Обновить
14
0
Марсель Абдрахманов@marsABD

Пользователь

Отправить сообщение

Всем, всем, всем: время обновлять свой CSS3

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели41K
Если Вы используете экспериментальный CSS на своих сайтах, в демках, статьях или инструментах, то это требует определенного рода поддержки. В связи с некоторыми недавними изменениями в мире браузеров, настало время пересмотреть и обновить Ваш код. Эта статья поможет Вам понять, что же начать обновлять уже сейчас.

Читать дальше →

Введение в разработку WinRT-приложений на HTML/JavaScript. От шаблона к приложению с данными

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели19K
Этой статьей мы открываем серию материалов, посвященных азам разработки WinRT-приложений на HTML/JS для Windows 8. Мы последовательно пройдем путь от стартового практически пустого шаблона к полноценному приложению с серверной частью и живыми плитками.

Первая часть посвящена созданию простой версии приложения, читающего внешние данные через RSS-каналы на базе стандартного шаблона. В результате должен получиться работающий прототип приложения, способный показывать новости из нескольких RSS-потоков и отображать их на трех типах страниц: хаб (первая страница), группа и детали.

Создание приложения из шаблона


Откройте Visual Studio 2012, выберите создание нового проекта (File -> New -> Project…). Далее в шаблонах выберите проект на JavaScript -> Windows Store. Укажите, что будете использовать шаблон Grid App.


Читать дальше →

Почему перемещать элементы с помощью translate лучше, чем с position:absolute top/left

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели38K
Для перемещения элемента по экрану есть два основных способа:

  • CSS 2D-преобразования и translate();
  • position:absolute и изменение top/left.

Крис Койер недавно писал, почему лучше и логичнее использовать translate (это быстрее, и свойство position имеет большее отношение к вёрстке, а не к визуальным эффектам и анимации, в отличие от translate).

Я хочу расширить его ответ и привести несколько хороших примеров. Я записал скринкаст, в котором помощью Chrome DevTools timline рассматриваю различия между этими подходами с точки зрения производительности, особенностей рендеринга и композитинга на GPU.



Если вам нужна сокращённая текстовая версия — продолжайте читать.
Читать дальше →

Подборка инструментов для эффективной frontend разработки

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели101K
В эту прекрасную пятницу осмелюсь предложить хабрасообществую небольшую подборку приложений, предназначенных для увеличения продуктивности во время работы с фронтэндом. Если ваш любимый апп здесь не представлен — добро пожаловать в комментарии!

Form Builder

image

Этот прекрасный генератор форм поможет вам в создании красивейших CSS логин-боксов и прочих input вещей, при минимальных временных затратах. Помимо форм на сайте этого проекта можно создавать и другие не менее красивые CSS элементы, в том числе кнопки и ленты.
еще 24 ссылки

Код CSS «с душком»

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели107K
Недавно Крис Койер отвечал на вопросы читателей Smashing Magazine. Один из вопросов был о том, как распознать код CSS с «душком»:
Как можно определить, что ваш CSS пованивает? Какие признаки указывают на то, что код неоптимален или что разработчик писал его спустя рукава? На что вы смотрите в первую очередь, чтобы определить, плох или хорош код?

Я подумал, что могу расширить и дополнить ответ Криса исходя из собственного опыта.

Я работаю в BSkyB. Я делаю большие сайты — над последним из них я тружусь уже больше года. Плохой код CSS доставляет мне очень много проблем. Когда занимаешься одним сайтом месяцами, ты просто не можешь себе позволить плохой код, и его обязательно надо исправлять.

Я хочу поделиться несколькими вещами, на которые я обращаю внимание прежде всего, чтобы составить впечатление о качестве, сопровождаемости и чистоте кода CSS.
Читать дальше →

CSS спрайты: основные техники и полезные инструменты

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели247K
Использование CSS-спрайтов на сайте позволяет повысить производительность и грамотно организовать элементы интерфейса.



Sprite Sheet — это одно большое изображение мелких графических элементов сайта, например иконок или кнопок. И благодаря CSS можно отображать каждый элемент отдельно.
Читать дальше →

Базовые стили и полезные CSS-сниппеты

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели155K


В этой статье собраны полезные  и «правильные» стили и сниппеты, которые помогут ускорить процесс разработки сайта, а также оптимизировать верстку.
Читать дальше →

Зверюшки на CSS3 transitions & transforms

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели30K

Пора


Одним прекрасным вечером увидел одну забавную картинку с подобными зверюшками и решил вдохнуть в них жизнь. Решил я это сделать ради научного эксперимента: выявить, действительно ли эти нововведения можно претворять в жизни.
Более 65% пользователей уже могут увидеть transitions в действии.

