Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

jQuery custom radio and checkbox

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K
Как обычно все началось из-за отсутствия или плохого поиска, или не полной реализации того что мне было необходимо.
А необходимы мне были кастомные radio и checkbox'ы которые я смог бы применять в своей повседневной работе при верстке. При этом они должны были бы работать в IE6+ и всех основных браузерах.
Также элементы должны были реагировать по клику на лейбл. И еще одно их могло быть на 1 странице сколько угодно с разными стилями(да иногда случаются такие мего дизайны).
Поэтому я решил взять все лучшее, что встречал в реализациях чекбоксов и радиобатонов на JS. И написать свой плагин jQuery который удовлетворял бы мои потребности.
Читать дальше →

Искусство позиционирования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.1K

Представьте такую ситуацию: вы с командой собираетесь запустить/запустили стартап, гордитесь своей идеей, работаете днем и ночью, и однажды, возращаясь домой поздно ночью встречаете своего старого знакомого. Происходит следующий диалог:


— А ты чем занимаешься то?
— Да мы с ребятами стартап запускаем, такой классный!
— О, круто! А что за стартап?
— Ну слушай, сейчас объясню. Вобщем, это каталог с музыкой, в котором ее можно оценивать, ставить лайки и делиться ею с друзьями. А главное, все это бесплатно!
— А ну понятно. Ладно, я пошел, до встречи.
Читать дальше →

Случайная сортировка и вывод случайных элементов в XSLT

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Вступление


В этой статье хочу поделиться с Вами моими попытками создать случайную (хотя уместнее буде сказать псевдослучайную) сортировку средствами XSLT, без использования сторонних приложений и расширений.

Изначально была задача сделать сортировку под PHP-ный XSLT процессор. Но захотелось сделать что-то более универсальное.

Опытный образец


Для начала нам понадобиться образец для тестирования сортировки. Не будем заниматься хитросплетениями и напишем просто.

Файл данных data.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="view.xsl"?>
<root>
<item id="1"/><item id="2"/><item id="3"/><item id="4"/><item id="5"/><item id="6"/><item id="7"/><item id="8"/><item id="9"/><item id="10"/>
</root>

Читать дальше →

Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B00-B03)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров246K
Добрый день. Предлагаю свой вариант перевода уроков по Unity3d от www.unity3dstudent.com

Введение.


Данная статья представляет из себя первый набор базовых (из раздела Beginner) уроков. Уроки в основном нацелены на изучение скриптинга и использование компонентов.
Поэтому предполагается, что с основами работы в GUI Unity вы слегка знакомы. Если нет, изучите вводный раздел на этом же сайте.
Уроки достаточно ясные и короткие, так что трудностей в процессе их изучения должно возникать минимум.

PS: А хорошо это или плохо — вопрос достаточно сложный.

В некоторых местах уроков есть минимальные косметические изменения, не затрагивающие основную суть.

Перейти к урокам

oEmbed. Делаешь веб-сервис? — Делай и oEmbed

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K


Конечно вы видели этот эффект, когда вставляешь в фейсбуке или вконтакте ссылку, и в посте тут же начинает подгружаться какой-то контент с сайта, на который ведет ссылка. И я видел, но даже не представлял, насколько это легко можно сделать с oEmbed'ом.

oEmbed.com — впринципе, на этом можно было бы и закончить читать тем, кто хочет провести самостоятельное мини-исследование.
Но вот мой рассказ, как этим пользоваться и много ссылок

Создаём простейший виджет для Mac OS X Dashboard

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
Здравствуйте, хабравчане-маководы!
Картинка поста
Сегодня мы с вами попробуем разобраться в азах создания виджета для Dashboard в Mac OS X. Нам понадобится программа Dashcode, предназначенная как раз для этого.

