Обновить
22
0
Анатолий Малков@malan

Игровой разработчик, защита информации

Отправить сообщение

Нейроинтерфейс Emotiv Insight — собрал 1 500 000$ на Кикстартере

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели92K
image

В ближайшие часы кампания на Кикстартере закончит сбор средств, который уже перевалил за полтора миллиона долларов, достигнув всех трёх дополнительных целей!
Читать дальше →

Google обновили функцию словарного поиска

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели9.5K


Вчера на своей странице Google+ опубликовали описание обновления полезной функции словарного поиска. Мне самому часто приходилось искать словарное определение, синонимы или перевод конкретного слова. Раньше это отнимало время, которое тратилось на открытие онлайн-переводчика, составление запросов а-ля 'что такое %object%?' и поиска по онлайн-словарям, но теперь это можно сделать просто введя 'define' или 'определение' в поисковой строке перед искомым словом, что согласитесь гораздо легче. Введя слово на иностранном языке мы получаем его перевод и определение, введя слово на родном языке можно получить полный список определений из множества словарей, его синонимов, использование в предложениях и происхождение… но есть одно НО
Читать дальше →

FlexCam — камера для панорамных снимков

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели19K
image
Новое устройство с гибким дисплеем позволяет создавать панорамные снимки проще, чем когда-либо.
FlexCam разработан в Королевском университете Кингстона (Канада) и сочетает в себе гибкий OLED-экран и три камеры для создания панорамных фотографий.
Читать дальше →

Какая польза от 3D принтеров? Arduino Robotic Arm

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели92K
image

Довольно часто встречается вопрос зачем вообще нужны 3D-принтеры? Что это просто очередная дорогая игрушка. Возможно, сейчас они и имеют довольно узкую область применения, но и этой области вполне достаточно чтобы относиться к ним серьёзно, в конце концов обычные принтеры тоже по своей сути выполняют достаточно специфическую работу, что не мешает их повсеместному распространению.
Так вот, одним из ярких примеров полезности 3D печати может служить 17-летний колорадский парень Истон Ляшапель, который сумел спроектировать чертежи для изготовления роботизированных протезов рук на домашних 3D принтерах, себестоимость которых в разы меньше, чем у аналогичных присутствующих на рынке.
Читать дальше →

Bukito — портативный 3D принтер

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели55K
image
За последнее время успехи разработчиков 3D принтеров сотрясают IT-сообщество. Искусственные органы, самокопирующиеся устройства, распечатанное оружие и т.п. Так что услышать что-то принципиально новое всё сложнее и сложнее. Но ребята из Deezmaker меня удивили. Они смогли укрепить и облегчить конструкцию до 2 кг, а также снабдить её возможностью работать от аккумулятора 12/16v.
Читать дальше →

BLIND GAMES — экзамен для игрового разработчика

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
image
Недавно прочитанная статья BLIND GAMES: THE NEXT BATTLEGROUND IN ACCESSIBILITY навела меня на размышления о враждебности игровой индустрии к слепым и слабовидящим. Возможно, это связано с тем, что под компьютерной игрой сейчас в первую очередь понимается видеоигра, а как слепой может играть в видеоигры!? Нонсенс, чепуха!!! Нет, они, конечно, могут играть и в видеоигры, и даже полностью их проходить, как и Филипп Круазон 3 года назад смог пересечь Ла-Манш, но это больше похоже на подвиг, чем на развлечение. При этом, с другой стороны, каждый год появляются тысячи новых инди разработчиков, которые хотят испытать свои силы.
Читать дальше →

Cocosino

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4K
Cocosino — это IDE написанное на JavaScript, и призванное облегчить разработку игр на Cocos2d-x и Cocos2d-html5 и портирование их на iOS, HTML5, Windows, Mac OS и Linux.
Разработчики Cocosino обещают обеспечить пользователей подробной документацией, примерами и обучающими материалами, отладчиком кода, а главное возможностью разрабатывать игры для iOS, HTML5, Windows, Mac OS и Linux, а затем публиковать их для смартфонов, планшетов, веба и настольных компьютеров одним щелчком мыши.