CSS


Демо Код на jsfiddle
Так как я люблю CSS, решил сделать интерактивных зверюшек на чистом CSS, без каких-либо скриптов.
Благодаря псевдоклассу :checked, можно реализовать действие по клику, что обычно приписывается на js. А также используя уже привычные псевдоклассы :hover и :active, я оживил зверюшек:
.pavepy .body .hand.left,
.pavepy:hover .body .hand.right,
input:checked + .pavepy .body .hand.right,
input:checked + .pavepy:hover .body .hand.left,
input:checked + .pavepy.fox .head .ear.right {
	-webkit-transform: rotate(-30deg);
	-moz-transform: rotate(-30deg);
	-ms-transform: rotate(-30deg);
	-o-transform: rotate(-30deg); 
	transform: rotate(-30deg);
}

Читать дальше →

Фронт-энд Островка изнутри

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели27K
Привет, меня зовут Игорь (iamo0), я старший фронт-энд разработчик в Островке. Я занимаюсь нашим основным продуктом: сайтом Ostrovok.ru. С помощью нашего сайта ежедневно бронируют отели тысячи человек, поэтому для нас очень важно, чтобы качество нашего продукта было на высоте. А для этого нужно не отвлекаться на разного рода мелочи и уметь эффективно решать поставленные задачи.

Расскажу как мы организовали процесс фронт-энд разработки так, чтобы можно было решать поставленные задачи, не задумываясь о средствах их решения, сосредоточившись на самой задаче.

Не претендую на то, что мой рассказ сорвет покровы или станет настоящим откровением. Хочу поделиться с вами опытом работы с большими приложениями, накопленным разработчиками Островка.
Читать дальше →

Магистратура в Германии: переезд и первые дни

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели122K

На фото: вход в один из корпусов HPI

Продолжение статьи про поступление в магистратуру в Германии. Я хочу рассказать про то, с чем предстоит столкнуться при переезде в Германию, и про свои впечатления от начала учебы в Hasso Plattner Institut.
Подробности

Сборка клиентских JavaScript шаблонов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели18K
Я много пишу на JavaScript, и если вам при работе с шаблонами, как и мне, надоело экранировать окончание строк, следить за именами шаблонов и собирать их перед каждым билдом, это решение для вас, jsttojs — утилита для прекомпиляции клиентских шаблонов в JavaScript.
Читать дальше →

Большая подборка уроков по созданию CSS-кнопок

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели84K
В этой подборке представлены уроки с наглядными примерами по созданию CSS-кнопок на любой вкус.

Fancy 3D Button with CSS3 [Демо | Подробности]


Читать дальше →

Как сделать рабочий стол, или аутсорсинг решает

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели275K
Хабраюзер любит темы про домашние рабочие места, поэтому покажу и я свое, свежеиспеченное.



Топик отношу к DIY – потому как все здесь сделано для меня, благодаря мне и для меня. БОльшая часть «работ» была отдана профессионалам, и это не потому что я «такой уж рукожопый» (хотя и это присутствует), а потому что я хочу пользоваться вещами, удовлетворяющими моим требованиям. А сделать такие самостоятельно – будет очень долго, нервно, муторно => дорого (да и не факт, что получится).

Собственно говоря, руководствуясь этим правилом в последнем ремонте ничего мною лично и не делалось.☺
Читать дальше →

Преимущества произвольных тегов, или как я отказался от HTML разметки

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели42K
Уже какое то время использую/разрабатываю библиотеку MaskJS. Вначале использовал её только как движок для шаблонов, а со временем, она полностью заменила HTML. В статье расскажу какими преимуществами обладает компонентный подход в разработке приложений и данная реализация в частности. Если выделить по-пунктам, то мы получим приблизительно такой список:
  • Скорость
  • Обработчики тегов
  • Пре- и Пост-процессоры
  • IoC
  • Изоляция/Декомпозиция
  • Разметка — Модель — Код — Стили

Более подробно о самой библиотеке и примеры можете посмотреть здесь — libjs/Mask, a исходники тут — github/Mask
Читать дальше →

MaskJS, поговорим о шаблонном движке, или новом велосипеде

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.3K


Вот, наконец дошли руки поделиться с людьми одним из множества велосипедов (как сейчас называют личные наработки). До хабраката пару плюсов и минусов этого решения:
Из плюсов:
  • скорость jsperf (тест с прекомпилированными шаблонами: jsperf)
  • расширяемость := кастомные контролы, трансформация шаблонных данных
  • data bindings
  • компиляция в json для дальнейшего кэширования
  • приятный синтаксис (без мешанины логики и структуры)

Из недостатков:
  • шаблонные данные могут находиться только в атрибутах и литералах (хотя, поверте — этого достаточно)

Если тема интересная —
Читать дальше →

Использование xslt-шаблонов в реальных проектах

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели33K
В статье вы не найдёте сравнительных тестов шаблонизаторов. Зато найдёте информацию об использовании xslt в качестве шаблонизатора на реальных проектах. Рассмотрены возможности именованных шаблонов, использование шаблонов-функций, справочников.

1. Структура проекта


Обычно страница сайта состоит из нескольких общих блоков (меню, футер, ...) и контентной части, которую для общности будем называть основным блоком. Все эти блоки размещаются внутри некоторого индексного шаблона, который знает в каком месте какой блок отобразить: меню должно быть вверху, основной блок в центре, а футер внизу.

Получаем следующую структуру
/themes - здесь раполагаются все шаблоны
/themes/index/main.xsl - индексный шаблон
/themes/models/user.xsl - именованные шаблоны, которые относятся к модели пользователя
/themes/inc/functions.xsl - именованные шаблоны-функции
/themes/blocks/footer.xsl - шаблон футера
/themes/blocks/menu.xsl - шаблон меню
/themes/cabinet/main.xsl - шаблон основного блока главной страницы кабинета пользователя


Контроллер главной страницы кабинета пользователя работает следующим образом:
  1. получает данные для основного блока, обрабатывает их с помощью /themes/cabinet/main.xsl и результат (готовый html) помещает в итоговый xml
  2. аналогично обрабатывает данные для других блоков (меню, футер) и результат помещает в xml
  3. итоговый xml, в котором находятся данные всех блоков, обрабатывает с помощью индексного шаблона /themes/index/main.xsl и результат отдаёт пользователю в виде html.

Читать дальше →

Адаптивные фоновые изображения

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели143K
Одна из основных задач при адаптивной верстке — это масштабирование изображений (в том числе фоновых) таким образом, чтобы они корректно отображались на устройствах с разными разрешениями экранов.

С картинками в теге img все просто: при установке ширины в процентах высота будет масштабироваться автоматически. К фоновым же изображением такой способ применить нельзя.

Фиксированное соотношение сторон


Читать дальше →

Клавиатура, идея, две руки

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели183K
Случалось ли в твоей жизни, %username%, такое, когда тебе продолжительное время хотелось странного? Неважно чего — ведь у каждого разные вкусы и предпочтения. Моя страсть сидела во мне долго, но однажды всё-таки вырвалась наружу. Мне нравится делать необычные вещи, и мне всегда нравился моддинг как средство самовыражения. Несколько лет назад я вдохновился изделиями моддеров из разных стран и начал обдумывать несколько своих проектов. В частности, мне очень хотелось сделать стилизованную под девятнадцатый век клавиатуру.



Что из этого получилось? Прошу под кат!

Progressive Enhancement или всё-таки Graceful Degradation

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели96K
SerenityНельзя просто так взять и рассказать про progressive enhancement, не упомянув о graceful degradation. В чем же разница между этими понятиями? Как уже говорилось в более ранней статье, graceful degradation можно перевести, как отказоустойчивость. Это очень широкое понятие, но в контексте веба его можно понимать как отказоустойчивость клиентских веб-интерфейсов, серверной части сайтов и так далее. В этой статье graceful degradation будет пониматься как отказоустойчивость клиентских веб-интерфейсов.

Graceful degradation может выражаться в возможности работы при отключенном JavaScript, в достаточно аккуратном отображении интерфейса в браузере, не поддерживающем новые свойства CSS3, в адекватном отображении сайта при отключенных изображениях. В каждом из этих случаев работа пользователя с интерфейсом будет в принципе возможна, хотя и не так удобна.
Читать дальше →

Использование Media Queries в Sass 3.2

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели65K
С выходом Sass 3.2 начал продвигаться в массы путь объектно-ориентированного CSS (OOCSS), принося с собой принцип DRY и программистское мышление. Media queries и OOCSS стали жизненно важны для современной фронтенд разработки.


Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность