Как стать автором
Обновить
-20
0

Пользователь

Отправить сообщение
Как я люблю горячий толстый… троллинг по утрам.
У меня представление об открытом исходном коде как о вечно незакрытой двери в квартиру. Когда спрашивают «а для чего же ты оставляешь дверь открытой?» опенсорс-товарищи отвечают «ну может добрые люди зайдут и мебель мне принесут, поставят, или бытовую технику». Хотя у меня одно представление «оставил дверь открытой — все спукрали, это Россия, детка».

Было бы что тащить. Вы ж не супернавороченный алгоритм придумали, а написали полупарсер html.

А вообще представьте, если бы за то, чтобы использовать теорему Пифагора вам пришлось платить, а ее доказательство хранили в сейфе. Ну вот это примерно и происходит в мире проприетарного ПО. Зато с другой стороны у математиков целые бои в стиле YiGiOh случались, когда они на время решали разные задачки и кто быстрее решал, тот получал более крутой ранг как в этих ваших игрулечках. Правда, не уверен что это сильно помогало продвижению науки — из-за этого математики были вынуждены держить свои открытия при себе.
Если лень табулировать, то в редакторах, как правило, есть магическая кнопка делающая все табулирование за вас. netbeans, например, делает это по команде shift+alt+f, например. Там в опциях можно установить стиль оформления (их там тонна) или создать свой на основе существующего.

Рекомендую, т.к. оформление очень сильно помогает читать незнакомый код.
Вроде бы links2 не умеет в css. Ну и даже если умеет, то есть links (первый) и w3m.
Справа полоска прокрутки очень жирная. А так мне нравится. Вообще вещи вроде links исчаю довольно занятными и прикольными. Никак не пойму, чего это вэб укатился в эти ваши картиночки?
А еще контраст элементов на тайловых текстурах выше, чем контраст между двумя различными текстурами.

От этого становится сложно выделять объекты взглядом, что требует дополнительно сжигать калории, что ведет к усталости игрока, что ведет к нежеланию играть.
Капитализм капитализму рознь. Так то по книжке капитализм это где деньгами расплачиваются, а экономическая маодель представляет из себя саморегулируемый рынок. Про то, кто должен-недолжен страдать убытки ничего не говорится.

Да и при чем тут капитализм, если описанная мной офисная ситуация подойдет для любого иерархического общества, включая коммунистическое?
>SEUS PTGI — GPU based все же.
А я думал в крутом копателе процом считают. Хмм.

>Но без их проприетарной технологии.
А вот это хорошо потому что иначе невидия будет пытаться подгрести рейтрейстинг под себя.
Ну вот кстати довольно показательный момент, что лучи от nvidia пока могут выдавать приемлемый результат только там, где и процессор справляется. Рано еще для лучей, рано.
Офис глазами менеджера:
Команда — мы.
Виноваты — вы.
Молодец — я.

Не?

PS За себя говорить сейчас не могу. Текущего начальника уважаю ибо по такой схеме не работает. А вот предыдущий… эх.
Игроки Lawbreakers передают облачному геймингу привет.
Это хорошо, что она предусмотрена, а то по ощущениям очень скоро никто не сможет написать сокетную библиотеку. XD
Не, про такое не рассказывали, но я сам где-то и что-то читал. Да и какой в задницу C++ если я тихонько быдлокодерствую на php? Там вообще можно с улицы прийти и сбацать.
Меня в википедию сводили, так что чувствую себя как девушка, которую на свидание в макдональдс пригласили. (Им это вроде бы не нравится) А так общение было целиком и полностью теоретическим и за кружечкой водки, поэтому почему нет?

До этого момента я шибко не задумывался о размерностях байтов. Думал восьмерку выбрали как наиболее удобную и о существовании невосьмерок не подозревал.
А вы знаете сколько бит в байте? Я вот оже думал, что знаю. Сказал что 8 — обсмеяли с пруфами.
Теперь прежде чем отвечать про биты и байты, я спрашиваю о том, какая архитектура подразумевается.
(сраказм) Ну чо, на мобилках-то удобнее было играть в гоночки, чем на физических устройствах.
Уверен, что видел такое в сексшопе…
Когда на экзамене списать надо будет — вот тогда разве что.
Единственное в чем можно согласиться, U/UE позволяют быстренько выпустить треш проект на рынок и срубить бабло, что хорошо для владельца студии
Ну почему же. Готовый двиг еще позволяет относительно маленьким студиям и всяческим один-человек-швейцарский-нож выпускать готовые проекты без адского коитуса с железом.
По трейлеру не совсем понятно какой шутан можно взять за аналог для оценки и прикидывания геймплея. Call of duty? Battlefield? ConterStrike? Loadout? А может TeamFortress?

Пока ближе всех кажется наверное именно колда.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность