Как стать автором
Обновить
255
Максим Грынив @mokusread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение
Есть способы сделать тени «pixel perfect», например так github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/2D-Pixel-Perfect-Shadows
Потому что поддерживаеться куча источников света (тестировал на 30и какой лимит не знаю — мне не важно). С определенными нюансами, конечно.
Тоже активно использую :) Буквально недавно демку записал www.youtube.com/watch?v=GFPauCAjjjw
И за что вы меня так не любите? Я вам сделал что-то плохое?
Если в 2х словах, то я хотел сказать: если писать без GC — одни проблемы, если писать с GC другие. Но если программист нормального уровня и знает что делает ни одно ни другое проблемой не является.
Между «не создавать объекты» и «создавать объекты так чтоб GC не вызывался» есть разница, согласитесь
От себя могу добавить про:
>НО КАК ТОГДА MONO/ANDROID/WINDOWS MOBILE УСПЕШНО СПРАВЛЯЮТСЯ С ЭТИМ?

при разработке игр (а это наверняка самые требовательные по памяти приложения), разработка идет так, чтоб GC не дергался вообще.
Для этого все объекты пихаются в пулы, где нужно используются стековые объекты, GC при вызове не имеет что чистить и отрабатывает моментально.
Освобождается память между уровнями, при лоадинге итд — тогда, когда можно.
Спасибо, что подсказали. Отправил еще 30.
Нужно будет платить — буду платить.
Пока сняло 600, хотя указал доставку в Украину.
Не сдержался и закинул им $600. Очень интересное железо — хочется пощупать вживую.
Слово «смартфон» пошло в массы вместе с Ericsson R380. Помню их рекламу «We call it smartphone». Чудесный аппарат, кстати, был.
Офигеть. А если я нарисую убийство это теперь приравняют к убийству.
Аж жаль стало, что уже ушел с флеша.
Недавно с другом какраз смотрели скринкаст про лайв кодинг, думали, как бы самим реализовать. Для игр такой подход незаменим.
И для DLC внезапно обьем препродакшена во много раз меньше.
Поправляю. Посмотрите, например, с кем работали fzd. www.fengzhudesign.com/about.html

А если речь идет не о «особенном», а о том, чтоб просто срубить бабла, раз народ с радостью дает? Почему бы и нет!
Делать DLC (и фиксить баги, конечно), а на заработанные деньги стартовать препродакшен нового проекта.
Ну откуда половина.
Вы думаете у игры 10 сценаристов? Или 20 концепт художников?
В препродакшене задействованы не так много людей. И это норма для индустрии, что их берут на контракт под проект. Почему же Брайан Фарго обязательно должен их брать на зарплату?
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность