Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
21
0

Программист

Отправить сообщение

Добавление ColorKey в libGDX

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.4K

Привет Хабр! В данной заметке я расскажу о добавлении colorkey в библиотеку libgdx (или любую другую, где есть шейдеры). Как известно, нативной поддержки «прозрачного цвета» в libgdx нет, поэтому приходится хранить полноцветное изображение в формате RGBA8888 (4 байта на пиксель), либо в усечённом формате RGBA4444 (2 байта на пиксель), который позволяет вдвое уменьшить использование памяти, но сильно ухудшает картинку. При создании 2D игр, зачастую, было бы достаточно всего одного бита прозрачности… Особенно на мобильных платформах… но его нет… Сделаем, чтобы был!



Читать дальше →

Информация

В рейтинге
4 977-й
Откуда
Новосибирская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность