой-то момент хочет перейти на платную и тут начинается геморрой. Не только для пользователя, но и для разработчика. А зачем, если можно просто нажать кнопку «Unlock», заплатить стоимость полного приложения и все останется на месте — настройки, данные, все-все-все :)
Почему вымогать-то?

Тут передо мной стоял выбор — улучшить существующее, но опционально просить за это еще немного денег, либо оставить то, что есть, пусть и хорошее, но без какой-либо поддержки. Я выбрал первое. Считаете зря?
Свои трудозатраты были большими, конечно, но еще много работы дизайнера было.

Ну то есть, я врать себе не хочу, попытался прикинуть что бы было, если бы я оплачивал свое сравнительно дорогое время как наемного работника.
Конкуренты? Давайте дружить домами :-).

Касательно модели распространения — идею обдумывал, конечно. Тем более, в считалке денег, которую я вскользь упоминал в статье используется именно модель Lite-Full. Проблема в том, что эта модель в AppStore умерла несколько лет назад. По смыслу она ничем не отличается от freemium, но пользоваться встроенными покупками удобнее, да и качать по нескольку раз одно и то же не надо.

Играть с ценами полезнее, чем кажется — сейчас многие пользователи используют сервисы, которые мониторят скидки, соответственно, пользователи сразу после скидки прут косяком, а продажи растут.
Сейчас уже подуспокоилось все, вроде. Реально негативных отзывов сильно меньше позитивных, просто сразу же после выхода версии 2.0 они высыпались кучей.

Над названием можно будет подумать, спасибо!
хех, мысль утекла вперед, а руки почему-то набрали фигню. Видимо, слишком много по-молодости на java писал, сказалось. Исправил на int :)
Вдохновляет на что? :)
О, интересная идея, спасибо, надо будет попробовать.
Оно временами популярнее в России, сейчас все реже. По поводу дизайна, соглашусь, кому-то скевоморфизм все еще по душе, люди разные :).

По grossing-рангу могу предположить, что оно зарабатывает порядка десятки долларов в день, тоже фиговый результат.
Странно, может быть droplr прилег на какое-то время. Попробуйте, пожалуйста, еще раз, я проверил из другого браузера и там все отображается.

И спасибо за добрые слова :)
Да, это может быть причиной, но я бы предположил, что реально дело в другом. Тот же iCurrencyPad по функциональности уступает моему приложению, однако в топах висит исправно.
В сеттингах наверху есть пункт, ведущий в магазин (выделен желтым): d.pr/i/hNJh
Сам магазин: d.pr/i/Qfh9
Я не думаю, что это кому-то мешает — настройками по статистике пользуются не просто редко, а очень редко. Ну, то есть, игнорировать его совсем несложно, я насильно по ходу работы приложения платные фичи в лицо не пихаю, как многие это делают :)
Да, я думал об издателе, но, честно говоря, просто не нашел никого, кто занимался бы приложениями, а не играми.

Понятное дело, что одному заработать 5К и получить от них 100% хуже, чем заработать 50К и получить от них даже 20%.

С инаппами все сложнее. Идея была такая, что приложение без инаппов будет юзабельно на 100% для подавляющего большинства пользователей и так оно и есть. А те, кому нужно что-то сверх, будут не против за дополнительные фишки заплатить чуть больше.

Плюс, я в статье упоминал, что за использование пользователями инаппов я плачу из своего кармана.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность