Николай Бондаренко @misterion
Не скучный инженер
- Значки
- Захабренный
- Старожил
- Приглашен
- по приглашению от НЛО
- О себе
- Занимаюсь коммерческой разработкой с 2003 года. До 2009 года 3DVIA Virtools evangelist, занимался разработкой игр на этом движке — Dead Reefs, Aura 2: Sacred Rings, FormulaO2, консалтинг с этим связанный. До 2010 года занимался играми для социальных сетей в качестве человека оркестра (тим лид, продюссирование, разработка), самыми интересными считаю Колыбель магии (http://vk.com/cradle_of_magic) и Наемники — Карты судьбы.
С 2010 года глава разработки в команде Syncopate (разрабатываем платформу gamenet.ru). С этого времени в моей жизни сильно прибавилось клиентских приложений на c#, wpf, qt, qml или просто на с++. И всякого бекэнда на node.js, php, mongo, mysql, mssql и redis. Умею и люблю делать сложную автоматизацию на базе jenkins и могу причислить себя к ярым сторонник открытого ПО.
Последние несколько лет я «утонул» в создании пошаговой ролевой игры Ash of Gods и разработке открытых решений для разработки игры на базе P1.
- Контактная информация
- Состоит в хабах
- Подписан на компании
- JetBrainsДелаем эффективные инструменты для разработчиков
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Зарегистрирован
- Активность