Для начала немного теории. Виджет в Dashboard — это специально сформировання веб-страничка, упакованная в бандл вместе со всем ресурсами. Ну, и немного служебной информации в довесок. Соответственно, используемый язык программирования — JavaScript. Если Вы уже знакомы с ним, а так же с HTML/CSS (хотя это вряд ли понадобится), то Вы уже способны написать простенький виджет. Если же нет, то не стоит расстраиваться, этот язык очень прост и интуитивно понятен, разобраться с ним можно достаточно быстро. Далее я буду считать, что с JS читатель более-менее знаком. Сама же статья рассчитана на новичков, так что прошу не ругать за «слишком простое изложение и детальное разжёвывание элементарных вещей». Кроме того, за дизайн тоже прошу не пинать — ну не дизайнер я, не дизайнер! Если кто хочет помочь с этим делом — welcome =)

Для удобства, все исходники (а так же готовый к использованию виджет) выложены на гитхаб, ссылка в конце статьи. Но не спешите просто скачивать их! Лучше потратить немного времени и разобраться, как создать это всё самому.

Итак, приступим. В качестве цели для экспериментов я, разумеется, выбрал наш любимый хабр. Мы будем шаг за шагом делать виджет, отображающий карму, рейтинг и позицию в рейтинге хабралюдей выбранного хабраюзера.
Картинка для привлечения внимания
Такой виджет (ну, очень похожий) уже был создан хабратоварищем neoromantic аж в 2007 году, но ссылки на скачивание не рабочие, а кроме того, та статья не содержала практического руководства по созданию подобных виджетов.
Создадим же проект с нуля!

Креативные сайты с нестандартными элементами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров64K
Последнее время все чаще можно встретить сайты с необычным дизайном и функциональностью, увидев которые, можно залипнуть на некоторое время. Увидев такие, у меня рука непроизвольно тянется к f12, чтобы открыть firebug и посмотреть, как же реализован тот или иной компонент. Таким образом можно открыть для себя интересные техники и в будущем реализовать их на своих проектах. Некоторые из них стали доступны с приходом новых технологий, например таких, как CSS 3 — то, что раньше было реализовано на флеше, теперь можно воплотить с помощью строк кода в таблице стилей. Дизайнеры тоже не теряют времени, создавая новые тренды и все плотнее взаимодействуя с верстальщиками. В этой статье я хотел бы показать 15 сайтов, которые так или иначе удивили и порадовали меня. Возможно, кого-то они вдохновят на собственный шедевр



Читать дальше →

Билл Гейтс о Стиве Джобсе в интервью Yahoo News (русский перевод)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров118K
image

В одном из интервью каналу Yahoo News Билла Гейтса попросили прокомментировать отрывок из книги Уолтера Айзексона о Стиве Джобсе. А именно момент, как незадолго до кончины Стива Джобса, Билл пришел в его дом и они проговорили несколько часов. Предлагаем посмотреть этот отрывок из интервью с русским переводом от канала GTV. Перевод интервью полностью будет готов позже.

Читать дальше →

Как веб-приложение может скачать в кэш 2 ГБ, а вы не заметите

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.1K
В последние несколько дней я экспериментировал с офлайновым кэшем веб-приложений HTML5, осуществляя тесты и изучая поведение браузера в граничных ситуациях.

Один из этих экспериментов связан с квотой на максимальный размер кэша.

Две недели назад я писал о генерации и подаче манифеста приложения, используя ASP.NET MVC. Здесь используется тот же код, но с добавлением в кэш сотен PDF-файлов по 7 МБ.

public ActionResult Manifest()
{     
    var cacheResources = new List<string>();
    var n = 300; // Play with this number

    for (var i = 0; i < n; i++)
        cacheResources.Add("Content/" + Url.Content("book.pdf?" + i));

    var manifestResult = new ManifestResult("1")
    {
        NetworkResources = new string[] { "*" },
        CacheResources = cacheResources
    };

    return manifestResult;
}

Читать дальше →

Frustro: невозможный шрифт

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K


Венгерский дизайнер Марци Хегедус (Martzi Hegedűs) создал оригинальный шрифт Frustro, который основан на идее невозможных фигур — одного из видов оптических иллюзий. Как и классический треугольник Пенроуза, буквы этого шрифта можно представить направленными или в одну, или в другую сторону, и для них невозможно создать 3D-модели.
Читать дальше →