Читать дальше →

Emotiv Insight — нейроинтерфейс за 229$

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели177K
Emotiv Insight — это стильный мозговой интерфейс. По сути это беспроводная гарнитура, считывающая электроэнцефалограмму мозга и преобразующая эти данные в простые команды. Всего за 10 дней она собрала на Кикстартере 635 000$ вместо намеченных 100 000$.
image
Читать дальше →

CoH2, учимся на чужих ошибках

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели44K
События вокруг выхода очередной клюквы по мотивам Великой Отечественной войны приобрели неожиданный поворот. Настолько неожиданный, что задело даже аполитичный Хабр. Рассмотрим же последствия данного события для отечественного и зарубежного геймдева, а также попробуем сделать несколько выводов.
Так же рекомендую ознакомиться со Специальным расследованием Канобу
Читать дальше →

Криптошлюз Vipnet Failover или как не надо реализовывать отказоустойчивость

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели29K
Около трёх лет я занимался интеграцией продуктов компании Инфотекс. За это время я близко познакомился с большинством её продуктов и в целом, считаю, что они заслуженно получили столь широкое распространение в России. Среди основных их преимуществ можно отметить наличие сертификатов ФСБ и ФСТЭК, широкий ассортимент продуктов, включающий как программные, так и программно-аппаратные решения, легкое и удобное масштабирование и администрирование сети, хорошую техподдержку, удобное лицензирование, простоту установки и настройки, ну и конечно же цена по сравнению с аналогами. Есть, конечно, и недостатки, но у кого их нет? Однако, самый, на мой взгляд, неудачный продукт из всей линейки это отказоустойчивый кластер ViPNet Failover и далее я объясню почему.
Читать дальше →

Технология аутентификации с помощью доверенных лиц

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.7K
3 года назад мне в голову пришла идея алгоритма восстановления пароля от учётной записи. Его главное преимущество заключается в том, что он позволяет восстановить учётную запись в тех случаях когда сделать это другим способом невозможно, например, когда вы забыли пароль, ответы на секретные вопросы, и лишились доступа к доверенному почтовому ящику, причём восстановить пароль можно как после его утери, так и после его смены злоумышленником.
Именно этой теме я и посвятил свою диссертацию, части которой я уже публиковал ранее. Теперь, я опишу сам алгоритм, его матмодель и приведу оценки вероятностей успешной аутентификации легального пользователя и злоумышленников.
Читать дальше →

Оценка эффективности и защищённости механизмов аутентификации

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.3K
В прошлой статье, я привёл свою классификацию механизмов аутентификации. Теперь я поделюсь методами их оценки и сравнения.
Всего можно выделить 4 основных показателя системы аутентификации:
1. Затраты на установку и обслуживание.
2. Эффективность.
3. Надёжность.
4. Безопасность.
Читать дальше →

Классификация механизмов аутентификации пользователей и их обзор

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели37K
Во время написания своей диссертации по защите информации, посвященной разработке нового алгоритма аутентификации пользователей, передо мной встала задача классифицировать существующие механизмы аутентификации, чтобы можно было определить к какому классу относится моя разработка.
Я столкнулся с тем, что никакой общепринятой классификации нет, и у каждого автора она своя, если она вообще есть. Поэтому я предлагаю вам свою классификацию, синтезированную из тех что встретил в процессе работы. И хотел бы услышать мнение экспертов, насколько она рациональна, адекватна и полезна. А главное не слышали ли вы её где-нибудь раньше?

Проведя анализ существующих механизмов аутентификации пользователей я выделил 3 основных характеристики, которыми обладает каждый из них:
Читать дальше →

Использование Photon Cloud в Unity3D

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели42K
В процессе создания своей первой игры на Unity3D я осознал необходимость организации сетевого режима, в котором игроки могли бы калечить компьютерных аватаров своих противников. Если вы раньше не занимались созданием клиент-серверных приложений, не поднимали своих игровых серверов, не желаете вкладывать силы и средства в их установку и поддержку, а хотите просто понять принципы организации мультиплеера и за 15-20 минут модернизировать свой проект так, чтобы с чистой совестью добавить к его названию слово Online, то эта статья для вас.
Читать дальше →
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Пермь, Пермский край, Россия
Зарегистрирован
Активность