Речь была о «благосостоянии общества». Внимательнее. Количество мойщиц машин от благосостояния страны зависит больше, чем проституции (хотя бы потому что больше авто и людей, готовых платить за это).
Вим можно научить быстро выделять дублированный код в отдельную реализацию (и другие экстракции)? Отслеживать переменную, даже если ее имя другое? Определять, точно ли функция с тем же именем — та же самая (без необходимости писать регэксп на это дело или вручную отсматривать)? Находить неиспользующиеся переменные? Заменить все переменные (точно те, которые нам нужны и во всех классах проекта) на метод, если оно вдруг стало прайвитом?
Все достаточно просто — на сайте полно дублирования (ссылки на страницу скачек и покупок в трех местах на странице), структура запутана, а все «кнопки» похожи либо на картинки, либо на баннеры. Главная ошибка в том, что даже (и скорее, «как раз») программист в этом количестве мусора на странице сразу начинает путаться, и ему проще связаться с саппортом, если так нужен продукт.
Ваш главный продукт — PVS-Studio. Поэтому на главной вместо кнопок должен быть выделенный блок с кратким описанием и ссылкой на подробное описание. Можно использовать здесь же кнопку «попробовать демо» (этак, как и остальные должна выглядеть как кнопка, а не рамка — «выпуклость», «нажимаемость»), но главное — чтобы пользователь перешел на страницу продукта. Остальная часть страницы тоже должна подвергнуться переработке — оставьте один сайдбар слева, уберите в нем ссылки на PVS, остальные материалы сайта структурируйте по разделам и представьте аккуратным меню. Resources и Service можно оставить в теле со ссылками (но, опять же, без этих картинок и псевдо-сайбдара), выводя список некоторых из самых полезных страниц. Таким образом главная страница будет максимально чистой, направляющей на главный продукт, и не отвлекающей кучей хлама. Собственно, по остаточному принципу, логотипы кастомеров можно поместить в футере сеткой — наверху они просто не нужны, и их переключение с помощью js не прозрачно.
Основная работа должна будет проводиться с странице продукта. Cинопсис, скачка и страница покупки объединяются в одну. Помещаем нормальный заголовок «PVS-Studio Static Code Analyzer for 64-bit and parallel C/C++ code» без выключки вправо, цветом текста (а не ссылки) и кеглем заголовка (а не текста). Тест приводим в порядок, описывая достоинства продукта
И да, кнопками соцсервисов кто-нибудь пользуется? У вас достаточно узкоспециализированный продукт, которым пользуются программисты — поэтому блок кнопок максимум можно использовать на статьях. Скриншоты помещаем прямо в теле текста, без эффекта переключения, просто таблицей, с увеличением по нажатию (во многих js-скриптах можно выставить и показ подписи к картинке). У текста делаем справа блок с обтеканием и выделением (например, чуть-чуть цветом и закругленными уголками. Там помещаем кнопку «скачать демо» (можно с разделением на 32/64 бит, кнопка должна выглядеть кнопкой, можно поместить логотип программы, как это делает Опера, например) и «купить» (иконку можно подобрать по вкусу, кнопку выделить — т.е. на скачку зеленой, а эту красной). Первая ведет сразу на файл (через редирект для подсчета кол-ва скачек), вторая — на страницу цен. В этом же сайдбаре можно разместить ссылка на страницу предыдущих релизов и документацию.
Ну и, наконец, страница покупки. Тут нужна, в первую очередь, контактная информация (не скрывающаяся за кнопкой «контакт ас» (этак кнопка вообще должна вести на форму быстрйо отправки сообщения), а табличка должна быть упрощена — описание фич каждой версии и лицензии должны идти прямо в подразделах. Site License, опять же, не надо выносить на отдельную страничку, а размещать прямо здесь.
В общем, это все проще было нарисовать прототипом, чем описать словами. Основной смысл в том, чтобы минимизировать путаницу «на какую ссылку/кнопку нажать», провести клиента через путь главная — продукт — попробовать демо — купить, дать возможность старым клиентам быстро найти документацию или обновить версию.
И, кстати, о кнокпах добавления в соцсервисы — скорее всего, для вашего узкоспециализированного продукта они не используются, оставлять их следует только в статьях, тоже по тому же принципу «избавляемся от лишнего мусора».
И совершенно отдельная задача — сделать дизайн и типографику сайта более-менее приятными и запоминающимися (!) для посетителей.
На самом деле, добавление кнопки «ответить» в этом случае бы как раз нарушило пресловутую «простоту», а вот узнаваемость и контекстность увеличило. Зато в таких новых интерфейсах при «возврате» (т.е. когда обучение закончено), человек делает действительно меньше действий.
Жалко, что в реальной жизни, люди еще ленивей, чем их пытаются представить юзабилисты %)
Речь же не о тапе (вон Станза вообще почти по-настоящему перелистывает странички, а закладки ставит, загона уголки страниц). Пересмотрел видео — половина же действий это пасхальные яйца какие-то! В хороших интерфейсах не тыкают в каждую точку и не мажут пальцем по экрану, лишь бы увидеть очередной вау-эффект.
Вот и я сегодня о том же говорил, смотря это видео. И проблема точно не в археологах будущего (ну что глупости городить, нет в «интерфейсе» бумажных журналах неочевидностей в использовании, даже в отличие от вполне логичного и уже привычного зума щепотью), а скорее в чистой выпендрежности половины элементов. Логика Вайреда проста — крутой журнал для крутых перцев с Айпадами, значит, надо забацать пару эффектных выкрутасов, чтобы как в последнем айронмене.
Ну, во-первых, падучие звезды — более смешной вариант для фильма 21 века, да и в оригинале книги там был намек на что-то связанное с боевыми спутниками (тоже глупо, но тогда время было такое).
Источник энергии — это уже веяние нового времени. Экранизации даже идет то, что она переработана под современность.
Стандартизированные адреса — была попытка (все районные администрации размещены на поддомене областного сайта), но обычно крутые чуваки из администрация хотят себе «домен первого уровня», ага.
Вы не поверите, но конкурсы на сайт в региональных структурах — вполне прозрачные, хотя, как и любому работодателю, надо уметь показать, что вы можете сделать по-настоящему хороший сайт для них. Да и как с любым работодателем, довольно сложно предложить им услуги «человеку с улицы». Но в любом случае, это куда сложнее, чем мечтать о супер-движке для госструктур, который «принесет много-много денег» и который «я когда-нибудь напишу».
Примечание. Сам делал два сайта для районных администраций, был принят по конкурсу. Пять лет назад они выглядели прилично, хотя сейчас бы, конечно, переделал.
Ну или попробовать пойти поработать в государственную структуру здесь и в США (даже хватит «пойти за примером»), не увидеть разницы и заткнуться. И сравнивать наши «ларьки» с их ларьками, а не супермаркетами.
А про уезжающих и бросающих, да, правильно сказано. Об этом же Ашманов в холиварах на роеме всегда пытается достучаться.
И точно так же быстро вертать обратно?
Люди на vim'е — такие особые люди.
Ваш главный продукт — PVS-Studio. Поэтому на главной вместо кнопок должен быть выделенный блок с кратким описанием и ссылкой на подробное описание. Можно использовать здесь же кнопку «попробовать демо» (этак, как и остальные должна выглядеть как кнопка, а не рамка — «выпуклость», «нажимаемость»), но главное — чтобы пользователь перешел на страницу продукта. Остальная часть страницы тоже должна подвергнуться переработке — оставьте один сайдбар слева, уберите в нем ссылки на PVS, остальные материалы сайта структурируйте по разделам и представьте аккуратным меню. Resources и Service можно оставить в теле со ссылками (но, опять же, без этих картинок и псевдо-сайбдара), выводя список некоторых из самых полезных страниц. Таким образом главная страница будет максимально чистой, направляющей на главный продукт, и не отвлекающей кучей хлама. Собственно, по остаточному принципу, логотипы кастомеров можно поместить в футере сеткой — наверху они просто не нужны, и их переключение с помощью js не прозрачно.
Основная работа должна будет проводиться с странице продукта. Cинопсис, скачка и страница покупки объединяются в одну. Помещаем нормальный заголовок «PVS-Studio Static Code Analyzer for 64-bit and parallel C/C++ code» без выключки вправо, цветом текста (а не ссылки) и кеглем заголовка (а не текста). Тест приводим в порядок, описывая достоинства продукта
И да, кнопками соцсервисов кто-нибудь пользуется? У вас достаточно узкоспециализированный продукт, которым пользуются программисты — поэтому блок кнопок максимум можно использовать на статьях. Скриншоты помещаем прямо в теле текста, без эффекта переключения, просто таблицей, с увеличением по нажатию (во многих js-скриптах можно выставить и показ подписи к картинке). У текста делаем справа блок с обтеканием и выделением (например, чуть-чуть цветом и закругленными уголками. Там помещаем кнопку «скачать демо» (можно с разделением на 32/64 бит, кнопка должна выглядеть кнопкой, можно поместить логотип программы, как это делает Опера, например) и «купить» (иконку можно подобрать по вкусу, кнопку выделить — т.е. на скачку зеленой, а эту красной). Первая ведет сразу на файл (через редирект для подсчета кол-ва скачек), вторая — на страницу цен. В этом же сайдбаре можно разместить ссылка на страницу предыдущих релизов и документацию.
Ну и, наконец, страница покупки. Тут нужна, в первую очередь, контактная информация (не скрывающаяся за кнопкой «контакт ас» (этак кнопка вообще должна вести на форму быстрйо отправки сообщения), а табличка должна быть упрощена — описание фич каждой версии и лицензии должны идти прямо в подразделах. Site License, опять же, не надо выносить на отдельную страничку, а размещать прямо здесь.
В общем, это все проще было нарисовать прототипом, чем описать словами. Основной смысл в том, чтобы минимизировать путаницу «на какую ссылку/кнопку нажать», провести клиента через путь главная — продукт — попробовать демо — купить, дать возможность старым клиентам быстро найти документацию или обновить версию.
И, кстати, о кнокпах добавления в соцсервисы — скорее всего, для вашего узкоспециализированного продукта они не используются, оставлять их следует только в статьях, тоже по тому же принципу «избавляемся от лишнего мусора».
И совершенно отдельная задача — сделать дизайн и типографику сайта более-менее приятными и запоминающимися (!) для посетителей.
Жалко, что в реальной жизни, люди еще ленивей, чем их пытаются представить юзабилисты %)
А вот динамическая инфографика — это прекрасно.
… Самая фишка книги была как раз в том, что человечество способно было ради денег держать рядом с собой опасных «существ».
Источник энергии — это уже веяние нового времени. Экранизации даже идет то, что она переработана под современность.
Ну, а про мутацию — конечно, перебор.
Стандартизированные адреса — была попытка (все районные администрации размещены на поддомене областного сайта), но обычно крутые чуваки из администрация хотят себе «домен первого уровня», ага.
Примечание. Сам делал два сайта для районных администраций, был принят по конкурсу. Пять лет назад они выглядели прилично, хотя сейчас бы, конечно, переделал.
А про уезжающих и бросающих, да, правильно сказано. Об этом же Ашманов в холиварах на роеме всегда пытается достучаться.