Обновить
2K+
8
Михаил Гусев@mgaev

Пользователь

0,5
Рейтинг
3
Подписчики
Отправить сообщение

Разбор рынка HATS: почему «бинауральные головы» стоят как подержанная машина

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.5K

Если вы хоть раз гуглили бинауральную запись, то натыкались на странную вещь:
искусственная голова с микрофонами стоит — от нескольких тысяч до миллионов рублей.

И это довольно быстро вызывает диссонанс.

С одной стороны — идея выглядит почти тривиально:
два микрофона, размещённые в «ушах».

С другой — ценник, как у сложного лабораторного оборудования.

Интуитивно ожидаешь уровень «два хороших микрофона».
На практике — подержанная машина.

Рынок HATS — один из немногих в аудиоиндустрии, где цены растут быстрее, чем меняются технологии.

Отсюда возникает простой вопрос:

что это вообще за рынок и за что там платят?

Я как раз разбирался в этом, пока делал свою «Голову Бинго»,
и заодно разложил по полочкам:

— из чего складывается цена
— почему разброс такой большой
— и почему между «игрушкой» и «лабораторией» почти ничего нет

Читать далее

Как я написал Qt-приложение, почти не написав код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

Всё началось с эксперимента. На основной работе руководство довольно настойчиво рекомендовало использовать ИИ в разработке. В какой-то момент мне стало интересно, насколько далеко можно зайти в этом направлении. Можно ли написать реальное десктопное приложение так, чтобы основную часть кода писал ИИ?

Не в смысле «иногда подсказать синтаксис» или «помочь найти ошибку». А именно в буквальном смысле — чтобы код писал ИИ, а человек формулировал задачи и проверял результат.

Для эксперимента нужна была задача, которая, с одной стороны, достаточно реальная, а с другой — не связана напрямую с рабочими проектами.

В итоге кандидатов оказалось два.

Первый вариант — написать утилиту для расчёта коэффициентов цифровых фильтров. Такие инструменты используются для расчёта фильтров с заданными характеристиками — например, с нужной формой АЧХ, ограниченной задержкой и длиной фильтра.

Задача инженерная и интересная.

Но была причина отказаться от этой идеи. Похожий инструмент уже существовал внутри рабочих проектов, и смешивать рабочий код с личными экспериментами мне не хотелось.

Поэтому в итоге победил второй вариант — написать десктопное приложение для записи звука с бинауральной головы.

Про саму голову я уже писал на Хабре:

https://habr.com/ru/articles/1007864/

Если коротко, идея бинауральной записи довольно простая. Берётся макет головы с ушами, в ушных каналах устанавливаются микрофоны, и звук записывается примерно так, как его слышал бы человек.

Читать далее

Как я напечатал бинауральную голову на 3D-принтере и попытался конкурировать с Neumann

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K

Несколько лет назад мне стало интересно, смогу ли я сделать на обычном 3D-принтере что-то по-настоящему полезное, а не очередную декоративную деталь.

В возможностях самой 3D-печати я не сомневался — вопрос был скорее в том, справлюсь ли я с задачей.

По основной работе я занимаюсь автомобильной акустикой и системами активного шумоподавления. Бинауральная запись и модели головы — область смежная. В лаборатории стоят несколько манекенов, но в реальных проектах они почти не используются. Сделать собственную версию выглядело естественным продолжением интереса к теме.

Профессиональные бинауральные системы стоят сотни тысяч рублей. Формально это корпус, ушные раковины и два микрофона, размещённые в слуховых каналах.

Возник простой вопрос: можно ли собрать работоспособный вариант своими силами и понять, где проходит граница DIY-подхода?

Так появился проект «Голова Бинго».

Читать далее

Информация

В рейтинге
2 377-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Инженер встраиваемых систем
Ведущий
ООП
Алгоритмы и структуры данных
C++
C
Разработка программного обеспечения