Обзор бета-версии Adobe Photoshop CS6

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
image
Привет, Хаброжители.
Сегодня решил скачать новый фотошоп(CS6), и посмотреть, что и как с ним.
Весь мой обзор увидим дальше
Читать дальше →

Жизненный цикл UIViewController'a

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров158K
Большинство прикладных приложения под iOS таким или иным образом используют UIViewController'ы. Там где UIKit фрэймворк — там и UIViewController'ы. Их много, они повсюду, они сидят в засадах и выглядывают из-за каждого угла. Поэтому, любой программист под iOS — будь он зеленым новичком, едва ступившим на тропу программирования, либо матерым профессионалом своего дела, должны знать о UIViewController'aх все.

Причиной написания данной поста является то, что, как оказалось, можно преспокойно программировать под iOS полгода, и не знать полностью о жизненном цикле UIViewcontroller'ов. И на небольших проектах это даже получается. Однако, когда приходится иметь дело с серьезным, достаточно большим проектом, то появляются определенные проблемы с нехваткой памяти, «неправильной» и «непонятной» работой контроллеров, пропажей данных, и еще со многими типичными проблемами, о которых будет написано ниже.

Так вот. В данном посте, я еще раз расскажу о жизненном цикле UIViewController'ов, расскажу о том, что и где стоит делать, и в каком случае. Пост ориентирован на разработчиков разных уровней, так что кто-то узнает для себя что-то новое, а кто-то найдет повод отпинать моменты, на которые стоит обратить внимание Junior'ов в команде.

Всех заинтересовавшихся, прошу
под кат

Перевод на русский язык презентации Apple от 7 марта 2012 года — The new iPad

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров35K
image

7 марта 2012 года состоялась очередная презентация компании Apple. Канал GTV представляет перевод презентации нового iPad на русский язык.
Читать дальше →

Пристальный взгляд на шаблоны мобильных интерфейсов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K


Недавно случилось так, что мы должны были начинать новый интернет-проект, но все наши опытные дизайнеры на то время были заняты другими проектами. Т.к. мы в основном специализируемся на разработке коммерческих программ, не все наши специалисты хорошо понимают тонкости дизайна мобильных сайтов. По-этому, я провела подробный мастер-класс с большим количеством скриншотов и слайдов.

Эти 70 шаблонов проиллюстрированы сотнями примеров приложений для операционных систем Apple, BlackBerry, Android, Symbian, Windows и WebOS будут изданы O’Reilly Media как «Mobile Design Pattern Gallery». Ниже приведена одна из моих любимых глав — Приглашение.

* Не смотря на то, что эти шаблоны ориентированы на разработку мобильных приложений, они так же могут быть использованы при работе над мобильным веб-сайтом.
Читать дальше →

Настройка nginx

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров302K
Тема правильной настройки nginx очень велика, и, боюсь, в рамки одной статьи на хабре никак не помещается. В этом тексте я постарался рассказать про общую структуру конфига, более интересные мелочи и частности, возможно, будут позже. :)

Неплохой начальной точкой для настройки nginx является конфиг, который идёт в комплекте с дистрибутивом, но очень многие возможности этого сервера в нём даже не упоминаются. Значительно более подробный пример есть на сайте Игоря Сысоева: sysoev.ru/nginx/docs/example.html. Однако, давайте лучше попробуем собрать с нуля свой конфиг, с бриджем и поэтессами. :)
подробности

Проектирование интерфейсов, ориентированных на маленьких детей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K
Предлагаю вашему вниманию вольный перевод статьи Avi Itzkovitch Designing Experiences for Young Kids: Child Proofing your Application

Мне недавно посчастливилось работать над интерактивной книгой для детей дошкольного возраста (2-5 лет) для платформ IPad и Android. При проектировании для маленьких детей необходимо смотреть на вещи с точки зрения ребенка, и, в процессе работы над проектом, я получил для себя несколько важных уроков.
Дети любопытны и хотят все исследовать. Как правило, они касаются руками всего, что видят, и могут заметить то, что взрослые обычно не замечают. Например, дети не подвержены баннерной слепоте, для них это еще одна возможность узнать, что произойдет, если на него нажать. Большинство проблем у молодых пользователей вызывает возможность перемещаться в приложении, потому что они боятся нажать что-то не то. Реклама, случайное прикосновение или просто кнопка меню могут затруднить пользование приложением ребенку.
Читать дальше →

Realtime на вашем ресурсе за несколько минут

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K
Во время разработки игры мы столкнулись с необходимостью обеспечения максимального риалтайм обмена данных между пользователями, что повлекло за собой эксперименты с различными comet библиотеками.
Первый велосипед был построен на dklab realplexor, который, при очередной попытке его использования, как и ожидалось, нас подвел. Может у нас руки кривые, но добиться получения ивентов без задержек в 5-10-15 секунд у нас, к сожалению, не получилось.
Танцы с бубном продолжались долго, в результате чего мы решили остановиться на nginx_http_push_module, и потраченное время все же стоило того.
Читать дальше →

iPhone разработка: Интегрируем In-App Purchases

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров88K
In-App Purchases — это простой и удобный механизм для организации продаж своих приложений или дополнительных фич непосредственно из своего приложения. In-App Purchases легко встраивается и открывает для Вас новый канал продаж. Взаимодействие с App Store осуществляется с помощью StoreKit.framework, который поставляется вместе с SDK, начиная с версии 3.0.
Читать дальше →

Рисуем трехмерные иконки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
image Предыдущие статьи про иконки породили множество вопросов о технике рисования таких, по сути, мини иллюстраций. Постараюсь раскрыть эту немудреную тайну:)
Подробного описания, что и куда нажать не привожу, это бы потребовало написания целой серии уроков, а хочу поделиться общим принципом.

В качестве примера взял иконку из текущего проекта.
Сервис Rizzoma — это система коллаборации, альтернатива Google-wave.
В ходе работы над сайтом родилась идея сделать красивые иконки для каждого блока с преимуществами сервиса. Улитка символизирует контекстные сообщения и по сути своей является продвинутым символом @
Читать дальше →

Разрабатываем iOS приложение на флэше

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.9K
Наверное, многие слышали про проект Adobe Air — весьма здравая инициатива от компании Adobe сделать так, чтобы приложение на флэше могло компилиться и запускаться на любых платформах — десктоп, iOS, Android, телевизоры,…

Долгое время ничего толкового на air'е сделать было нельзя. Но в последнее время технология набирает обороты, Adobe внесла ряд оптимизаций в код air'a и теперь вполне можно написать на нем весьма шустрое приложение. В данной статье я расскажу о нашем опыте разработки air-приложения под iOS.

Как мы дошли до жизни такой?...


В данный момент основной проект (социальная игра) нашего маленького стартапа, фирмы из нескольких человек — после года разработки заморожен на финальной стадии на время поиска инвесторов. Так что чтобы не сидеть без дела пока идет поиск/переговоры — нам пришло в голову сделать что-то не очень трудозатратное, а если оно сможет что-то заработать — так вообще шикарно.

Т.к. ни с unity, ни тем более с xcode никто из нас не знаком, зато со флэшом мы на «ты» — то пришла в голову мысль опробовать хваленую технологию Air для создания более-менее презентабельной и динамичной игры.

На данный момент use case'ов эира под iOS — пересчитать по пальцам. Да, Машинариум — неплох. Но, все-таки, — это не показатель. Нам было интересно, как air справится именно с динамичной игрушкой.

Итак, решение было принято. Примерный сроки (1 месяц) — поставлены. И мы сели копаться в новой для нас технологии…
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность