Поясните за минусы, пожалуйста. Первая мысль, которая у меня была сделать самому эмулятор на указанных микроконтроллерах, потому что у меня уже есть готовые приставки. У одной есть HDMI выход и почти аппаратная его поддержка, чем плохая эта идея? По мне так это ничего не отнимаете от проекта, ни аппаратную часть, ничего, а просто добавляет большую огласку. Смотрите сами
Так я же написал, что дешевле, это ESP32 и rp2040, они в 5-10 раз дешевле, чем Tang Nano и возможно дадут больше производительности и на них проще реализовать задачу. Я согласен, что Tang Nano не дорогой, но мне показалось так уместнее сформировать свой вопрос, чтобы он был более понятен и прост. Его можно понять и по-другому, у кого-то нет Tang Nano, а есть плата с микроконтроллером и HDMI выходом, на которых можно было бы проверить приставку, если такая возможность была. Вот про эту возможность я и спрашивал.
У меня возник вопрос, просто ради интереса на сколько сложно, возможно и целесообразно сделать эмулятор Брус-16 на какой-нибудь приставке например с ESP32 или rp2040? Кажется можно добиться схожего результата не прибегая к ПЛИС и выйдет проще, дешевле – или я ошибаюсь?
Да, по впечатлению похожи на одноплатные компьютеры по мощности, только те бывают еще мощнее. А для некоторых игр, как той же Celest, мощности хватает за глаза.
Можно приблизительно посмотреть на YouTube, сам я не тестировал, но нашел вот такой ролик, но он вроде с обычным морровиндом и на другой приставке (r36s). Эти приставки более менее одинаковы по производительности и по одной можно понять что происходить будет на другой. По факту, подлагивает при загрузке открытых пространств, но потом играет более менее нормально, но иногда при поворотах может и подтормозить тоже.
Чуть-чуть поискал в сети и нашел FreeJ2ME-Knulli - это наверно как и с Pico8, можно разрабатывать j2me и запускать игры на эмуляторе на ретро-консоли (возможно даже через RetroArch), правда я это сильно не изучал, поэтому большего не добавлю.
Когда снимаешь верхний слой меди (например изолирующий слой), то пыли очень мало, она не уходит дальше рабочей области, т.е. вся остается на станке. Но вот, когда сверлишь отверстия, сверлом или вырезаешь плату по контуру, то пыль действительно может убежать дальше станка, правда не далеко, но может.
Когда я думал брать станок, то тоже переживал за пыль, но оказалось, что проблема не такая серьезная, хоть она и есть. Более существенная проблема, это шум и то, что станок занимает ощутимое пространство, но на даче или в гараже ему самое место.
Эх.. думал статья ответит на мой вопрос, кто стоит за прошивкой ArkOS. Т.е. везде пишут, что R36S это Open Source консоль, но у них нет официального сайта, но кто-то пишет для неё прошивку и все есть в открытом доступе, только я не нашел исходники линукса. Вот такая вот тайна для меня.
Заставило задуматься. Но это наверно от проекта зависит, когда он сложный и дешевый, то выглядит интересно, привлекает внимание. Иногда это еще бывает, что дешевые компоненты, например, старый смартфон может иметь какие-то свои особенности и нужно больше разбираться, как если бы купить готовый модуль, например, Raspberry Pi, где все понятно. Кстати, да, вот например есть Raspberry PI, а есть Walnut Pi у последнего документация на китайском, но он и дешевле. С точки зрения DIY Walnut PI с большим шансом приключений.
Но мысль здравая, но я бы её относил не к DIY, а к хобби. Обычно на хобби не пытаються экономить, а на DIY, чем дешевле, тем обычно выглядит как если собрал полностью сам, т.е. там изолента, картон и клей лучшие примеры.
Другими словами, чем дешевле, тем больше шансов надо делать все самому.
Круто! А то я думал, что это OpenGL в канвасе, но без библиотек, просто если на конкурс нужно ужать программу в 13 кБайт, то логичнее OpenGL использовать, получилось бы меньше кода. А так, с виду все хорошо, не чувствуется, что программный рендеринг происходит.
Не обязательно искать что-то принципиально новое, достаточно просто сделать хорошо, он действительно сделал интересный проект и выглядит со вкусом. Просто все перечисленные демосценеры уже очень круты и каждый заслуживает внимание, а по мне так почитать как они достигли своего, уже ценно :)
На странице проекта есть видео, где он рассказывает о процессе разработке. Если его посмотреть, то все становится понятнее. Вкратце, он ужал игру в 64 КБ, сделал что-то типа фотошопа, который создает картинки из кода, сделал редактор уровней, сделал программу для анимации, сделал программу для музыки и звуков, плюс систему для освещения. Это фундаментальнее, чем все что сейчас выходят, потому что никто уже так сильно не заморачивается с созданием инструментов, а используют готовые движки с готовыми программами для создания контента..
Интересный проект, красивно, но, кажется, что не более того. Открыл готовый проект и он от 2022-го года, т.е. за 4 года всего 12 проектов во вкладке Explore.
Понравилось, как задымилась батарейка, когда я полярность поменял местами :)
Поясните за минусы, пожалуйста. Первая мысль, которая у меня была сделать самому эмулятор на указанных микроконтроллерах, потому что у меня уже есть готовые приставки. У одной есть HDMI выход и почти аппаратная его поддержка, чем плохая эта идея? По мне так это ничего не отнимаете от проекта, ни аппаратную часть, ничего, а просто добавляет большую огласку. Смотрите сами
Так я же написал, что дешевле, это ESP32 и rp2040, они в 5-10 раз дешевле, чем Tang Nano и возможно дадут больше производительности и на них проще реализовать задачу. Я согласен, что Tang Nano не дорогой, но мне показалось так уместнее сформировать свой вопрос, чтобы он был более понятен и прост. Его можно понять и по-другому, у кого-то нет Tang Nano, а есть плата с микроконтроллером и HDMI выходом, на которых можно было бы проверить приставку, если такая возможность была. Вот про эту возможность я и спрашивал.
Это из статьи, там ответ немного дан. Но возможно 8 бит для данного проекта тоже подошло.
Спасибо, интересно! Жду статью от Кирилла.
У меня возник вопрос, просто ради интереса на сколько сложно, возможно и целесообразно сделать эмулятор Брус-16 на какой-нибудь приставке например с ESP32 или rp2040? Кажется можно добиться схожего результата не прибегая к ПЛИС и выйдет проще, дешевле – или я ошибаюсь?
Почему плата народная, но пришлось с трудом найти схемотехнику? Разве не должно быть наоборот?
Еще думаю, что на нем неплохо трафарет делать.
Да, по впечатлению похожи на одноплатные компьютеры по мощности, только те бывают еще мощнее. А для некоторых игр, как той же Celest, мощности хватает за глаза.
Можно приблизительно посмотреть на YouTube, сам я не тестировал, но нашел вот такой ролик, но он вроде с обычным морровиндом и на другой приставке (r36s). Эти приставки более менее одинаковы по производительности и по одной можно понять что происходить будет на другой. По факту, подлагивает при загрузке открытых пространств, но потом играет более менее нормально, но иногда при поворотах может и подтормозить тоже.
Чуть-чуть поискал в сети и нашел FreeJ2ME-Knulli - это наверно как и с Pico8, можно разрабатывать j2me и запускать игры на эмуляторе на ретро-консоли (возможно даже через RetroArch), правда я это сильно не изучал, поэтому большего не добавлю.
Когда снимаешь верхний слой меди (например изолирующий слой), то пыли очень мало, она не уходит дальше рабочей области, т.е. вся остается на станке. Но вот, когда сверлишь отверстия, сверлом или вырезаешь плату по контуру, то пыль действительно может убежать дальше станка, правда не далеко, но может.
Когда я думал брать станок, то тоже переживал за пыль, но оказалось, что проблема не такая серьезная, хоть она и есть. Более существенная проблема, это шум и то, что станок занимает ощутимое пространство, но на даче или в гараже ему самое место.
В новости 6300 рублей, но это без НДС, если положить в корзину и начать покупать, то будет 7686
Удалено
Эх.. думал статья ответит на мой вопрос, кто стоит за прошивкой ArkOS. Т.е. везде пишут, что R36S это Open Source консоль, но у них нет официального сайта, но кто-то пишет для неё прошивку и все есть в открытом доступе, только я не нашел исходники линукса. Вот такая вот тайна для меня.
Заставило задуматься. Но это наверно от проекта зависит, когда он сложный и дешевый, то выглядит интересно, привлекает внимание. Иногда это еще бывает, что дешевые компоненты, например, старый смартфон может иметь какие-то свои особенности и нужно больше разбираться, как если бы купить готовый модуль, например, Raspberry Pi, где все понятно. Кстати, да, вот например есть Raspberry PI, а есть Walnut Pi у последнего документация на китайском, но он и дешевле. С точки зрения DIY Walnut PI с большим шансом приключений.
Но мысль здравая, но я бы её относил не к DIY, а к хобби. Обычно на хобби не пытаються экономить, а на DIY, чем дешевле, тем обычно выглядит как если собрал полностью сам, т.е. там изолента, картон и клей лучшие примеры.
Другими словами, чем дешевле, тем больше шансов надо делать все самому.
Круто! А то я думал, что это OpenGL в канвасе, но без библиотек, просто если на конкурс нужно ужать программу в 13 кБайт, то логичнее OpenGL использовать, получилось бы меньше кода. А так, с виду все хорошо, не чувствуется, что программный рендеринг происходит.
Интересно, а то я думал, что шарик в центре, с тексторй, это 3д. На нем даже есть светлые и темные участки.
Вот как, это хорошо. Поиграл в змейку, голова закружилась, но идея интересная.
Не обязательно искать что-то принципиально новое, достаточно просто сделать хорошо, он действительно сделал интересный проект и выглядит со вкусом. Просто все перечисленные демосценеры уже очень круты и каждый заслуживает внимание, а по мне так почитать как они достигли своего, уже ценно :)
На странице проекта есть видео, где он рассказывает о процессе разработке. Если его посмотреть, то все становится понятнее. Вкратце, он ужал игру в 64 КБ, сделал что-то типа фотошопа, который создает картинки из кода, сделал редактор уровней, сделал программу для анимации, сделал программу для музыки и звуков, плюс систему для освещения. Это фундаментальнее, чем все что сейчас выходят, потому что никто уже так сильно не заморачивается с созданием инструментов, а используют готовые движки с готовыми программами для создания контента..
Интересный проект, красивно, но, кажется, что не более того. Открыл готовый проект и он от 2022-го года, т.е. за 4 года всего 12 проектов во вкладке Explore.
Понравилось, как задымилась батарейка, когда я полярность поменял местами :)